Call of Duty: Black Ops III – 7/10
“Há momentos fugazes em que as modificações cibernéticas de Black Ops III mudam a maneira como você joga. Essas habilidades permitem controlar drones inimigos, atordoar oponentes humanos ou atear fogo aos sistemas internos dos robôs. Os poderes seriam mais impactantes, no entanto, se não houvesse tanta falta de variedade de inimigos. Além de drones voadores e o ocasional mini-chefe mecânico, as variantes inimigas exigem apenas diferentes números de balas para derrubar. E quando você as usa em um grupo tão repetitivo de alvos, que reagem sempre da mesma maneira, as habilidades perdem a novidade.
Embora Black Ops III ofereça a opção de jogar a campanha cooperativamente, seus problemas só se multiplicam como resultado. Em vez de criar cenários mais profundos envolvendo trabalho em equipe e comunicação entre até quatro jogadores, Black Ops III decide apenas lançar inimigos mais endurecidos contra você. Um Senhor da Guerra – um inimigo que requer vários carregadores para ser derrubado – é bastante incômodo. Quatro deles juntos é absolutamente frustrante. Eles parecem mais paredes de tijolos do que soldados sencientes.
A narrativa de Black Ops III também não apoia a campanha de forma significativa. Conta uma história incompreensível sobre a ascendência da IA e a moralidade cinzenta de um futuro hiperconectado, levantando questões intrigantes, mas nunca se preocupando em respondê-las. No final de tudo, depois de horas de filmagem sem alma e narrativa banal, Black Ops III deu sua reviravolta nebulosa, e não me detive nisso.
Em seus modos mortos-vivos e nas primeiras 10 horas de multijogador, ele se destaca. Mas na sua campanha, apenas avança lentamente. Black Ops III não oferece nada de notável à série, mas faz apenas o suficiente para manter o status quo de Call of Duty. A franquia, embora lentamente, continua sua marcha inexorável.” [Read the review]
-Mike Mahardy
