Bethesda compartilha detalhes sobre a duração da missão principal de Starfield, lutas de cães e muito mais

Starfield, o próximo RPG de ficção científica da Bethesda, foi finalmente exibido no Xbox and Bethesda Showcase no fim de semana passado e, desde então, mais informações sobre o jogo foram vazando. Em uma conversa recente com a IGN, o diretor do jogo, Todd Howard, compartilhou detalhes adicionais sobre o jogo, incluindo como ele começará, o tamanho de sua missão principal, como o voo espacial funcionará e muito mais.

Para começar, Howard confirmou que Starfield começará da maneira típica da Bethesda: com o personagem do jogador entrando em um vasto mundo. Dada a escala do jogo, que abrange milhares de planetas em centenas de sistemas, Howard sugere que pode até haver alguns desses momentos. Ele disse ao IGN: “Olha, a maneira como o jogo começa está bem definida para todos, então definitivamente temos o que chamamos de ‘momento de saída’. E provavelmente temos alguns deles, dada a escala do jogo”.

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Esses “momentos de saída” incluirão tanto em planetas quanto no espaço, já que uma parte significativa da jogabilidade de Starfield ocorrerá em naves que os jogadores poderão pilotar entre as estrelas.

Depois de mostrar pela primeira vez a jogabilidade de Starfield no fim de semana passado, muitos fizeram comparações com No Man’s Sky, outro jogo em primeira pessoa em que os jogadores podem voar diretamente para dentro e fora de qualquer um dos 18 quintilhões de planetas do jogo. No entanto, as naves em Starfield não poderão voar para os planetas como muitos jogadores esperavam que fosse o caso. Quando a IGN perguntou a Howard por que esse era o caso, ele simplesmente disse que ele e a equipe não consideravam o recurso importante o suficiente para a experiência do jogador para justificar a engenharia que precisaria ser feita. Fazia mais sentido dividir Starfield entre jogabilidade dentro e fora do planeta.

“Não. Decidimos no início do projeto que a superfície é uma realidade, e quando você está no espaço é outra realidade”, disse Howard na entrevista.

Ambas as extremidades da jogabilidade de Starfield parecem ser particularmente robustas e construídas para justificar sua separação bastante intensa. Howard confirmou que no lado terrestre das coisas, Starfield terá quatro grandes cidades para os jogadores irem e que uma delas, Nova Atlântida, é maior do que qualquer cidade que o estúdio fez para seus títulos anteriores. A missão principal de Starfield levará os jogadores através da Nova Atlântida e segue a Constellation, uma organização que foi apelidada de “o último grupo de exploradores espaciais”. Howard disse ao IGN que a campanha deve levar de 30 a 40 horas para os jogadores, já que ele estima que Starfield é atualmente cerca de 20% maior do que os jogos anteriores da Bethesda.

Por outro lado, as brigas de cães no espaço foram uma parte importante da revelação da jogabilidade de Starfield que conquistou muitas pessoas no segundo em que apareceu na tela. Enquanto lutam em Starfield, os jogadores terão que decidir para quais sistemas de sua nave eles devem direcionar mais energia, como escudos ou armas, e essas mecânicas foram inspiradas em FTL: Faster Than Light. Se você assistiu à jogabilidade do dogfighting, também deve ter notado que parece um pouco pesado e lento, o que também é deliberado e inspirado nos jogos MechWarrior.

“Um dos jogos que eu amo e que nós olhamos para o ritmo é o MechWarrior, acredite ou não. Provavelmente é um pouco mais lento, mas em termos de sistemas e poder e capacidade de alinhar as coisas – é um pouco mais rápido do que isso, mas você sabe o que quero dizer, em oposição a um lutador nervoso.”

Ademais, Howard confirmou que o dogfighting não é tudo o que você pode fazer em seus navios. Os jogadores também podem encaixá-los em estações, bem como se envolver em pirataria espacial à moda antiga. “Você pode roubar a nave, há diálogo no espaço, há estações estelares que você pode visitar, há contrabando.

Em suma, todos esses sistemas complementam e aumentam o tempo de execução do jogo, que certamente será de centenas ou aparentemente milhares de horas para quem tentar ver todo o conteúdo de Starfield, tanto artesanal quanto gerado processualmente. Howard enfatizou ao IGN que, embora Starfield tenha a geração mais processual de todos os jogos da Bethesda, também tem o conteúdo mais artesanal que o estúdio já fez.

“Eu também devo acrescentar que fizemos mais artesanato neste jogo, em termos de conteúdo, do que qualquer outro jogo que fizemos. [at] mais de 200.000 linhas de diálogo, então ainda fazemos muito artesanato e se as pessoas quiserem fazer o que estão acostumadas em nossos jogos, seguir uma missão principal e fazer as linhas de missão, você verá o que você d meio que espera de nós”, disse ele.

Howard também observa que a Bethesda não é estranha ao conteúdo gerado processualmente, citando o registro do estúdio com Skyrim como prova de que funciona ao lado dos esforços personalizados da empresa. A geração processual em Starfield está lá para sustentar a filosofia da Bethesda no jogo de “dizer sim ao jogador”, mesmo que isso signifique ocasionalmente descobrir uma bola de gelo que não é muito divertida de explorar na realidade. Trata-se de servir tanto à fantasia quanto à realidade de explorar o vasto desconhecido, e às vezes o nada, do espaço.

Starfield deve ser lançado no primeiro semestre de 2023 no Xbox Series X|S e PC.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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