O CEO da Microsoft, Satya Nadella, discutiu a compra da Activision Blizzard pela empresa, que ainda não foi aprovada pelos reguladores, mas pode acabar sendo uma das maiores notícias de jogos em muito tempo. Em uma apresentação nesta manhã, Nadella expôs seus pensamentos sobre a compra e falou sobre por que é uma ocasião tão importante para a Microsoft e o Xbox enquanto eles olham para o futuro.

Começando, Nadella disse que a missão da Activision Blizzard de “conectar e envolver o mundo através de entretenimento épico” se alinha com o que a Microsoft está tentando alcançar. “Juntos, nossa ambição é levar a alegria e a comunidade dos jogos para todos no planeta”, disse Nadella.

Microsoft está adquirindo a Activision Blizzard

Nadella observou que os jogos são a categoria que mais cresce em todo o entretenimento, superando filmes, TV, música e muito mais. Apenas nos últimos dois anos durante a pandemia, Nadella disse que os jogos provaram ser “críticos” para ajudar as pessoas a permanecerem conectadas mesmo quando não estão fisicamente juntas.

A Microsoft está comprando a Activision Blizzard porque acredita que o Xbox ainda tem muito espaço para crescer, disse Nadella. No momento, existem cerca de 3 bilhões de jogadores no mundo, e isso deve chegar a 4,5 bilhões até 2030, disse ele. “Estamos vendo mais jogadores, mais streamers, mais títulos e mais novas editoras de jogos do que nunca”, explicou Nadella.

Mas há problemas, disse Nadella. Para começar, há “muito atrito” entre conteúdo, consumo e comércio no cenário dos jogos, disse o executivo.

“Precisamos tornar mais fácil para as pessoas se conectarem e jogarem ótimos jogos, onde, quando e como quiserem. Hoje, enfrentamos uma forte concorrência global de empresas que geram mais receita com a distribuição de jogos do que com nossa participação nas vendas de jogos e Precisamos de mais inovação e investimento na criação de conteúdo e menos restrições na distribuição”, disse Nadella.

A Microsoft está tentando criar um “rio de entretenimento” onde “conteúdo e comércio fluam livremente, impulsionando um renascimento” nos jogos para ajudar a tornar os jogos mais inclusivos e acessíveis para todos, disse Nadella.

“E junto com a Activision Blizzard, é isso que poderemos entregar”, explicou.

Os esforços da Microsoft para remover as barreiras tradicionais da maneira que deseja se tornarão mais importantes no futuro com a ascensão do metaverso, disse Nadella.

“Quando pensamos em nossa visão do que um metaverso pode ser, acreditamos que não haverá um único metaverso centralizado e não deveria haver”, explicou ele. “Precisamos oferecer suporte a muitas plataformas de metaverso, bem como a um ecossistema robusto de conteúdo, comércio e aplicativos. Nos jogos, vemos o metaverso como uma coleção de comunidades e identidades individuais ancoradas em franquias de conteúdo fortes, acessíveis em todos os dispositivos. E trazendo entretenimento fantástico junto com novas tecnologias, comunidades e modelos de negócios é exatamente o que esta transação trata.”

Outro componente chave para este negócio é o elemento móvel. Os jogos para celular já representam o maior segmento de jogos, apontou Nadella, e a divisão King da Activision Blizzard, que administra o Candy Crush, dá à Microsoft um pedaço maior do bolo. Ademais, o acordo ajuda a melhorar o apelo do Xbox Game Pass, com “muitos” jogos da Activision Blizzard novos e de catálogo, juntando-se à biblioteca no futuro.

“Juntos, temos um dos pipelines de conteúdo mais diversificados e robustos do setor em todos os endpoints”, disse Nadella sobre a Microsoft e a Activision Blizzard.

Ademais, Nadella disse que há um grande valor neste acordo em relação a encontrar novos jogadores e conectar comunidades. Nadella destacou que a Activision Blizzard tem uma rede de quase 400 milhões de jogadores ativos mensais em 190 países. “Esse alcance se baseia na força de nossa própria comunidade de jogos, da rede Minecraft e Xbox ao Game Pass”, disse Nadella.

“Juntamente com a Activision Blizzard, teremos uma das maiores e mais engajadas comunidades em todo o entretenimento, e estamos empolgados em criar novas oportunidades para os principais editores, bem como para indivíduos e pequenas equipes construírem e monetizarem suas criações. nesta comunidade”, disse.

Outra parte do acordo está relacionada aos jogos na nuvem. Nadella disse que a compra da Activision Blizzard deve ajudar os esforços de jogos em nuvem do Xbox a alcançar novos patamares, e pode incluir trazer jogos como Overwatch e Diablo para plataformas de streaming como parte do Game Pass.

Finalmente, Nadella aludiu às controvérsias na Activision Blizzard sobre assédio sexual e discriminação contra as mulheres. Ele disse que a cultura da empresa é sua “prioridade número um”.

“Isso significa que devemos melhorar continuamente a experiência de vida de nossos funcionários e criar um ambiente que nos permita impulsionar constantemente a melhoria diária de nossa cultura”, disse Nadella. “Este é um trabalho árduo. Requer consistência, compromisso e liderança que não apenas fala o que fala, mas anda a pé. É por isso que acreditamos que é fundamental para a Activision Blizzard avançar em seus compromissos culturais renovados. Apoiamos o objetivo e o trabalho que a Activision Blizzard está fazendo, e também reconhecemos que, após o fechamento, teremos um trabalho significativo a fazer para continuar a construir uma cultura em que todos possam fazer o melhor trabalho.”

O acordo da Microsoft para comprar a Activision Blizzard deve ser fechado no ano fiscal de 2023, que vai de julho de 2022 a junho de 2023. requerimentos legais.

Bobby Kotick, o CEO da Activision Blizzard, acusado de saber e encobrir casos de assédio sexual, planeja deixar a empresa se/quando o acordo for concluído.

Caso o acordo seja finalizado, a Microsoft se apropriará de várias franquias massivas da Activision Blizzard, incluindo Call of Duty, Warcraft e Candy Crush, apenas para citar alguns.

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