A era da IA mal começou, mas há alguns na indústria que a veem como uma necessidade absoluta para o futuro. A Electronic Arts, por exemplo, instruiu seus funcionários a tratar a IA como “parceiros de pensamento” em todos os aspectos da criação de jogos. No entanto, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, não está acreditando que a IA será capaz de competir com os jogos Grand Theft Auto da Rockstar Games.
“Digamos que não houve restrições [on AI]”, disse Zelnick durante uma aparição na CNBC. “Poderíamos apertar um botão amanhã e criar um equivalente ao plano de marketing de Grand Theft Auto? A resposta é não. A, você ainda não pode fazer isso, e B, sou da opinião de que você não terminaria com nada muito bom. Você acaba com algo bastante derivado.”
Zelnick explicou ainda que a IA não pode inovar, porque é “olhada para trás” por natureza e os seus modelos preditivos são construídos sobre coisas que já foram criadas, em vez de algo novo.
Esta não é a primeira vez que Zelnick compartilha seus sentimentos sobre IA, e ele tem sido bastante consistente ao longo dos anos. No início deste mês, Zelnick fez questão de dizer que as pessoas exageram o que a IA pode fazer.
O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, revelou recentemente que sua empresa usa IA principalmente para fins de segurança, mas não descartou seu papel na criação de jogos. Enquanto isso, a Microsoft está tentando integrar totalmente IA e comandos de voz em máquinas com Windows 11. Os desenvolvedores de videogames Hideo Kojima e Glen Schofield afirmaram que as ferramentas de IA deveriam ser adotadas na criação de jogos. Uma pesquisa recente também descobriu que mais de 50% dos editores de jogos japoneses utilizam IA de alguma forma.
