Chefe de jogos da Disney ligado "Perturbação massiva" Em jogos e o que vem a seguir

O principal chefe de jogos da Disney, o veterano Sean Shoptaw, delineou a visão da empresa para os jogos em meio ao que ele descreveu como uma “grande perturbação” no mercado de jogos hoje. Parte dos investimentos e esforços da Disney em jogos hoje estão em Fortnite, mas vai muito além disso.

Falando no SXSW, Shoptaw – vice-presidente executivo de jogos globais e entretenimento digital da Disney – disse que a ambição da Disney para os jogos em geral é que eles possam estar ao lado dos negócios de filmes, TV e parques temáticos da Disney em termos de atrair pessoas para os mundos da Disney.

A Disney não quer fazer jogos “check-check”, como Shoptaw os descreveu. Ele disse que a Disney fez uma mudança estratégica importante em seu negócio de jogos há cerca de uma década, com o objetivo de abandonar os jogos licenciados que recontavam as histórias dos filmes da Disney e passar a fazer jogos que contassem histórias originais nos mundos da Disney.

Disney Interactive Studios, a unidade interna de desenvolvimento de jogos da empresa, fechou suas portas em 2016. Depois disso, a Disney passou a trabalhar com desenvolvedores externos, e isso deve continuar no futuro com a parceria da Disney com a Epic for Fortnite e várias outras equipes que fazem jogos baseados no IP da Disney.

“Há cerca de oito anos, tomamos uma decisão consciente de realmente focar os jogos de uma forma que pudéssemos servir especificamente a esse meio. Por muito tempo, faríamos recontagens de filmes e outras coisas que realmente serviam mais a um propósito de marketing para a empresa mais ampla. Nós realmente redirecionamos os jogos de maneira muito intencional para serem verdadeiras histórias originais construídas especificamente para esse meio”, disse Shoptaw (via Laughing Place). A indústria em geral também se afastou dos vínculos licenciados, então não é apenas a Disney.

“Portanto, trabalhar com cineastas, trabalhar com os criativos da empresa. E o mais importante, trabalhar com os melhores desenvolvedores de jogos em qualquer lugar do mundo, em jogos para dispositivos móveis, jogos de console e jogos para PC, para realmente criar o melhor produto. Criar produtos que realmente fizeram justiça à nossa propriedade intelectual com verdadeiros criativos em ambos os lados da mesa.”

Shoptaw disse que sua equipe adotou uma abordagem focada em conversar com os desenvolvedores e encontrar as melhores e mais originais histórias, em vez de adaptações diretas de um determinado filme ou franquia da Disney.

O objetivo dessa nova abordagem é algo que a Disney sempre buscou: criar novas franquias. Este tem sido um foco central da Disney e é uma estratégia que várias outras empresas adotaram. O diagrama de Walt Disney de 1957 mostrou como ele planejava conectar os filmes teatrais da Disney com inúmeras outras fontes de receita, incluindo livros, mercadorias, música e TV. O diagrama original da Disney não incluía videogames, mas uma versão atualizada certamente incluiria.

Fortnite está mudando o jogo

Também durante sua discussão, Shoptaw disse que jogos como Fortnite e Roblox são efetivamente “plataformas sociais massivas” e isso levou a uma “perturbação massiva” no mercado de jogos tradicional. Em plataformas como Fortnite e Roblox, as pessoas criam conteúdo e assistem conteúdo, além de jogar, é claro.

A Disney investiu US$ 1,5 bilhão na Epic Games para criar uma espécie de metaverso Disney em Fortnite, e embora o projeto maior Fortnite x Disney permaneça misterioso, recentemente, a Epic lançou novas ferramentas UEFN que permitem às pessoas criar todos os tipos de experiências diferentes de Star Wars dentro de Fortnite. Antes disso, a Disney e a Epic se uniram para uma aquisição dos Simpsons no Fortnite, e foi um grande sucesso, elevando o número de jogadores do Fortnite aos níveis mais altos em muito tempo.

Shoptaw brincou que este era um bom exemplo do que a Disney poderia alcançar com algumas de suas outras marcas no espaço digital.

“Os Simpsons foram uma ótima ilustração de uma propriedade intelectual, em uma história, por uma temporada, mas você pode nos imaginar tendo um espaço onde podemos programar e fazer isso com todas as histórias e coisas que fazemos na empresa”, disse ele.

Fortnite é um dos maiores jogos do planeta e também é caro para rodar. A Epic recentemente aumentou os preços dos V-Bucks para “ajudar a pagar as contas” e mais tarde demitiu 1.000 pessoas como parte de um enorme plano de redução de custos que também viu vários jogos serem encerrados.

Conexão com os parques da Disney

Os parques temáticos do mundo real da Disney são extremamente populares nos EUA e no exterior, e Shoptaw disse que a Disney vê uma oportunidade de envolver ainda mais seus fãs apaixonados com mais gamificação que se estende além dos portões do Walt Disney World ou da Disneylândia.

“Há ótimas experiências que as pessoas têm dentro de nossos parques temáticos todos os dias, mas quando você sai, você sai. Achamos que há uma maneira de levar esse consumidor por essas experiências. Gamificar essas experiências no parque para que tenham relevância no mundo digital. Criando conectividade por meio de jogos. Quando você experimenta um ótimo passeio; você pode fazer coisas que achamos que podem levar aquele consumidor… quando ele entra no carro, ele pode pular no telefone”, disse ele. “Há ressonância nas coisas que eles estão fazendo entre o espaço físico e o digital. Estamos apenas começando a explorar o que isso pode significar e realmente criar, esperançosamente, experiências realmente únicas que se cruzem.”

Antes disso, o novo CEO da Disney, Josh D’Amaro, disse que a Disney poderia vender ingressos para a Disney Cruise Line ou estrear novos filmes da Disney dentro do Fortnite. Fortnite também pode dar aos jogadores a capacidade de participar de algum tipo de ativação do Super Bowl no próximo ano, quando a ESPN da Disney realizar seu primeiro Super Bowl.

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