A última atualização para o jogo Battle Royale Call of Duty: Warzone chegou, trazendo com ele mais mudanças de equilíbrio de armas – incluindo outra atualização para o DMR 14 – bem como uma correção para um problema chave relacionado aos stims.
A desenvolvedora Raven Software lançou as notas do patch no Twitter, mas rapidamente excluiu a postagem, mas não antes que CharlieIntel capturasse as notas do patch. Desde então, a Raven Software restabeleceu as notas do patch, e você pode vê-las abaixo.
Para o DMR 14, o patch aumenta ligeiramente o recuo, enquanto a penetração do projétil também diminui. A pistola de explosão, por sua vez, vê seu dano máximo reduzido em 11 por cento.
Quanto às mudanças de Stim, os jogadores não podem mais explorar o jogo para obter pacotes de Stim infinitos ao soltar suas armas simultaneamente com o preparo de uma granada.
Esta é a segunda nova atualização do Warzone em poucos dias – você pode ver as notas do patch para a atualização de 12 de janeiro aqui. É uma grande semana para a série Call of Duty, já que a atualização do meio da temporada Black Ops Cold War / Warzone Temporada 1 vai ao ar em 14 de janeiro, que também é o dia em que o modo Zumbis do Black Ops Cold War fica gratuito por um tempo limitado todos os jogadores. Então, de 15 a 19 de janeiro, a Activision está oferecendo XP de arma dupla.
Notas de atualização da zona de guerra de 13 de janeiro:
𝐁𝐥𝐮𝐞𝐩𝐫𝐢𝐧𝐭s
𝐆𝐚𝐥𝐥𝐚𝐧𝐭𝐫𝐲 (𝐌𝐚𝐜-𝟏𝟎)
– Todas as estatísticas atualizadas para corresponder à base do Mac-10
𝐖𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧𝐬
𝐃𝐌𝐑 𝟏𝟒
• Penetração da bala reduzida de atirador para AR
• Intervalos de queda de danos diminuídos
– 55 de dano antes / 48 de dano após 750 unidades (redução de 70% de 2500 unidades)
• Recuo aumentado
– Aumentou moderadamente para o segundo e terceiro marcador
– Aumentou ligeiramente para os marcadores subsequentes
• Multiplicadores de dano por localização ajustados
– O tiro na cabeça agora causa menos de 100 danos após 750 unidades
– Parte inferior do tronco reduzido de 1,1 para 1,01 (~ 8%)
𝐓𝐲𝐩𝐞 𝟔𝟑
• Penetração da bala reduzida de atirador para AR
• Intervalos de queda de danos diminuídos
– 60 de dano antes / 45 de dano após 900 unidades (queda de 55% em relação a 2.000 unidades)
𝐁𝐮𝐫𝐬𝐭 𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥
• Dano máximo reduzido de 45 para 40 (~ 11%)
𝐀𝐭𝐭𝐚𝐜𝐡𝐦𝐞𝐧𝐭𝐬
𝐃𝐌𝐑 𝟏𝟒
• Punho frontal
– Redução de recuo vertical removida
– A redução do recuo horizontal aumentou de 20% para 30%
• Agente de campo Foregrip
– A redução do recuo vertical diminuiu de 35% para 25%
– A redução do recuo horizontal aumentou de 35% para 30%
𝐓𝐲𝐩𝐞 𝟔𝟑
• Punho frontal
– Redução de recuo vertical removida
– A redução do recuo horizontal aumentou de 20% para 30%
• Punho Ergonômico Spetsnaz
– A redução do recuo vertical diminuiu de 45% para 30%
– A redução do recuo horizontal diminuiu de 45% para 40%
𝐁𝐮𝐫𝐬𝐭 𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥
• Akimbo
– Todos os multiplicadores de dano de localização definidos para 1
𝐓𝐚𝐜𝐭𝐢𝐜𝐚𝐥 𝐄𝐪𝐮𝐢𝐩𝐦𝐞𝐧𝐭
• O jogador não recebe mais equipamento tático infinito (Stim) ao largar suas armas enquanto cozinha uma granada
𝐂𝐡𝐚𝐥𝐥𝐞𝐧𝐠𝐞𝐬
• Desafios sazonais corrigidos para aparecer / rastrear como pretendido
Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.