A guerra está sendo travada no planeta Enoch em Outriders, e você é a arma secreta para os mocinhos. Como um Outrider titular, você não apenas tem treinamento especializado em armas, táticas e sobrevivência, mas também superpoderes graças aos efeitos imprevisíveis de uma tempestade chamada “a Anomalia”. Seus poderes podem dar a você o controle do fogo, ou a capacidade de se teletransportar para trás dos inimigos para apunhalá-los pelas costas, ou a capacidade de criar ondas sísmicas devastadoras. Com a classe de personagem final do Outriders, o Technomancer, você pode criar torres de armas do nada para atrapalhar seriamente a capacidade de seus inimigos de lutar.

Se você não está familiarizado com Outriders, é basicamente uma parte Gears of War, uma parte Destiny 2 e uma parte Mass Effect 3. O combate mantém você equilibrado, protegendo-se para evitar tiros e pressionando o ataque com suas habilidades sobre-humanas. separar inimigos e curar-se por meio da vitória. O jogo é estruturado como um RPG de ação, com cidades centrais cheias de personagens com os quais conversar sobre as batidas da história e missões paralelas, e mapas cheios de inimigos para lutar e coisas para descobrir. Conforme você joga o jogo, você sobe de nível para desbloquear habilidades e vantagens em árvores de habilidades expansivas, enquanto persegue itens melhores e mais raros para se tornar mais poderoso.

Anteriormente, tivemos uma noção de como o Outriders funciona, e recentemente passamos mais algumas horas jogando o jogo como o Technomancer, cujos poderes são um pouco mais focados no suporte em comparação com as outras classes do jogo. Ele se baseia principalmente na criação de torres de armas que empregam diferentes efeitos – uma pode congelar os inimigos e deixá-los vulneráveis, enquanto outra pulveriza lodo tóxico que os danifica e retarda, e um terceiro lança foguetes que podem rasgar a cobertura. O Technomancer está no seu melhor quando emparelhado com companheiros de equipe, se destacando no controle de multidões antes que se tornem opressoras, ou hesitando e atacando inimigos distantes enquanto outras classes se aproximam para o trabalho mais sujo.

Embora existam apenas quatro classes de personagens, o modo cooperativo Outriders funciona por causa de como os personagens podem ser distintos um do outro, mesmo se eles forem da mesma classe. Nosso tempo prático com o Technomancer foi na verdade uma experiência cooperativa, pois lutamos por algumas missões secundárias e missões da história principal, onde cada um de nós jogou a classe. Desenvolvedor People Can Fly nos forneceu um monte de pontos de habilidade para despejar em nossos personagens, e a enorme árvore de habilidade de cada classe significa que há muitas oportunidades para especializar sua construção.

Joguei um Technomancer que dependia de sniping e defesa da torre, ganhando grandes bônus para tiros na cabeça e aumentando as qualidades de debuff das minhas torres. Meu colega, o produtor de vídeo do site David Ahmadi, optou por uma abordagem mais agressiva, jogando pontos em habilidades de menor alcance, como uma bomba que você pode lançar e que congela os inimigos perto de você, uma mina que você pode plantar em seus caminhos e a capacidade de invocar qualquer um um lançador de foguetes ou uma minigun no ar.

“De uma perspectiva lore, queríamos criar esta classe que combinasse com a tecnologia humana, de uma forma distorcida, usando a Anomalia Enoquiana”, explicou o diretor do jogo Bartosz Kmita. “Então, desta forma, começamos a criar essas construções malucas e outras ferramentas. E então ajustamos como preencher o papel do personagem. Mas em nosso jogo, a diversidade é a chave, então não vamos mudar isso com o Technomancer. No início, é um papel de personagem de mais longo alcance, talvez mais de suporte. Mas logo no início, encontrando os itens adequados e tomando as decisões corretas na árvore de habilidades, você é capaz de ajustar o Technomancer ao seu estilo de jogo e sua fantasia. “

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Todas as suas habilidades especiais de personagem estão em espera, então gerenciar o combate se torna uma dança de se proteger para se manter fora de problemas antes de usar seus poderes em momentos importantes. A sinergia entre nós – até mesmo dois personagens da mesma classe – era bastante impressionante. Outriders permite que você se especialize em maneiras significativas para atender ao seu estilo de jogo, enquanto permite que você respec seu personagem de graça também, então você não está necessariamente preso a atirar durante todo o jogo ou em situações em que não é a maneira ideal de enfrentar uma luta . O jogo cooperativo foi um momento muito bom enquanto nos inclinávamos em nossos papéis e trabalhamos através de hordas de soldados adversários e grupos de monstros atacando. Trabalhando juntos, poderíamos iscar os inimigos em pontos de estrangulamento para serem envenenados por minhas torres de lama e suas torres congeladas, antes que ambos virássemos lançadores de foguetes neles para acabar com eles. E com todas as habilidades do Technomancer desbloqueadas, poderíamos facilmente trocar nossas capacidades conforme a situação e a estratégia de nossa equipe exigissem.

Embora tenhamos jogado uma boa quantidade de Outriders, só tivemos uma amostra de como o jogo será quando estiver disponível. Vimos alguns equipamentos de primeira linha depois de começar com uma série de equipamentos de nível épico, muitos dos quais tinham vantagens especiais – como um rifle de precisão que poderia congelar os inimigos para tornar mais fácil acertar um segundo tiro, se o primeiro não fosse um tiro para matar. Você estará constantemente perseguindo saques em Outriders, mas conforme avança no jogo, você também ganhará a habilidade de aumentar a raridade e capacidades de armas que você particularmente aprecia.

A demo deu uma boa noção de como a progressão do loot funcionará em Outriders. Você passará tempo completando missões para conseguir armas melhores a uma taxa bastante constante, mas sua rotina de saques também é sobre encontrar armas legais e interessantes que sirvam para a construção de seu personagem. O rifle de franco-atirador congelante com o qual comecei era uma arma indispensável para toda a nossa sessão de jogo porque se encaixava no personagem que eu estava construindo, mas uma espingarda absurdamente poderosa que apareceu aleatoriamente ao longo do caminho a eclipsou mais tarde – e assim que tive Eu gostava que explodisse as pessoas, mudei as habilidades do meu personagem para compensar.

Tivemos uma breve olhada em alguns outros elementos de Outriders nesta sessão, incluindo oportunidades para caçar inimigos superpoderosos “Alterados” e perseguir grandes monstros em missões secundárias, mas foi a sinergia da equipe que mais se destacou. Outriders parece ser um jogo enorme com muitas inclinações para RPG, mas era na especialização de personagens e no trabalho conjunto que realmente parecia funcionar no seu melhor. Mesmo jogando dois do mesmo tipo de personagem, fomos capazes de dispensar bastante sofrimento aos nossos oponentes. Isso sugere que Outriders será mais divertido quando você tiver a oportunidade de combinar seu personagem com alguns companheiros de equipe de maneira divertida e criativa, destruindo ondas de inimigos ao combinar suas capacidades com as de seus amigos em um mundo sem fim pobres soldados para congelar, envenenar e explodir.

Tocando agora: Transmissão de Outriders: revelação de aula de Technomancer, nova jogabilidade cooperativa e muito mais

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.