Há menos de uma semana, uma mudança de liderança no Xbox fez com que o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, se aposentasse e a presidente do Xbox, Sarah Bond, deixasse o cargo. No lugar de Spencer, Asha Sharma – o ex-chefe da divisão CoreAI da Microsoft – agora liderará a Microsoft Gaming. No entanto, Sharma e o recém-promovido CCO do Xbox, Matt Booty, querem garantir aos fãs que o histórico do primeiro não significa que a Microsoft esteja pressionando por mais IA nos jogos.
“Não recebemos pressão da Microsoft, não há diretrizes sobre IA sendo derrubadas”, disse Booty ao Windows Central. “Nossas equipes são livres para usar qualquer tecnologia que possa ser benéfica, seja ajudando a escrever código ou verificando bugs – coisas mais no pipeline de produção. No final das contas, como disse Asha, estamos comprometidos com a arte feita por pessoas.
Booty acrescentou que o objetivo do Xbox é que a IA seja aditiva e de suporte e comparou seu impacto à forma como o Photoshop se tornou uma ferramenta amplamente utilizada.
“Na minha experiência, sempre que surge uma nova tecnologia, o que acontece é que há necessidade de mais especialistas, novos especialistas”, acrescentou Booty. “Isso eleva o nível das expectativas em relação à qualidade dos jogos.”
No início deste ano, a Activision Blizzard confirmou que algum conteúdo gerador de IA foi usado em Call of Duty. Resta saber como isso se encaixa nos objetivos declarados de IA do Xbox, embora Sharma tenha dito que deseja evitar “desleixo de IA sem alma” e que “não tem tolerância para IA ruim”.
Sharma também reconheceu os pedidos dos fãs por mais jogos exclusivos do Xbox. Mas não se sabe se a Microsoft mudará essa estratégia, visto que alguns de seus lançamentos multiplataforma de 2025 estavam entre os jogos de Playstation 5 mais vendidos do ano.
