Call Of Duty Season 4 revive zumbis com um rico aprimoramento de Shi No Numa

Antes da 4ª temporada de Call of Duty, o modo Zumbis de Vanguard estava lutando para se equilibrar com uma combinação de novos recursos e a mudança para uma jogabilidade de estilo objetivo. O lançamento de Der Anfang reduziu os zumbis a uma experiência muito básica, e a adição posterior do mapa Terra Maledicta foi apenas um pouco melhor, deixando o modo ainda parecendo uma soneca oca. Não apenas não eram mais as tradicionais ondas de sobrevivência, mas também estavam desprovidas de todos os sinos e assobios que tornavam os zumbis especiais. No entanto, o mapa da 4ª temporada mostra o potencial que Vanguard Zombies tem ao combinar alguns dos recursos do jogo com um mapa clássico baseado em rodadas.

Shi No Numa foi originalmente DLC para Call of Duty: World at War de 2008, o jogo que introduziu o modo pela primeira vez. O mapa foi lançado em uma época muito mais simples para os zumbis, antes da chegada de elaboradas missões de ovos de Páscoa, habilidades de artefatos ou até mesmo carregamentos de armas personalizados. E embora eu ainda ame o mapa original, é muito divertido reviver Shi No Numa com uma narrativa totalmente nova e os recursos do Vanguard.

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Este Shi No Numa aprimorado não apenas restabelece a jogabilidade tradicional baseada em rodadas, mas também retorna a icônica Wunderwaffe DG-2 Wonder Weapon do mapa. Em vez de nos deixar ficar à mercê da Caixa Misteriosa aleatória do modo para ter a chance de obter a Arma Maravilha, como era no passado de Shi No Numa, a Treyarch adicionou etapas de missão para nos permitir construir uma Wunderwaffe DG-2, e essas etapas também estão integradas na missão principal do ovo de Páscoa do enredo do mapa.

A missão principal de Shi No Numa parece quase tão satisfatória quanto acionar o Wunderwaffe DG-2 pela primeira vez. Parte das falhas anteriores de Vanguard Zombies foi o fato de que o jogo foi lançado no ano passado com o mapa Der Anfang sem uma missão principal e, em seguida, o mapa Terra Maledicta seguiu com uma missão de história muito simples e insatisfatória. Os jogadores de zumbis adoram suas caças aos ovos de Páscoa e, embora Terra Maledicta tenha sido um passo na direção certa ao incluir alguns ovos de Páscoa adicionais, as missões ainda não tinham desafio ou tempero suficiente para trazer qualquer valor de repetição ao mapa.

Em vez de simplificar excessivamente as etapas da missão e segurar sua mão demais, como o ovo de Páscoa principal de Terra Maledicta fez, a missão principal de Shi No Numa exige muito mais esforço. Ainda assim, não deve ser muito complexo para a maioria dos jogadores casuais. Também não é chato e tedioso, então os jogadores devem se divertir com este. Basicamente, a missão de Shi No Numa parece que a Treyarch fez uma tentativa real de equilibrar a experiência para agradar tanto os grupos de jogadores hardcore quanto os casuais.

Shi No Numa ainda tem easter eggs de música clássica e outros pedaços escondidos para descobrir, o que é algo que o Vanguard Zombies estava faltando anteriormente. O mapa de Shi No Numa parece rico em recursos, mas todos são muito opcionais. Jogadores da velha guarda podem ignorar todos os complementos do Vanguard e apenas optar pela sobrevivência clássica, mas é bom ter alguns dos recursos mais recentes do modo Zombies, como o banco de armadura para equipamentos de fabricação, o Tome of Rituals e o Altar of Pacto. Ter a opção de extração retornando de mapas recentes também é um bom bônus para Shi No Numa, porque dá aos jogadores a opção de terminar a partida em seus termos, mas é algo que os jogadores nunca se sentem forçados a utilizar.

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Não vou dizer que este é um aprimoramento perfeito de Shi No Numa, mas este é um mapa realmente agradável. A versão aprimorada do mapa da Treyarch teria sido ainda mais forte como uma adição ao modo Zombies de Black Ops Cold War, onde os níveis e habilidades de vantagens atualizáveis ​​eram mais interessantes e valiam a pena subir de nível. Os níveis de vantagens da Vanguard não permitem adicionar novas habilidades e, em vez disso, você simplesmente recebe um aumento adicional de 25% para cada vantagem específica de cada fonte.

Caso contrário, minha única grande reclamação é a adição do tipo de inimigo mais irritante da Vanguard – Zaballa the Deceiver – do mapa Terra Maledicta. Esse tipo de inimigo especial não é particularmente difícil de matar, mas destruir todas as três máscaras é demorado. Zaballa começa a aparecer após a 15ª rodada, e ela gera quase todas as rodadas depois. Isso parece muito frequente e diminui o ritmo das rodadas mais altas. Dado que Zaballa está ligada à missão principal de Shi No Numa, eu sei que estamos presos a lidar com ela, mas espero que a Treyarch possa reduzir suas taxas de geração.

Embora eu elogie a Treyarch por tentar algo diferente com o plano inicial de Vanguard, Shi No Numa confirma que Zombies é mais rejogável e melhor quando o modo se concentra em mapas projetados como sobrevivência tradicional baseada em rodadas. Se Zombies baseado em objetivos voltar em um título futuro, seria melhor servido como um acompanhamento como o modo Outbreak de Black Ops Cold War, que deu aos jogadores um modo objetivo casual e mais agradável sem tirar a experiência clássica.

Para aqueles que não gostaram dos dois primeiros mapas Zombies de Vanguard ou hesitaram em experimentá-los, vale a pena mergulhar no pântano e criar um Wunderwaffe DG-2.

Se você está planejando entrar pela primeira vez, certifique-se de verificar nosso guia completo de vantagens Shi No Numa, e também fornecemos algumas dicas gerais para sobreviver a rodadas altas.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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