Laura Miele, diretora de operações da megapublisher Electronic Arts, fez um discurso apaixonado na convenção anual de jogos DICE hoje em Las Vegas, na qual pediu que a indústria de jogos crie espaços seguros e faça mais para promover a diversidade e a inclusão.
Falando na palestra de abertura da DICE, “Percebendo nosso potencial total para liderar a indústria de entretenimento moderna”, Miele disse que é imperativo que a indústria de jogos crie “responsabilidade real” para seus líderes. Qualquer um que fique aquém precisa ir, disse Miele.
Ela disse que a indústria de jogos pode alcançar essa responsabilidade por meio de seus grupos comerciais existentes e criando novos para “proteger, defender e lutar por todos” na indústria de jogos.
“Temos que ter ambientes de trabalho justos e seguros, no mínimo. Isso é apenas uma aposta básica”, disse Miele.
Sem nomear nenhuma pessoa específica pelo nome, Miele disse que o ano passado forneceu exemplos de líderes de alto nível em jogos que ficaram aquém. O CEO da Activision Blizzard, Bobby Kotick, foi acusado de, entre outras coisas, conhecer e encobrir casos de assédio e abuso sexual e ameaçar matar uma trabalhadora. Ele agora deve deixar a Activision Blizzard com muitos milhões de dólares. Executivos de alto nível em empresas como Ubisoft e Riot também foram acusados de mau comportamento recentemente.
“Vimos líderes do mais alto nível falharem em estabelecer os padrões certos. Não me importo com o sucesso do negócio. Os líderes que falham com isso devem ir embora”, disse Miele. “Com padrões muito mais altos de expectativas e medidas que vêm de todos os lugares – investidores, conselhos de administração, equipes de liderança. E pode vir de todos nós de todo o setor. Precisamos de um lugar seguro para pessoas de todas as raças, gêneros, orientação sexual e habilidades. As equipes que fazem jogos devo representam o mundo em que estamos servindo.”
Miele continuou dizendo que a indústria de videogames precisa criar sistemas pelos quais o progresso em relação às suas metas de diversidade e inclusão possa ser rastreado e compartilhado publicamente por uma questão de responsabilidade.
“Não estamos mais fazendo jogos em nossa garagem. Temos uma quantidade enorme de poder e responsabilidade neste mundo”, disse Miele, acrescentando que os jogos que a EA e outros criam ajudam a moldar e informar a cultura em geral.
“Devemos responsabilizar uns aos outros. É muito importante. As pessoas se tornam desenvolvedores de jogos porque adoram fazer e jogar jogos. Mas se quisermos continuar a atrair as pessoas mais criativas e talentosas, temos que tornar nossa indústria um ótimo lugar para trabalhar. para todos”, disse ela. “Quando reconhecemos a diversidade da experiência humana, nos colocamos em uma posição melhor para criar conteúdo e experiências que representam o mundo em que vivemos. Os jogos que criamos, as pessoas que os criam, moldam sociedades e culturas em todo o mundo. mundo. Atenção deve ser dada em todas as frentes de diversidade e inclusão.”
Miele destacou que a EA criou recentemente um novo programa de diversidade e inclusão dentro da empresa e estabeleceu novas políticas em torno da tolerância zero para mau comportamento e mecanismos para que os trabalhadores denunciem com segurança abusos e outros problemas. A EA também adotou recentemente uma “estrutura de inclusão” em seus pipelines de design de jogos para ajudar seus estúdios a serem intencionais sobre a diversidade e a inclusão do conteúdo que criam nos jogos.
“Com que frequência procuramos contar histórias de pessoas sub-representadas? Estamos retratando pessoas de diversas origens de forma autêntica? Estamos transmitindo preconceitos inconscientes em nossa narrativa? E como nossas histórias são diversas e inclusivas? Nossos modos de jogo? Nossas configurações?” Miele disse, listando exemplos do que a estrutura de diversidade e inclusão na EA deve pedir a seus desenvolvedores que considerem.
Tudo isso é incrivelmente importante, disse Miele, porque os jogos têm o poder de “moldar a forma como as pessoas veem o mundo e se mostram umas às outras”.
Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original