O chefe da Take-Two, Strauss Zelnick, mais uma vez compartilhou seus pensamentos sobre IA em jogos, dizendo que é “risível” acreditar que as pessoas podem usar ferramentas de IA para simplesmente “apertar um botão” e fazer um jogo de alta qualidade e mais vendido.
“A noção de que de alguma forma novas ferramentas permitiriam que um indivíduo apertasse um botão e gerasse um sucesso e o levasse a muitos milhões de consumidores em todo o mundo é uma noção ridícula”, disse ele ao The Game Business. “Nunca foi o caso do entretenimento. [in music] existem programas que permitem que você emita um aviso e receba uma música gravada profissionalmente. Parece uma música, mas desafio você a ouvi-la mais de uma vez. É ótimo enviar um cartão de felicitações ao seu parceiro no aniversário dele, mas isso é tudo.”
Zelnick disse praticamente a mesma coisa sobre o assunto desde 2023, então seus novos comentários não são surpreendentes. Anteriormente, ele disse que a IA “não vai permitir que alguém diga: ‘Por favor, desenvolva um concorrente para Grand Theft Auto que seja melhor que Grand Theft Auto’, e então eles simplesmente o enviam e enviam digitalmente e pronto. As pessoas vão tentar, mas isso não vai acontecer.”
Também na entrevista ao The Game Business, Zelnick reiterou que ficou “surpreso” com a forma como o mercado reagiu ao anúncio do Google Genie sobre ferramentas de desenvolvimento de jogos que contribuíram para que as ações de jogos, incluindo as da Take-Two, despencassem gigantescamente.
Ele disse que a tecnologia Genie não é realmente uma ameaça à indústria de jogos, mas sim um benefício. “Essas ferramentas podem ajudá-lo a criar ativos, mas não o ajudarão a criar sucessos. Existem muitos ativos por aí agora. Não importa se você aperta um botão para criar um ativo, ou se leva seis semanas, no final do dia, você tem um ativo. E milhares de jogos para celular são lançados todos os anos, e há apenas alguns sucessos”, disse ele.
As ferramentas de IA podem ter um lugar no desenvolvimento de jogos, disse Zelnick, mencionando como as ferramentas de IA poderiam ajudar os escritores a criar storyboards mais rapidamente. Mas as pessoas estão exagerando o que a IA pode fazer, disse ele.
“Ninguém jamais agregou valor a uma apresentação em PowerPoint. No entanto, muitas delas são feitas o tempo todo. Se você pudesse reduzir a quantidade de tempo gasto em uma apresentação em PowerPoint e ainda ter uma boa apresentação em PowerPoint… Aleluia, isso é fenomenal. Mas ninguém está dizendo: ‘Isso é ótimo. Vamos lhe dar uma grande promoção por causa do incrível PowerPoint que você fez para o comitê interno'”, disse Zelnick. “Não é para isso que somos pagos. Somos pagos para fazer o melhor entretenimento do planeta e isso requer todos os tipos de coisas que a tecnologia não pode, e nunca fará, sozinha.”
As pessoas podem usar ferramentas de IA para criar videogames, mas criar um jogo não significa que ele terá sucesso. O mercado está inundado de jogos que as pessoas não conhecem ou com os quais não se importam, disse Zelnick.
“Já existe muita tecnologia por aí que permite às pessoas criar videojogos e, como resultado, milhares de videojogos são criados todos os anos e, no entanto, todos os sucessos se aglomeram entre as grandes empresas de entretenimento, quase inteiramente, e de vez em quando, um indie, que em geral é bem financiado e bastante robusto por si só”, disse ele.
A Rockstar Games não usou IA generativa para fazer GTA 6, mas a tecnologia é amplamente utilizada na Take-Two, com a implementação da tecnologia “aumentando custos e eficiência de tempo”.
Após vários atrasos, GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PS5 e Xbox Series X|S.
