BioShock Infinite Dev On Cutting Multiplayer: “You Never Really Over That”

Irrational Games estava trabalhando em um componente multiplayer para BioShock Infinite, mas devido a vários problemas, o estúdio optou por cortar o multiplayer e se concentrar exclusivamente na campanha. O desenvolvedor multiplayer Bill Gardner diz no novo livro do repórter Jason Schreier, Press Rest, que foi muito difícil deixar de lado o que ele trabalhou tão duro para criar.

“Você gasta muito tempo e coloca seu coração e alma em algo apenas para que desapareça no espaço de uma reunião”, disse Gardner em um trecho do livro publicado recentemente no Polygon. “Você nunca supera isso.”

Como relatado anteriormente, Irrational disse estar planejando pelo menos dois modos multiplayer para BioShock Infinite que assumiram a forma de um modo de defesa e um modo cooperativo inspirado em campanha.

Vale a pena ler o trecho completo, pois contém informações fascinantes sobre os desafios dos bastidores para terminar o BioShock Infinite e colocá-lo em prática.

O livro Press Reset está agora disponível na Amazon por US $ 15 e em outros lugares onde os livros são vendidos.

Quanto à série BioShock, ela continua na 2K Games com um novo desenvolvedor, Cloud Chamber. Muito pouco se sabe sobre o filme, mas um anúncio de emprego sugere que pode ser um mundo aberto.

O criador do BioShock, Ken Levine, não está envolvido com o projeto. Ele está atualmente fazendo um novo jogo em seu novo estúdio, Ghost Story Games.

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

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