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Bugsnax poderia ter tido alguma mecânica “horrível”

Embora seu trailer de anúncio não tenha tornado tudo completamente óbvio, parece que Bugsnax é uma espécie de jogo de quebra-cabeça narrativo. Conforme você encontra rabugentos, os personagens parecidos com Muppet que habitam o mundo do jogo, você selecionará tarefas para completar de cada um. Essas tarefas geralmente envolvem capturar os insetos-insetos titulares, criaturas que são basicamente comida com pernas, descobrindo seus comportamentos e enganando-os com armadilhas.

Embora o jogo em que o Bugsnax se tornou seja principalmente sobre como pegar o bugsnax e usá-lo para alimentar os rabugentos, nem sempre foi esse o caso. O desenvolvedor Young Horses está trabalhando no jogo há cerca de seis anos, e o presidente Philip Tibitoski disse em uma entrevista ao GameSpot que muitas idéias de jogabilidade surgiram e desapareceram durante esse tempo. Alguns deles parecem engraçados, alguns interessantes e alguns um pouco perturbadores.

“Inicialmente, sempre havia ranzinzas e sempre havia bugsnax e você estava sempre procurando por eles”, disse Tibitoski. “E com o tempo, a mecânica mudou muito. Nós seguimos a rota do Pokémon Snap de realmente estar em uma pista e andar em um carrinho e capturar bugsnax conforme você avança, tivemos a mecânica de preparação de bugsnax, coisa no estilo Cooking Mama , porque alguns dos mecânicos que estávamos investigando tinham a ver com, tipo, descascar adesivos. E então estávamos conversando sobre descascar partes de insetos para prepará-los para comer, o que foi horrível. E depois de um tempo percebemos que não não se encaixa mesmo, além de apenas o fato de que é o valor de vários jogos de mecânica. “

Como existe agora, Bugsnax é um pouco mais simples do que algumas das ideias que Tibitoski descreveu, embora ainda exista muita profundidade nele. Existem 100 variedades diferentes de bugsnax e parece que a maior parte do seu tempo no jogo será gasto aprendendo sobre cada um para que você possa capturá-lo com eficácia. Para obter um strabby semelhante a um morango, você tem que armar uma armadilha e depois se esconder para que o strabby não o localize e fuja. Para pegar um shishkabug, você usa um estilingue para borrifar ketchup em todo o arbusto onde o inseto está escondido, de modo que um bunger que adora ketchup (que parece um hambúrguer) carregue nele e force o shishkabug para fora.

Algumas mecânicas dos jogos que inspiraram Young Horses ainda estão no jogo também – você recebe uma câmera do tipo Pokémon Snap que permite escanear bugsnax para ver os caminhos que eles percorrem, por exemplo. Você também terá que enfrentar a passagem do tempo, já que o Bugsnax tem um ciclo dia-noite que determina quando alguns insetos e rabugentos estarão por aí e o que farão.

Por mais que você esteja caçando bugsnax, também estará lidando com grumpuses. Completar tarefas para os personagens dá a você a oportunidade de entrevistá-los, ajudando você a cumprir seu verdadeiro trabalho como jornalista (ao contrário de caçador de insetos) e descobrir a história do que está acontecendo na ilha. Os personagens grumpus estão ativamente cuidando de suas vidas enquanto você está ocupado, principalmente quando você os convence a retornar à extinta cidade de Snaxburg. Lá, vimos personagens vagando, conversando entre si e até mesmo sonambulando durante a noite. Tibitoski disse que os desenvolvedores consideraram a mecânica social como você pode ver no The Sims ou no Animal Crossing para lidar com os rabugentos, mas eventualmente os reduziram.

Os primeiros 31 minutos do jogo Bugsnax

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Uma mecânica que persiste no jogo é a ideia de que quando os grumpuses comem bugsnax, seus membros mudam para refletir o que comeram. Ainda não temos certeza de como isso influenciará o jogo, embora pareça que a ideia de transformação terá um papel importante nos quebra-cabeças, com um cientista grumpus dedicando seu tempo tentando controlar as transformações.

Do jeito que está agora, o jogador não come os insetos, apenas os alimenta para outros personagens. Tibitoski explicou que as coisas ficaram um pouco complicadas quando a Young Horses pensou em deixar os jogadores comerem insetos.

“Nós entramos no território de, bem, algumas pessoas querem comer bugsnax elas mesmas como jogadores, e como faríamos isso? Como que tipo de efeitos isso teria?” Disse Tibitoski. “Acabamos indo por um caminho de, talvez eles sejam como plasmídeos ou algo assim, como BioShock. E isso acabou sendo uma lata inteira de vermes que éramos tipo, não, não podemos abrir isso. Pelo menos não para este jogo. Talvez uma sequência ou algo assim. “

Ao todo, Tibitoski disse que a Young Horses construiu “três ou quatro” jogos de mecânicas e ideias potenciais para o Bugsnax. O que entrou no jogo é um pouco menos complexo do que descascar, cozinhar e comer um inseto, ou atirar batatas fritas de suas mãos como um habitante de Fast Food Rapture. Mas pelo que parece, existem alguns mistérios para descobrir, bem como alguns bugs para fazer um lanche, esperando no Bugsnax quando for lançado em 12 de novembro para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC.

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Published by
António César de Andrade

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