Principais conclusões

  • A missão principal do jogo ocorre ao longo de 30 dias e noites no jogo, envolvendo o protagonista Coen com o objetivo de salvar sua família.
  • A exploração não avança o tempo do jogo, permitindo que os jogadores explorem livremente sem pressão.
  • A conclusão de missões avançará o tempo do jogo, mas isso será claramente comunicado aos jogadores.

No início desta semana, Rebel Wolves, o estúdio formado por ex-desenvolvedores do CD Projekt RED, revelou seu jogo de estreia, The Blood of Dawnwalker. Embora tenhamos obtido um pequeno trecho da jogabilidade e uma deslumbrante cinemática CGI, poucos detalhes da jogabilidade foram compartilhados.

Felizmente, o estúdio parece mais aberto a discutir o jogo antes da revelação real da jogabilidade deste ano. O estúdio esclareceu como funciona a estrutura da missão e como é administrado o tempo do jogo.

A missão principal de The Blood of Dawnwalker acontece em 30 dias e 30 noites no jogo

Blood of Dawnwalker apresenta mecanica de 30 dias e 30.webp

Na revelação, é mencionado que o protagonista do jogo, Coen, terá 30 dias e 30 noites para reduzir sua família. No Twitter/X, a conta oficial de The Blood of Dawnwalker foi questionada se isso limita a exploração, ao que alguém da Rebel Wolves respondeu“Não, não importa. O jogo em si não tem um limite de tempo difícil e não exige que você tenha pressa.”

Outro usuário comentou que não quer ser forçado a correr no jogo, e o conta respondeu aí não há necessidade de pressa, pois não é em tempo real. e explorar o mundo do jogo não avança no tempo. “Sem pressa, não é em tempo real. Você terá tempo limitado para completar o objetivo principal de Coen (30 dias e 30 noites, no jogo), e cada missão que você terminar avançará o tempo, mas explorar o mundo não.”

Embora cada missão concluída avance no tempo, Mateusz Greiner, equipe sênior de relações públicas da Rebel Wolves, confirmou que será telegrafado ao jogador se uma atividade avançar no tempo. Também não significa que o jogo terminará quando a marca de 30 dias for atingida. “Todas as missões, mas sempre será telegrafado claramente ao jogador se uma atividade avançar no tempo (e em quanto tempo) – os jogadores terão controle sobre ela. Também é importante notar que não haverá necessariamente fim de jogo após 30 dias e 30 noites, mas não vamos nos precipitar ainda. Isso é tudo que posso dizer por enquanto”, explica Greiner.

É um conceito interessante e reservaremos o julgamento se é bom ou ruim assim que soubermos mais sobre ele. Será uma longa espera até que a jogabilidade seja revelada, então esperamos que Rebel Wolves compartilhe mais informações sobre este RPG de ação para um jogador nas próximas semanas e meses.

No comunicado de imprensa, faz-se uma breve sinopse da história: “A Europa do século XIV. Conflitos sangrentos varrem as terras e a Peste Negra chega para os sobreviventes. Na sequência dos desastres que ceifaram milhares de vidas, a dizimada população humana luta pela sobrevivência. É um momento de fraqueza. Em Vale Sangora, em algum lugar esquecido das Montanhas dos Cárpatos, os vampiros aproveitam a oportunidade para sair das sombras, derrubar os senhores feudais e reivindicar o que lhes foi negado durante séculos: a liberdade e o poder supremo que a acompanha. As lendas se transformam em realidade e a história como a conhecemos nunca mais será a mesma.”

The Blood of Dawnwalker ainda não tem data de lançamento, mas está confirmado para PS5, Xbox Series X|S e PC usando Unreal Engine 5.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.