Benefícios mais odiados na história do Call of Duty

Call of Duty é uma das franquias de jogos mais prolíficas de todos os tempos, com mais de duas dezenas de títulos. O jogo cobriu a 2ª Guerra Mundial, conflitos modernos, guerras futuras, o apocalipse zumbi e, mais recentemente, a batalha real com Blackout e Warzone. O multijogador sempre foi o foco principal com a Infinity Ward e a Treyarch, entre outros estúdios, alavancando diferentes estilos de design em torno de mapas, armas, killstreaks e vantagens. Neste vídeo, daremos uma olhada em alguns dos maiores erros que os desenvolvedores tentaram ao longo da série no que diz respeito a vantagens.

As vantagens foram introduzidas pela primeira vez em Call of Duty 4: Modern Warfare, dando aos jogadores a oportunidade de personalizar seus loadouts além das armas que poderiam carregar. Alguns deles reforçariam suas armas, afetariam sua interface com killstreaks, evitariam a morte ou matariam jogadores desavisados ​​(e que logo ficariam frustrados) – como qualquer um que foi morto por uma granada Martyrdom pode atestar. Ao longo dos anos, os jogadores foram frustrados por Juggernaut, Comando, Danger Close, Martyrdom, Last Stand, Stopping Power e vários outros que foram introduzidos.

Os jogos subsequentes modificaram ou removeram muitas dessas vantagens problemáticas (depois de dobrá-las, em pelo menos um caso) e continuam a experimentar novas vantagens e as maneiras pelas quais podem ser equipadas. Continuamos a ver ajustes feitos na Black Ops Guerra Fria e na Zona de Guerra de 2020 e, embora sempre esperemos o melhor, o próximo privilégio irritante está sempre ao virar da esquina. Vamos torcer para que o Last Stand nunca volte.

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