Nenhum desses concorrentes é definido apenas pelos elementos que a Warzone empresta deles, e a Warzone não é definida pela soma de suas partes. Em vez disso, o Warzone os usa para estabelecer uma base sólida para seus próprios elementos distintos. Começa com uma contagem de jogadores maior que os jogos de battle royale mencionados anteriormente, com o Warzone atualmente suportando até 150 jogadores por partida, com modos para esquadrões de três pessoas ou jogo solo. Ter tantos jogadores ativos ao mesmo tempo mantém você constantemente em alerta, mas também aumenta as chances de você pelo menos ter alguma ação (e provavelmente um punhado de mortes) a cada partida. Isso faz com que até algumas das gotas menos bem-sucedidas pareçam valer a pena - mesmo que todo o jogo dure apenas alguns minutos, você provavelmente terá um tempo valioso com algumas armas, preparando-o melhor para outra luta na próxima partida.

É provável que você também se sinta em casa com muitas áreas do mapa de Warzone, se já jogou Modern Warfare. Muitas de suas áreas nomeadas usam layouts idênticos aos do Modern Warfare, bem como as parcelas anteriores, para que você possa navegar usando a memória muscular - e eles são intuitivos o suficiente para aprender do zero também. Quebrar grandes áreas de campos perigosamente abertos são subúrbios densos e apertados, cheios de arranha-céus ou labirintos altos de depósitos. É fácil perder perseguidores nas ruas sinuosas de Downtown ou se esconder nas grandes fábricas industriais de Lumberyard, recompensando sua memória dos respectivos layouts ao transformar uma emboscada em uma oportunidade de ataque. Grandes edifícios podem ser frustrantes com suas longas escadarias, pois a pilhagem está escondida apenas no térreo e no último andar, mas mesmo isso o força a pensar em quais vantagens você pode obter com a elevação extra contra as desvantagens de se prender em um corredor estreito para obter lá primeiro.

O Warzone minimiza o tempo de inatividade, incentivando você a entrar em uma briga com um círculo de fechamento agressivamente rápido e mecânica simplificada que governa seu saque. Ao contrário da maioria dos outros jogos do gênero, o Warzone não oferece itens de microgerenciamento em uma mochila de espaço limitado. Em vez disso, você tem slots predefinidos de tipos de munição, blindagem e dinheiro. O restante do seu carregamento funciona de maneira idêntica a uma partida multijogador padrão do Modern Warfare - você tem dois slots de armas, um granada letal e um granada utilitário cada um, e um slot para equipamentos de campo (vantagens como munição FMJ, drones de reconhecimento e muito mais) .

As armas caem com anexos já equipados com base em sua raridade geral (isso varia de gotas brancas em estoque a laranja totalmente equipada), e não há opção para personalizá-las fora do que elas já apresentam. Isso torna os saques iniciais extremamente rápidos. É fácil encontrar duas armas primárias adequadas e armazenar algumas munições desde o início, o que permite que você se concentre mais em caçar outros jogadores do que ficar fora da vista em busca de acessórios para o seu equipamento. Ele também alimenta as mudanças de Warzone na economia do jogo e em seus princípios de reaparecimento, os quais se beneficiam ao permitir que você vá da pistola de partida para a pronta para a batalha em alguns minutos.

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O dinheiro é fundamental para a visão de Warzone sobre o gênero. Você ganha dinheiro ao saquear, matar outros jogadores ou concluir pequenos objetivos opcionais (como caçar outro jogador ou proteger uma área por um curto período de tempo). As estações de compra estão espalhadas pelo mapa e, se você tiver o dinheiro, poderá gastá-lo em killsteaks úteis, como UAVs, ataques aéreos e torres de escudo - mas também em equipamentos úteis, como kits adicionais de revestimento de armadura e auto-revivificação. A compra mais cara é uma queda completa do loadout, permitindo que você entre em um caixote e equipe seu esquadrão com seus próprios loadouts artesanais e regalias de seus próprios inventários.

Esta é a maior reviravolta na zona de guerra em termos de efeito no foco geral do modo. Outras realezas da batalha o forçam a se contentar com o que você pode eliminar, mas o Warzone muda para se concentrar em coletar o máximo de dinheiro possível e obter a carga de sua escolha. Apesar de ser a compra mais cara no momento, é incrivelmente fácil para uma equipe de três jogadores coletivamente coletar dinheiro suficiente nos momentos iniciais de uma partida para garantir seus equipamentos pré-fabricados. Já é comum encontrar jogadores usando escopos térmicos e a vantagem de sangue frio para combatê-lo, mas geralmente, a inclusão de uma queda no carregamento dilui o dinamismo das partidas, fazendo a contagem de pilhagem por muito menos. Não é mais uma correria para tentar se equipar com o que você pode encontrar, mas um breve interlúdio antes de caçar outros jogadores com armas que você escolheu especificamente para o Warzone e sua estrutura.

Eu achei mais divertido nas partidas em que estava jogando no limite, forçado a me contentar com armas de classificação média com escopos ruins que me forçaram a escolher minhas batalhas com sabedoria. Há uma oportunidade para isso, não apenas no início de uma partida da Warzone, mas também durante uma, graças a um sistema liberal de renascimento que frequentemente o leva de volta ao jogo. Quando você é morto pela primeira vez, é transportado para o Gulag e forçado a enfrentar um outro jogador para garantir sua liberdade e reaparecer na partida. Situados em um banheiro apertado em uma prisão abandonada, esses ataques são rápidos e confusos, recompensando reflexos rápidos e pontualidade. É ótimo ganhar seu lugar de volta em uma partida após uma morte decepcionante, mas também o coloca imediatamente no backfoot quando você é gerado de volta sem nenhum de seus itens. Isso é especialmente difícil de superar quando se joga sozinho, onde você não pode contar com seus companheiros de equipe para garantir sua aterrissagem ou ajudá-lo a encontrar novas armas com alguma segurança.

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Se você falhar no Gulag ou morrer depois de ter reaparecido, ainda poderá ser revivido indefinidamente por colegas de equipe em estações de compra (se estiver jogando com um esquadrão, é claro). Há uma taxa alta atribuída a cada reaparecimento, mas é baixa o suficiente para incentivar seu esquadrão a procurar seu reavivamento sem desistir dele totalmente depois de ter caído. Também redefine o que significa uma morte no battle royale. O Warzone não permite que você se demore depois de uma batalha bem-sucedida, forçando-o a se apressar no saque dos oponentes e se preparar para a possibilidade de retaliação. Mantém você sempre olhando por cima do ombro, examinando o horizonte em busca de uma mira vingativa, mirando sua cabeça. É igualmente emocionante perder para um esquadrão e entregar vingança após uma rápida visita ao Gulag. Revidar do nada para vencer seus rivais é incrivelmente gratificante, seja você jogando com um time ou sozinho, embora nos esquadrões você tenha mais oportunidades de fazê-lo.

Além do modo padrão de battle royale de Warzone, o Plunder é muito menos digno de nota do que a atração principal, apesar de ser um novo modo de jogo. Situado no mesmo mapa e com os mesmos 150 jogadores divididos em equipes de três, Plunder muda o objetivo de sobrevivência para saque. O objetivo geral é acumular o máximo de dinheiro possível, depositando seus esconderijos pessoais nos pontos de queda de helicópteros semelhantes aos da Zona Negra da Divisão. Os times atualmente liderando a classificação estão marcados no mapa, oferecendo uma visão clara de seus concorrentes e atraindo jogadores para áreas comuns para lutas em grande parte caóticas. Os respawns também são ilimitados no Saque; morrer só o penaliza, redefinindo seu dinheiro transportado e forçando-o a passar por um longo temporizador de reaparecimento.

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A pilhagem é boa mecanicamente, mas é simplesmente desinteressante. As partidas demoram demais, limitadas a 30 minutos ou até que um esquadrão tenha depositado US $ 1 milhão em conjunto. Na maioria das vezes, a maioria dos jogadores está centralizada em uma parte do mapa, todos lutando pelo mesmo dinheiro em tiroteios em que balas vêm de todas as direções. Embora o rattle royale não tenha uma estrutura rígida, seu círculo de fechamento move os jogadores em uma direção comum, o que força brigas dinâmicas que podem levar a histórias de jogabilidade emocionantes e inesperadas. A natureza estática de pilhagem carece da mesma emoção.

Warzone é uma grande tentativa de segundo ano de uma batalha real de Call of Duty, que finalmente consegue criar sua própria identidade com rodadas interessantes na fórmula existente. Sua subversão da morte e os duelos de roer as unhas Gulag lhe dão mais maneiras de permanecer em uma partida, enquanto também o forçam a estar ciente de seu entorno, mesmo depois de acabar com um esquadrão rival. Seus saques são simplificados o suficiente para fazer com que os momentos iniciais pareçam rápidos, mas o Warzone também perde parte da magia bagunçada dos loadouts juntos, permitindo que você insira os pré-criados com muita facilidade e frequência. Ainda assim, se você se sentir confortável com a mais recente iteração de travessuras multiplayer de Call of Duty e prosperar no cenário estressante dos battle royales, Warzone é um forte candidato à sua atenção.

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Em reprodução: Call Of Duty: Revisão do Vídeo Warzone