As aulas de Battlefield 6 ganharão vantagens passivamente ao longo de uma partida, culminando em uma poderosa habilidade ativa.
Isso é apenas parte de como o desenvolvedor DICE procura dobrar os pontos fortes de cada classe no próximo campo de batalha. Em uma postagem de blog de atualização da comunidade, a DICE elaborou ainda mais no próximo sistema de classes do campo de batalha, tendo revelado anteriormente que o Battlefield 6 não apresentava armas bloqueadas por classe.
No entanto, terá o que os dados estão chamando de treinamento. Os jogadores poderão escolher entre dois caminhos de treinamento diferentes para cada classe. Os níveis de treinamento aumentam ao longo de uma partida, abordando os objetivos ou se envolvendo no TeamPlay, após o qual os jogadores ganham bônus mais passivos exclusivos da classe. Ao atingir o treinamento de nível três, os jogadores podem usar uma habilidade exclusiva de classe ativa.
Um exemplo de capacidade de treinamento compartilhada na postagem do blog é para a classe Recon, que no nível três poderá chamar um UAV que identifica automaticamente os inimigos por um período. Dependendo do caminho de treinamento, os jogadores selecionam, suas habilidades de treinamento passivas de nível, 0, um nível e dois, duas habilidades passivas serão diferentes, embora a capacidade ativa de três níveis seja a mesma, com apenas uma habilidade ativa para cada classe. Disparar uma habilidade de nível três redefine o treinamento para o nível dois, após o qual os jogadores poderão começar a reconstruir a cobrança de sua capacidade de nível três.
Mais uma vez, usando a classe Recon como exemplo, selecionando o caminho de treinamento do Sniper Subsídios aprimorados de capacidades de ponto no nível zero até fazê-lo, para que os inimigos atinjam com os tiros na cabeça do atirador se tornando insuvidas no nível do treinamento. Como alternativa, a escolha da árvore de treinamento do Pathfinder faz com que os jogadores se movam mais rapidamente enquanto se agachados e propensos ao nível zero e o torne tão danificando os inimigos os vê automaticamente no nível dois. Você pode ver a árvore de treinamento completa de treinamento abaixo.
O treinamento parece ser um novo sistema importante no Battlefield 6-um que os dados estão lá para incentivar os jogadores a se envolver com eficiência em seu papel escolhido e promover o TeamPlay. A DICE não revelou quais serão as habilidades três de nível para as outras três classes do jogo, mas observaram que o sistema esteve disponível nas duas últimas sessões de jogo do Laboratório de Battlefield.
A DICE também revelou a classe de armas, características e aparelhos de armas de assinatura para cada uma das quatro classes do Battlefield 6. Embora os jogadores possam usar qualquer arma com qualquer classe, o uso do tipo de arma de assinatura de uma classe concederá efeitos passivos adicionais.
Assalto
- Classe de armas de assinatura
- Rifles de assalto – sprint mais rápido para disparar velocidades e troca de armas
- Característica de assinatura
- Mobilidade aprimorada – dano reduzido de queda e nenhuma penalidade de velocidade de movimento de quedas
- Gadget de assinatura
- O injetor de adrenalina – concede resistência a efeitos de flash e atordoamento, aumenta a velocidade de sprint, reduz os danos explosivos e amplifica os passos inimigos por um breve período.
Engenheiro
- Classe de armas de assinatura
- Sub Machine Guns – Controle aprimorado de quadril com SMGS
- Característica de assinatura
- Resistência a danos explosivos – danos reduzidos de explosivos
- Gadget de assinatura
- Ferramenta de reparo – usado para reparar veículos
Apoiar
- Classe de armas de assinatura
- Metralhadoras leves – sem penalidades de velocidade de sprint ao usar LMGS
- Característica de assinatura
- REVIVE mais rápido – Revives derrubou os colegas de equipe mais rápido
- Gadget de assinatura
- Bolsa de suprimentos – Cura e reabastecem munição para aliados próximos
Recon
- Classe de armas de assinatura
- Rifle de Sniper – Diminuição da mira, Melhoria de Breatamento e Reclamações mais rápidas entre os tiros
- Característica de assinatura
- Pontos de mira – mirando vistas para os inimigos os vê automaticamente
- Gadget de assinatura
- Sensor de movimento – rastreia o movimento inimigo com uma amplitude limitada
A DICE afirmou que continua fazendo mudanças ao longo de seus vários testes de playing de laboratório de campo de batalha, observando que removeu a armadura balística com base no feedback do jogador e está procurando fazer mais melhorias no movimento, animação e manuseio de veículos.
Aqueles que procuram continuar com o novo campo de batalha podem se inscrever no Battlefield Labs para ter a chance de participar de futuros testes de jogo. Em uma teleconferência de maio, o CEO da EA, Andrew Wilson, disse que revelaria completamente o Battlefield 6 neste verão, com um lançamento chegando antes de março de 2026.
