Originalmente agendado para já em abril de 2020, CD Projekt Red atrasou Cyberpunk 2077 duas vezes enquanto continua a cuspir e polir todos os aspectos de seu RPG. E com apenas três meses até o lançamento em 15 de novembro, o estúdio está levando alguns aspectos até o fio.
Em uma entrevista com VG247, o designer sênior de gameplay Pawel Kapala explicou que a equipe ainda está trabalhando no sistema de combate corpo a corpo em primeira pessoa, afirmando que eles não estão “100% felizes” com sua implementação ainda.
“Estamos gastando muito tempo tentando aperfeiçoar isso e, basicamente, não estamos 100% felizes, principalmente com feedback visual sobre os sucessos, no corpo a corpo”, disse Kapala. “Então, ainda estamos trabalhando nisso.”
O feedback visual é crucial no combate corpo a corpo. Ajustado corretamente, pode ser a diferença entre uma sensação de grande balanço como se estivesse se conectando a um alvo pesado ou apenas cortando o ar quando os números de dano aparecem. Encontrar esse equilíbrio em um jogo onde o combate é determinado por estatísticas de RPG é difícil, pois você deseja fazer o jogador se sentir poderoso ao mesmo tempo em que segue suas fraquezas atuais.
É um problema com o qual muitos jogos anteriores ao Cyberpunk 2077 lutaram, mas Kapala está confiante de que o tempo extra que o estúdio se deu será suficiente para acertá-lo. Ele concluiu dizendo que o sistema apresentado aos jornalistas há poucos meses já foi melhorado drasticamente.
O CD Projekt Red apresentou a segunda transmissão Night City Wire para Cyberpunk 2077 recentemente, mostrando os três prólogos distintos que você pode jogar, bem como uma análise de muitas das armas do jogo. Isso se baseia na jogabilidade Mind Dance do jogo mostrada durante a transmissão anterior, que tivemos que ver em nossa última prévia.