A série Battlefield é conhecida por ambientes destrutivos e combates de armas combinadas em mapas em larga escala, mas pela primeira vez em vários anos, o Battlefield 6 retorna a franquia à era moderna para uma entrada que tem o potencial de ser um sucessor adequado do campo de batalha 3 e 4.
“Adoramos Battlefield 3 e Battlefield 4, e queríamos que o Battlefield 6 fosse inspirado por isso”, disse o vice -presidente e o produtor executivo Christian Grass ao discutir o foco do estúdio para o jogo. “Queríamos ter certeza de que pregávamos o sistema de destruição tática, queríamos que as aulas fossem ótimas e queríamos que o sistema de combate principal fosse o melhor que já criamos”.
“Sabíamos o que sabíamos o que precisávamos fazer no começo”, acrescentou o diretor criativo do Ripple Effect, Thomas Anderson. “Tomar as melhores partes do campo de batalha 3 e 4 e apenas empurrá -las para a qualidade”.
Battlefield 6 mergulha de volta a esse cenário moderno com um conflito global que fornece uma variedade agradável de locais de mapas. Conseguimos participar de cinco mapas diferentes em vários modos. Lutamos com lutas corajas e próximas nas ruas de Nova York no Mapa do Estado do Empire, enquanto o Pico da Libertação serviu como uma paisagem grande e montanhosa, com toneladas de espaços abertos para atiradores de elite. Cerco do Cairo é um mapa do deserto em larga escala, como a Conquista, mas também jogamos uma fatia menor da localidade para o modo Deathmatch de esquadrão mais condensado. Esses mapas menores são retirados dos projetos maiores maiores, mas a colocação de objetos e como a destruição é usada foi alterada para se ajustar à área de recreação menor.
O modo Squad Deathmatch oferece a oportunidade de se afastar da típica guerra em larga escala do campo de batalha e seguir um ritmo mais agitado com momentos de ação na sua cara que se sentem mais alinhados com uma experiência que você obteria de uma partida multiplayer de Call of Duty. Eles apresentam quatro esquadrões de quatro lutas em pequenos mapas para serem os primeiros a acumular um certo número de mortes. Você ainda tem papéis para desempenhar no Squad Deathmatch e, com ações tão próximas e mais oportunidades de morrer, a aula de suporte ao estilo medicinal é muito útil aqui.
Obviamente, os modos em larga escala do Battlefield 6 são onde o jogo brilha. Nossa sessão multiplayer incluiu os modos familiares de conquista, dominação e avanço. É aqui que a destruição parece mais impactante, pois certos edifícios podem servir como posições de poder para manter bandeiras, mas você pode mudar a direção da luta simplesmente desmoronando todos os pisos com foguetes bem apoiados ou um lançador de granadas. Eu sempre achei a destruição nos jogos mais antigos do campo de batalha extremamente gratificante, e parece ainda mais no campo de batalha 6. Tirar um prédio geralmente não apenas tira a frente ou um pedaço específico; Você pode desmoronar vários andares e, às vezes, um edifício inteiro de uma estrutura no topo dos oponentes. E isso torna um risco significativo para serem observados ao passar por espaços internos.
Os tanques agora também podem atravessar mais facilmente as estruturas. Inimigos atrás de uma parede? Não há problema: você pode simplesmente dirigir um tanque direto pelas paredes de concreto para retirá -las, enquanto também forjando novos caminhos para seus companheiros de equipe. Os tanques foram realmente divertidos de dirigir e usar para intimidar as defesas inimigas. Quanto ao suporte aéreo, sou o piloto com maior probabilidade de travar e limpar todo o meu esquadrão. Pelo que posso dizer, os veículos voadores parecem uma explosão de usar; Helicópteros e jatos estavam colidindo em todos os lugares de uma maneira que apenas o campo de batalha faz.
Todos esses momentos destrutivos e cinematográficos têm um custo, no entanto, quando o Battlefield 6 está se afastando dos consoles de última geração. Ao discutir as melhorias na tecnologia, Christian Grass disse: “É realmente difícil do ponto de vista tecnológico e de equilíbrio criar o pacote que é o campo de batalha. Há tantas coisas que estão competindo em termos de poder de computação que precisamos. A visão do campo de batalha 6 não teria sido possível na geração anterior”.
Fora dos elementos de destruição, outra assinatura do campo de batalha é o seu sistema de classe com armas ligadas a cada papel. Ser engenheiro uma vez significou que você precisava usar uma pistola de submacheia se quisesse reparar tanques, ou precisaria usar uma metralhadora leve se quisesse desempenhar um papel de suporte para a partida. Agora, o Battlefield 6 pretende quebrar esse molde sem perder a sensação dos papéis baseados em classes.
Galeria
O sistema de classe tradicional foi um dos pontos de discussão mais altos antes da revelação de Battlefield 6. Originalmente, os desenvolvedores anunciaram que toda arma estaria disponível independentemente da classe, mas havia reação da comunidade, pois muitos jogadores não queriam que o jogo se afastasse do tradicional sistema de classes de campo de batalha. Os estúdios de Battlefield ouviram, e agora os jogadores terão a liberdade de escolher entre ter armas destrancadas ou escolher um sistema clássico de armas para o Battlefield 6.
Como alguém que jogou uma tonelada de jogos no campo de batalha ao longo dos anos, fiquei curioso para saber de que maneira eu me inclinava no grande debate de classe. Passamos cerca de sete a oito horas jogando o Battlefield 6 fechando a beta, e muitas vezes me via optando por sair das armas especializadas para as aulas de apoio e engenharia. Honestamente, me chame de deslealista do campo de batalha, se quiser, mas eu raramente queria usar uma metralhadora leve ao jogar suporte, e eu quase nunca quis uma submetralhadora ao jogar como engenheiro nos mapas e modos em larga escala. Isso não quer dizer que as armas de submacheia não se sintam ótimas, mas eu preferia usá-las ao jogar em cenários de curta distância nos mapas de Matchmatch de esquadrão menores.
O desenvolvedor diz que a opção de armas trancadas ou desbloqueadas estará disponível na versão beta e no lançamento. Além disso, não há penalidades de XP para escolher uma opção ou outra. “Estamos confiantes em nosso design”, disse Andersson, “mas se as pessoas não concordarem ou um nicho de jogadores não concorda, eles podem jogar [weapons locked.]”” Eles podem brincar do jeito que quiserem “, disse Grass, pulando.” Estamos felizes desde que você esteja se divertindo jogando Battlefield 6. “
Cada aula ainda terá seu próprio papel a desempenhar, e meu tempo no Battlefield 6 nunca sentiu como se eu não estivesse interpretando um tipo de classe significativo quando trocei minhas armas. No entanto, pode ser benéfico ficar com as armas especializadas de uma classe, pois você recebe bônus de característica para usar esse tipo de arma. Por exemplo, a classe Recon recompensa os atiradores com reclamação mais rápida entre os tiros, a diminuição da velocidade do escopo e o controle melhorado da respiração para estabilizar o AIM por mais tempo. Jogadores que não são do Recon que usam um atirador de elite podem sentir-se em uma pequena desvantagem, mas ainda podem complementar essa escolha de armas com outras ferramentas disponíveis para sua classe.
Além dos bônus de especialização, cada classe vem com seus próprios gadgets exclusivos e uma habilidade ativa especial específica de classe que pode ser usada e recarregada ao longo do tempo. Por exemplo, a classe Recon apresenta a capacidade ativa de chamar em um UAV, e a habilidade ativa do engenheiro permite reparar com mais eficiência por um tempo limitado.
O movimento também é melhorado no Battlefield 6. O jogo apresenta o que os estúdios de Battlefield chamam de “sistema de combate cinestésico”, que é basicamente um bocado inteiro, apenas para dizer que há novas ações de manobra para ajudá -lo a se destacar no campo de batalha. Com este sistema atualizado, agora você pode espiar e se inclinar nos cantos, montar armas contra uma superfície para reduzir o recuo, pegar um passeio nas laterais dos tanques e até arrastar os companheiros de equipe enquanto os revivendo simultaneamente. Essas ações são muito situacionais, mas a mais impactante é a capacidade de arrastar e reviver amistosos derrubados enquanto os move para a segurança da cobertura. Definitivamente, salvei mais vidas durante o meu tempo no Battlefield 6, e isso realmente faz você se sentir como um herói enquanto realiza essas revives.
Essas são as primeiras impressões que apontam para um forte começo para o retorno de Battlefield a uma paisagem moderna. Também vale a pena mencionar que essa construção beta do jogo parecia extremamente polida e eu não encontrei nenhum problema de atraso ou desempenho. Das várias horas tocadas, eu só experimentei uma instância de uma óptica com bug no meu rifle de assalto, o que fez com que um padrão de cores prismático aparecesse no escopo e bloqueie minha visão.
É claro que só conseguimos jogar um punhado de mapas e modos, com um total de nove mapas confirmados para o lançamento, incluindo o retorno da Operação Firestorm do Battlefield 3. O popular modo de jogo Rush também está confirmado para retornar, mas não tivemos a chance de jogar na revelação. Ainda há conteúdo ainda a ser visto, e também ainda não temos uma boa indicação de como pode ser o conteúdo pós-lançamento do jogo.
Quando perguntado se o jogo manteria peles e feixes tematicamente apropriados para o Battlefield 6, ou se eles tinham planos de adicionar pacotes malucos no estilo de Call of Duty, disse Grass: “Battlefield 6 é um atirador militar moderno”. O desenvolvedor também referenciou as peles projetadas para a edição Phantom Phantom do Battlefield 6, que são soldados de ternos pretos que ainda mantêm o estilo e o equipamento dos uniformes militares modernos. Claro, isso não significa que o futuro não incluirá algo um pouco mais estranho. “Estamos falando agora e não necessariamente o futuro, mas somos um atirador militar moderno”, reiterou Grass.
No geral, minhas primeiras impressões para o Battlefield 6 sugerem um forte retorno ao cenário moderno e um passo positivo para equilibrar a experiência clássica com mecânica e liberdade atualizadas para todos os estilos de jogo. Todos os grandes momentos de ação estão lá, a destruição é emocionante e mais impactante do que nunca, e o tiroteio parece sólido. Até agora, está se preparando para ser o sucessor mais direto do amado campo de batalha 3 e 4 que muitos fãs estavam esperando.
