Chefe da EA pede espacos de trabalho mais seguros Lideres

Laura Miele, diretora de operações da megapublisher Electronic Arts, fez um discurso apaixonado na convenção anual de jogos DICE hoje em Las Vegas, na qual pediu que a indústria de jogos crie espaços seguros e faça mais para promover a diversidade e a inclusão.

Falando na palestra de abertura da DICE, “Percebendo nosso potencial total para liderar a indústria de entretenimento moderna”, Miele disse que é imperativo que a indústria de jogos crie “responsabilidade real” para seus líderes. Qualquer um que fique aquém precisa ir, disse Miele.

Ela disse que a indústria de jogos pode alcançar essa responsabilidade por meio de seus grupos comerciais existentes e criando novos para “proteger, defender e lutar por todos” na indústria de jogos.

“Temos que ter ambientes de trabalho justos e seguros, no mínimo. Isso é apenas uma aposta básica”, disse Miele.

Sem nomear nenhuma pessoa específica pelo nome, Miele disse que o ano passado forneceu exemplos de líderes de alto nível em jogos que ficaram aquém. O CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, foi acusado de, entre outras coisas, conhecer e encobrir casos de assédio e abuso sexual e ameaçar matar uma trabalhadora. Ele agora deve deixar a Activision Blizzard com muitos milhões de dólares. Executivos de alto nível em empresas como Ubisoft e Riot também foram acusados ​​de mau comportamento recentemente.

“Vimos líderes do mais alto nível falharem em estabelecer os padrões certos. Não me importo com o sucesso do negócio. Os líderes que falham com isso devem ir embora”, disse Miele. “Com padrões muito mais altos de expectativas e medidas que vêm de todos os lugares – investidores, conselhos de administração, equipes de liderança. E pode vir de todos nós de todo o setor. Precisamos de um lugar seguro para pessoas de todas as raças, gêneros, orientação sexual e habilidades. As equipes que fazem jogos devo representam o mundo em que estamos servindo.”

Miele continuou dizendo que a indústria de videogames precisa criar sistemas pelos quais o progresso em relação às suas metas de diversidade e inclusão possa ser rastreado e compartilhado publicamente por uma questão de responsabilidade.

“Não estamos mais fazendo jogos em nossa garagem. Temos uma quantidade enorme de poder e responsabilidade neste mundo”, disse Miele, acrescentando que os jogos que a EA e outros criam ajudam a moldar e informar a cultura em geral.

“Devemos responsabilizar uns aos outros. É muito importante. As pessoas se tornam desenvolvedores de jogos porque adoram fazer e jogar jogos. Mas se quisermos continuar a atrair as pessoas mais criativas e talentosas, temos que tornar nossa indústria um ótimo lugar para trabalhar. para todos”, disse ela. “Quando reconhecemos a diversidade da experiência humana, nos colocamos em uma posição melhor para criar conteúdo e experiências que representam o mundo em que vivemos. Os jogos que criamos, as pessoas que os criam, moldam sociedades e culturas em todo o mundo. mundo. Atenção deve ser dada em todas as frentes de diversidade e inclusão.”

Miele destacou que a EA criou recentemente um novo programa de diversidade e inclusão dentro da empresa e estabeleceu novas políticas em torno da tolerância zero para mau comportamento e mecanismos para que os trabalhadores denunciem com segurança abusos e outros problemas. A EA também adotou recentemente uma “estrutura de inclusão” em seus pipelines de design de jogos para ajudar seus estúdios a serem intencionais sobre a diversidade e a inclusão do conteúdo que criam nos jogos.

“Com que frequência procuramos contar histórias de pessoas sub-representadas? Estamos retratando pessoas de diversas origens de forma autêntica? Estamos transmitindo preconceitos inconscientes em nossa narrativa? E como nossas histórias são diversas e inclusivas? Nossos modos de jogo? Nossas configurações?” Miele disse, listando exemplos do que a estrutura de diversidade e inclusão na EA deve pedir a seus desenvolvedores que considerem.

Tudo isso é incrivelmente importante, disse Miele, porque os jogos têm o poder de “moldar a forma como as pessoas veem o mundo e se mostram umas às outras”.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original