A Ubisoft é uma empresa familiar desde a sua origem, e essa tendência continuou com a nomeação do filho do CEO Yves Guillemot, Charlie Guillemot, co-diretor da recém-formada divisão Vantage Studios da gigante francesa de jogos, apoiada pela Tencent. Charlie já resistiu às acusações de nepotismo e agora seu pai também reagiu às preocupações.
Em declarações à Variety, o mais velho Guillemot disse que a Ubisoft foi “criada como uma empresa familiar” e é esta estrutura orientada para a família que ele acredita ser essencial para a empresa hoje e no futuro.
“Essa perspectiva orienta nossas decisões e nos ajuda a construir franquias, equipes e estratégias que perduram por décadas”, disse ele.
Guillemot continuou dizendo que Charlie e o outro co-CEO da Vantage, Christopher Derennes, são “os líderes certos” para dirigir o estúdio.
“Eles trazem pontos fortes e experiência complementares que os tornam adequados para a função. Sua nomeação foi baseada em suas habilidades, histórico e adequação para a função”, disse Guillemot.
Meses atrás, a Variety perguntou a Charlie sobre as preocupações com o nepotismo, e ele disse que entende “completamente” por que alguns teriam sentimentos fortes sobre isso, mas afirmou que ele é a pessoa certa para o trabalho.
“Sim, sou filho de Yves. Isso não é algo que eu escondo. Mas minha nomeação não é apenas uma questão de laços familiares; é sobre o que a Ubisoft precisa neste momento”, disse ele na época.
Charlie será responsável por coisas como “visão, direção, desenvolvimento de conteúdo e marketing” das três principais franquias da Ubisoft – Assassin’s Creed, Rainbow Six e Far Cry – daqui para frente, enquanto Derennes supervisionará a produção, co-desenvolvimento e tecnologia.
Charlie Guillemot começou nos jogos na Owlient em 2014, e a Ubisoft mais tarde adquiriu o desenvolvedor de jogos de simulação de cavalos. Ele deixou a Ubisoft em 2021 antes de retornar à empresa em 2025, levando à sua promoção a co-CEO da Vantage. Quanto a Derennes, ele foi cofundador da Ubisoft Montreal em 1997 e, mais recentemente, diretor administrativo das operações norte-americanas da Ubisoft.
Olhando para o futuro, Charlie disse que espera que a IA generativa e as tecnologias de nuvem “revolucionem” o desenvolvimento de jogos e as experiências dos jogadores. “Às vezes isso significa conteúdo mais curto, falando às novas gerações que consomem conteúdo de uma maneira diferente. Estou convencido de que a indústria enfrentará novas disrupções tecnológicas que ainda não podemos prever totalmente. E a Ubisoft pretende desempenhar um papel ativo na definição desse futuro”, disse ele.
Seu comentário sobre a IA generativa provavelmente causará agitação, dadas as sérias preocupações expressas pelos desenvolvedores sobre o papel da IA generativa no desenvolvimento de jogos e possíveis perdas de empregos. Um estudo da GDC descobriu que mais desenvolvedores do que nunca acreditam que a IA generativa está prejudicando a indústria de jogos. Mas não é surpreendente ouvir que a Ubisoft quer fazer mais com IA, já que a empresa já acredita muito na IA generativa há anos.
