Celeste Dev explica como eles fizeram o jogo deles se sentir tão bem



celeste é um dos jogos indie mais queridos pela crítica nesta geração de console, graças à sua mecânica inteligente, bela trilha sonora e jogabilidade desafiadora, mas justa e design de níveis. É o tipo de experiência pequena e refinada em que muitos pensamentos e cuidados óbvios foram usados ​​- e agora, graças a um tópico no Twitter de um dos designers do jogo, temos mais algumas dicas de como tudo funciona.

Matt / Maddy Thorson, um dos criadores do jogo, postou uma série de “coisas que fazem sentido no jogo” que eles construíram na Celeste, explicando as permissões que o jogo faz para os jogadores e como eles tornaram o jogo mais agradável de jogar. Como Thorson admite no primeiro tweet, esses não são necessariamente novos conceitos ou idéias que eles inventaram – apenas mecânicas que se encaixam bem em Celeste.

No tópico, Thorson compartilhou um total de 10 exemplos de “sensação de jogo” da Celeste. No primeiro exemplo abaixo, “tempo do coiote”, os jogadores ainda podem pular por um momento depois de deixar a borda – assim como Wile E. Coyote.

Outros exemplos dados no rosca completa inclua buffer de salto (permitindo que você pule, depois pule novamente no quadro exato em que pousa, mantendo pressionado o botão pular), correção de canto de salto (um mecânico que permite evitar bater na cabeça de Madeline ao pular em objetos) e levante o armazenamento do momento ( ao pular de uma plataforma em movimento rápido, transfere impulso para o seu salto).

É um tópico interessante e um ótimo lembrete para voltar a Celeste para o DLC de despedida pós-lançamento lançado no ano passado.

No Cibersistemas 9/10 opinião sobre Celeste, Oscar Dayus elogiou o jogo por sua história e jogabilidade. “É um testemunho da escrita convincente e do design engenhoso de que, depois de interpretar Celeste, senti como se estivesse na mesma jornada que Madeline. Sua luta é fácil de simpatizar, seus pontos baixos dolorosos de assistir e suas notas altas emocionantes. Seu conto é delicadamente contado e ilustrado, unindo-se com confiança ao jogo satisfatório e empoderador em que se encontra. “

Se você é um assinante de longa data do Xbox Live Gold, as chances são de que você tem o jogo no Xbox One– definitivamente vale a pena jogar.

Para saber mais sobre como os jogos são feitos, confira os sites da Cibersistemas Audio Logs series– conversamos com o pessoal por trás de jogos como Disco Elysium, Ao controle, Devil May Cry 5e Death Stranding. Nosso vídeo em Células mortas, e como da mesma forma emprega truques para mantê-lo, está acima.

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Em reprodução: Como células mortas o impedem secretamente de morrer

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