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Borderlands 3 tem um novo patch, e é um grande. A atualização adiciona suporte para o novo add-on do jogo, Designer’s Cut, que apresenta um novo modo PvE battle royale chamado Arms Race, bem como a quarta árvore de habilidades de cada um dos personagens do jogo.

O patch também adiciona Mayhem 11, que aumenta o nível máximo do multiplicador de dificuldade Mayhem do jogo para 11. De acordo com as notas do patch, Mayhem 11 é apenas Mayhem 10 sem nenhum modificador ativo, e também reduz a qualidade e a quantidade de recompensas do mundo cai pela metade. Portanto, Mayhem 11 é uma opção para jogadores que preferem obter loot mais lentamente, sem nenhum dos modificadores de Mayhem 10.

Esta atualização também faz várias mudanças grandes nas Árvores de Habilidades de Zane, projetadas para equilibrar um pouco mais suas opções, bem como reduzir a dependência de um mod de classe específico. Os jogadores de Zane devem salvar e sair uma vez para ter suas árvores de habilidade atualizadas para os novos layouts. Os pontos de habilidade que estavam em habilidades trocadas serão reembolsados.

Notas de atualização de Borderlands 3 de 9 de novembro

Novos conteúdos

  • Adicionado suporte para Designer’s Cut

– Adicionada uma quarta Skill Tree para cada Vault Hunter

– Adicionado corrida armamentista

– Adicionados Cosméticos de Forma Final Multiverse àqueles que possuem o Passe de Temporada

Nota do desenvolvedor: Mayhem 11 é uma cópia do Mayhem 10 sem nenhum modificador ativo. Neste nível de caos, a qualidade e a quantidade de recompensas das quedas mundiais são cortadas pela metade. O equipamento do Mayhem 10 cai no Mayhem 11, então não há necessidade de re-farm qualquer equipamento neste nível. Você pode escolher equipar seus personagens rapidamente usando Mayhem 10 ou usar Mayhem 11 para se equipar mais lentamente, sem modificadores.

  • Unções atualizadas para apoiar a quarta árvore de habilidades

Nota do desenvolvedor: Como parte da atualização das Unções para dar suporte às novas árvores, também as alteramos para não ativar nas ativações perdidas. A sereia não pode mais “Fakegrasp” para ativar as Unções, e o Beastmaster não pode mais fazer Gamma Burst enquanto olha para o céu para ativar as Unções. Estamos monitorando como essas mudanças afetam esses personagens e suas construções e estamos procurando fazer os ajustes necessários no futuro. Nosso objetivo é garantir que nenhum Vault Hunter tenha uma vantagem injusta relacionada à ativação de Unções.

  • Adicionadas 14 novas Unções de Dano de Habilidade de Ação

Nota do desenvolvedor: Nós adicionamos uma nova série de Action Skill Damage Unintments para todas as árvores de habilidade. Agora, todas as habilidades de ação do Vault Hunter têm unção para aumentar seus danos.

Geral

  • Removido o equipamento de nível Mayhem dos inimigos
  • Adicionado suporte para cosméticos de personagem no formulário final para estações New-U
  • Atualizadas algumas dicas de tela de carregamento para maior clareza
  • Sistema de prioridade de áudio modificado para tiros de jogadores
  • Memória de áudio otimizada
  • Memória de animação otimizada
  • Impediu que a contagem regressiva no início das derrubadas piscasse na tela muito rapidamente
  • Atualizado o dispositivo ECHO para mostrar o retrato correto do personagem quando os personagens falam
  • Abordou uma preocupação relatada em que o Modo Foto não era ativado ao acessá-lo por meio do Menu Rápido
  • Reiniciar a câmera usando a função Reiniciar câmera no modo Foto não irá mais reiniciar para um local aleatório
  • As telas de carregamento não aparecem mais ampliadas quando em proporções fora do padrão
  • Desempenho otimizado da interface do usuário
  • Impediu que o mapa ECHO girasse inesperadamente
  • Atualizou a Citizen Science Machine para evitar que ocasionalmente não funcione
  • Abordou uma preocupação relatada em que os inimigos não surgiam durante o objetivo “Defender BALEX” durante a missão “The Family Jewel” em Voracious Canopy
  • Abordou uma preocupação relatada de que o depósito de Eridium não aparecia durante o objetivo de “Quebrar o depósito de Eridium” durante a missão “Abaixo do Meridiano” na Basílica Esquecida
  • Hotfixes nativizados

Estabilidade

  • Corrigido um problema relatado em que o host poderia travar quando um cliente encerrasse a habilidade de ação Iron Bear
  • Corrigido um problema relatado em que o jogo poderia travar ao visualizar Fast Travel Stations no ECHO Map

Matchmaking

Com as mudanças abaixo, esperamos melhorar os tempos de matchmaking para todos os tipos de conteúdo. Como um lembrete, você sempre pode acessar Matchmaking através do menu Social.

  • Adicionada corrida armamentista à formação de pares
  • Provas combinadas e Círculo de Slaughters em um único pool de matchmaking
  • Foi resolvido o problema em que os jogadores que correspondiam a um mapa de derrubada eram colocados em um pool de combinação separado
  • Grupos de combinação atualizados para considerar apenas se o Modo Mayhem está habilitado ou desabilitado, em vez de criar um pool para cada Nível de Mayhem

Personagens

Zane, o Operário

Com o patch de hoje, fizemos várias alterações nas Árvores de Habilidades e Mods de Classe de Zane. Nossos objetivos com essas mudanças são aumentar a diversidade de builds da Skill Tree, bem como remover a dependência de um Mod de Classe para builds. Ao fazer essas alterações, determinamos que certas habilidades devem ser movidas em suas respectivas árvores de habilidades para uma posição diferente.

Para que essas mudanças de habilidade sejam aplicadas corretamente, os jogadores de Zane precisarão salvar / encerrar seus personagens uma vez para ter suas árvores atualizadas para esses novos layouts. Os pontos de habilidade que estavam nas quatro habilidades trocadas serão devolvidos quando eles carregarem seus personagens pela segunda vez. Se um jogador não tiver pontos suficientes investidos para desbloquear uma habilidade de alto nível para a qual aplicou pontos anteriormente, ele precisará reaplicar os pontos de habilidade reembolsados ​​antes de usar essas habilidades de alto nível.

Mudanças na árvore de habilidades

Hitman Tree

Death Follows Close é uma habilidade passiva incrivelmente forte, muito mais forte do que os efeitos da pedra angular Seein ‘Red. Isso parece retrógrado, então trocamos a posição dessas duas habilidades para melhor representar seu valor em relação uma à outra. Lembre-se de que as mudanças exigem que você salve / saia do seu personagem uma vez para funcionar corretamente.

  • Trocou as posições de A morte segue perto e Seein ‘Red na árvore de habilidades
  • Adicionado bônus de habilidade de matar + 15% para Seein ‘Red

Under Cover Tree

Como a Hitman Tree, as habilidades passivas e capstone de nível intermediário desta árvore tinham um valor invertido em relação à sua posição. Essa mudança também permite que os jogadores obtenham mais valor de seus escudos e Barreira via Negação Distribuída sendo muito mais baixa na árvore. Lembre-se de que as mudanças exigem que você salve / saia do seu personagem uma vez para funcionar corretamente.

  • Trocou as posições de Competência Confiante e Negação Distribuída na Árvore de Habilidades
  • Danos causados ​​por arma de fogo por competência segura

Árvore de Agente Duplo

Dada a chance percentual de processamento do Duct Tape Mod, isso poderia significar um desastre para Zane em combate próximo. Agora os jogadores não precisam se preocupar em se derrubar acidentalmente quando uma granada é lançada.

  • Fita adesiva Mod agora concede imunidade a Zane a danos de suas armas e granadas

Mods de classe

Infiltrador

  • Reformulada a capacidade de permitir que o escudo se recarregue antes de ser quebrado sempre que uma habilidade de ação é ativada

Seein ‘Dead

Este mod de classe tem um desempenho exagerado, então removemos parte do poder do mod. Para contrariar esta mudança, a habilidade passiva Seein ‘Red dentro da árvore de habilidades Hitman de Zane recebeu um buff, dando a todos os jogadores acesso a danos adicionais sem a necessidade de usar este Mod de Classe.

  • Reduziu o bônus de Kill Skill Damage

Amara, a sereia

Certos tipos de dano estavam sendo transmitidos involuntariamente para outros inimigos pegos no Phasegrasp da Sirene. Essa alteração evita essas interações, mas nenhuma outra alteração foi feita nesta habilidade. Um hotfix anterior não resolveu todos os problemas descobertos e esta solução é uma solução mais robusta e permanente.

  • Ties that Bind atualizados para apenas passar dano de arma e corpo a corpo aos inimigos
  • Unguentos para armas que aumentam o dano da arma ou corpo a corpo após o Phaseslam agora aumentam o dano adequadamente
  • Atualizado o Mod de classe Muse para evitar que os modificadores de dano mergulhem duas vezes

FL4K, o Beastmaster

  • Animais de estimação agora receberão buffs de dano da unção global de granada
  • Resolvida uma preocupação relatada de que ao lidar com acertos críticos em rápida sucessão ao usar a habilidade de ação de Ataque Rakk e Contagem de pessoal passiva, as cargas de Ataque Rakk não seriam obtidas de forma adequada e o cronômetro de resfriamento foi zerado

ECHOcast Update

  • Adicionado suporte para consoles de última geração, Microsoft Xbox S / X e Sony PlayStation 5.
  • Adicionado suporte para 4º Skill Trees para Twitch ECHOcast
  • Adicionado suporte para Arms Race to Twitch ECHOcast
  • Ao assistir a um streamer usando o ECHOcast durante a corrida armamentista, as guias de inventário, árvores de habilidade e Classificação do Guardião ficam ocultas. O evento de baú raro também é desativado e substituído pelo evento de violação do extrator
  • Quando na corrida armamentista, uma nova guia de mapa é exibida, que renderiza o mapa do jogo junto com os pontos de interesse. Os pontos de interesse são:

– Localização do jogador

– Locais de reaparecimento

– Localização do extrator

– Área do chefe

– Tamanho do círculo da morte, localização e tempo entre os estados

  • Adicionou um novo evento de corrida às armas ao ECHOcast: Violação do extrator!

Este novo evento ECHOcast dará aos espectadores a oportunidade de ganhar itens de streamer em um ambiente que faz sentido para a corrida armamentista! Na corrida armamentista, os jogadores devem extrair o equipamento solto para mantê-lo para uso fora do modo de jogo. Este evento dá aos espectadores a chance de ganhar itens que o streamer extrai do modo de jogo durante o jogo e após derrotar o chefe final.

Correções

Essas alterações estarão ativas em todas as plataformas às 12:00 PM PT. Para aplicar os hotfixes, espere no menu principal até ver uma placa que diz: “Hotfixes aplicados!” Se você estiver enfrentando algum problema ou quiser fornecer feedback, envie um tíquete para support.2k.com.

  • Pistolas roxas E-Tech habilitadas para entrar no jogo
  • Aumentou a resolução das imagens no Bounty Board de Zer0 no Santuário III
  • Abordou uma mudança anterior que fazia com que alguns usuários de PC não conseguissem largar o equipamento equipado

Ajustes de arma

Faisor

ION LASER

  • Aumento do dano da arma
  • Maior número de projéteis que são lançados quando o laser para

Shredifier

Trevanator

Tunguska

Linc

Grito de revolta

Hornet

  • Aumento do dano da arma
  • Maior raio de dano por respingo

Nêmesis

Flakker

Tocando agora: Borderlands 3 – Modo de corrida de armas e nova jogabilidade de arma lendária

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