Call Of Duty: Black Ops Cold War me faz querer jogar todos os jogos de tiro no PS5

Call Of Duty: Black Ops Cold War me faz querer jogar todos os jogos de tiro no PS5

14 de November, 2020 0 By António César de Andrade


Quando você vê Call of Duty: Black Ops Cold War rodando no PS5, pode não parecer tão surpreendente ou diferente – além de visuais mais nítidos e efeitos gráficos, é claro. Mas, para mim, jogar o jogo no PS5 foi revolucionário não por causa de como ele funciona em um nível mecânico, mas pela sensação de jogar no novo controlador DualSense.

Como era de se esperar, os novos consoles tendem a definir o padrão para jogos pelos próximos 5 a 7 anos, com gráficos melhores, novas interfaces e, sim, novos controladores. Nesta geração de console, o controlador Xbox Series X da Microsoft é praticamente igual ao controlador Xbox One, mas com alguns ajustes ergonômicos. Por outro lado, a Sony está promovendo seu novo controlador Dualsense com feedback tátil e gatilhos adaptativos – algo que eu primeiro pensei que se tornaria outro truque como os sensores Sixaxis do PS3 ou o touchpad do PS4.

Mas depois de passar algumas semanas com o DualSense, ele se tornou minha parte favorita do PS5. Em vez de exigir que você jogue seus jogos de maneira desajeitada com tecnologia nova e não comprovada, feedback tátil e gatilhos adaptativos podem melhorar a maneira como já jogamos. E, engraçado, não foi o Astro’s Playroom, o jogo gratuito que funciona como uma demo para o DualSense, que me vendeu. Foi o Call of Duty deste ano, de todas as coisas, porque esses recursos particulares são perfeitos para atiradores.

Para os não iniciados, o feedback tátil é uma evolução do ruído padrão que vimos nos controladores nas últimas décadas. Os controladores anteriores, como o DualShock 4, usam motores para criar experiências impactantes, mas binárias, com vibração. Ele treme quando deveria e para quando precisa parar. Com feedback tátil, ele usa atuadores de bobina de voz, que é o mesmo tipo de tecnologia usada para vibrar alto-falantes e, como resultado, os desenvolvedores têm um controle mais preciso sobre como o ruído funciona.

No caso de Call of Duty: Black Ops Cold War, quando eu disparo um MP5, o DualSense vibra no ritmo específico da taxa de tiro, e quando você troca para uma arma de fogo de explosão, esse ritmo muda. O mesmo efeito se aplica ao recarregamento. Sentir o controle conforme você carrega cada projétil é sutil, mas acrescenta muito à experiência de um tiroteio. E esse ajuste fino da vibração do controlador muda de arma para arma. É o tipo de melhoria que é difícil de expressar totalmente, mas você sente a diferença na hora.

Enquanto isso, os gatilhos adaptativos mudam a quantidade de pressão necessária para pressioná-los com base na situação atual do jogo. Os gatilhos agora têm uma resistência que muda com base na arma. Pistolas podem ser tocadas com o dedo muito mais rapidamente, enquanto um rifle de tiro único requer mais esforço para disparar. Isso faz com que cada tiro pareça mais impactante, e há uma diferença real e tangível em usar cada arma. Até mesmo puxar o gatilho esquerdo para mirar em baixo usa os gatilhos adaptativos. Puxar uma metralhadora requer muito mais pressão e engana seu cérebro para dar a impressão de que esta arma é uma besta enorme.

Quando eu disparo um MP5, o DualSense vibra de acordo com o ritmo específico da taxa de tiro, e quando você troca para uma arma de disparo, esse ritmo muda.
Quando eu disparo um MP5, o DualSense vibra de acordo com o ritmo específico da taxa de tiro, e quando você troca para uma arma de disparo, esse ritmo muda.

Junte isso ao feedback tátil e um bom par de fones de ouvido, e nunca me senti tão imerso em atirar em uma arma de videogame com um controlador de videogame padrão. Eu me diverti muito jogando durante a campanha da Guerra Fria, e o DualSense é uma razão significativa para isso. Por curiosidade, mudei para a versão PS4 do jogo, e é tão difícil voltar atrás. Aquele antigo DualShock 4 é bom e me serviu bem por sete anos, mas o DualSense o faz parecer uma relíquia.

Claro, a opção de desligar tudo isso ainda é possível no nível do jogo e do sistema se você preferir não ter ruído nos controles ou ter uma deficiência que tornaria a experiência difícil ou proibitiva. Posso ver muitos jogadores competitivos hardcore desligando os gatilhos no modo multijogador. Você não pode suavizar o gatilho como costumava fazer com a funcionalidade adaptativa ativada e é mais fácil mirar rapidamente nos jogadores sem a pressão. Não vou negar que parecia que estava me saindo um pouco melhor sem eles, deixando-me em apuros onde tive que escolher entre performance ou imersão. Honestamente, pode ser porque é a isso que estou acostumada, e pode ser que, à medida que me acostumo mais com o DualSense, esse sentimento pode ir embora. Eu prevejo muito debate em torno disso nas comunidades PvP nos próximos meses.

Contanto que os atiradores utilizem os recursos do DualSense de maneiras atraentes, eu sei, sem dúvida, que estarei com suas versões PS5 em um futuro próximo.

Tudo isso à parte, como alguém que gosta principalmente de experiências single-player, estou apaixonado pelo DualSense, e o que é mais emocionante é que esta é apenas a primeira tentativa. À medida que mais desenvolvedores colocarem as mãos nessa tecnologia, imagino que a implementação só irá melhorar. Já ouvimos novos exemplos de desenvolvedores, como Arkane Studios no próximo Deathloop, que falou sobre como os gatilhos irão travar quando sua arma emperrar. Imagine o que um desenvolvedor como Hideo Kojima pode fazer com isso! Minha mente está correndo, pensando nas possibilidades.

Como o DualSense é o único controlador que apresenta essa funcionalidade, ele levanta preocupações sobre se os desenvolvedores terão ou não a capacidade de adotá-la totalmente e tirar o máximo proveito dela. Afinal, a Activision tem um histórico de trabalho próximo à Sony para trazer conteúdo exclusivo para Call of Duty, então não é uma surpresa que a Treyarch tenha feito tudo para usar os recursos exclusivos do DualSense. Gastar tempo extra e dinheiro em recursos que só se aplicam a um sistema pode nem sempre ser possível, mas tenho esperança de que isso não vá da maneira que o Sixaxis no PS3.

As vantagens do DualSense da Sony podem não ser tão pronunciadas quanto outras tentativas de mudar os controladores, mas podem ser impactantes por enfatizar uma nova sensação de jogar sem que os jogos precisem ser construídos em torno da tecnologia. Contanto que os atiradores utilizem os recursos do DualSense de maneiras atraentes, eu sei, sem dúvida, que estarei com suas versões PS5 em um futuro próximo.

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