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O alfa da Guerra Fria de Call of Duty: Black Ops no PS4 veio e se foi, e uma parte que está deixando uma impressão duradoura é o uso de matchmaking baseado em habilidade (SBMM).

Este é um sistema de combinação de back-end que coloca os jogadores em partidas com jogadores determinados a ter um nível de habilidade semelhante. Algumas pessoas reclamaram do SBMM para a Guerra Fria Black Ops, e agora o diretor de tecnologia da Treyarch respondeu.

Martin Donlon corrigiu alguém no Twitter que alegou que jogos como Black Ops 2, Modern Warfare 3, Modern Warfare 2 e Modern Warfare de 2007 não tinham SBMM, e isso os tornou melhores como resultado. Mas Donlon deixou claro que todos eles tinham SBMM, mesmo que não fosse imediatamente perceptível.

Donlon também comentou que o SBMM é apenas uma peça do quebra-cabeça quando se trata de algoritmos de combinação. “SBMM é um dos muitos parâmetros ajustáveis ​​em um sistema de combinação. É engraçado ver as pessoas falando sobre isso como se fosse um grande interruptor que só pode ser ligado ou desligado”, disse Donlon.

O alfa Black Ops da Guerra Fria aconteceu no fim de semana passado no PS4 e agora acabou. Você deve ter notado que os rifles de precisão eram OP no alfa, e isso foi de propósito.

Se você não teve a chance de testar o alfa, a Treyarch fará um beta aberto em outubro no PS4, Xbox One e PC. Você pode verificar nosso guia beta Black Ops Cold War para descobrir tudo o que você precisa saber.

Black Ops Cold War será lançado em 13 de novembro para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e PC. O jogo é uma sequência direta do Black Ops original, ocorrido em 1981. Além de multiplayer e campanha, o jogo traz de volta o modo Zombies favorito dos fãs.

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