Quase toda semana traz algo novo para Destino 2, sejam histórias, novas atividades ou novas combinações interessantes de elementos que permitem aos jogadores devastarem uns aos outros no Crisol. Iron Banter é nossa visão semanal do que está acontecendo no mundo de Destiny e um resumo do que está chamando nossa atenção em todo o sistema solar.

A história de Destiny 2 é de evolução. Embora o núcleo do jogo sempre tenha existido como agora – trata-se de atirar em alienígenas, e atirar em alienígenas é muito satisfatório – praticamente tudo o que facilita o tiro de alienígenas passou por grandes mudanças. Tanto de propósito quanto por acidente, cobri Destiny 2 durante toda a sua vida e testemunhei todos os ajustes, iterações, mudanças, expansões, temporadas e hotfixes desde seu lançamento.

Existem muito poucos jogos como Destiny, se é que existem. Eu nunca vi um jogo passar por tanta invenção e reinvenção, ou gastar tanto tempo descobrindo sua identidade e crescer tão bem. Eu também nunca tive um jogo comigo no grau que este tem. Nem sempre gostei de Destiny 2 ao longo de sua história, mas sempre fiquei impressionado com ele – seu escopo, suas ideias, sua ambição. Na segunda metade de sua vida em particular, acho que Destiny 2 finalmente se tornou o jogo que a Bungie lançou em 2013.

É o mês do aniversário de cinco anos de Destiny 2 e minha última coluna Iron Banter à medida que passo do Cibersistemas e do jornalismo de jogos, e estou considerando o panorama geral do meu tempo cobrindo Destiny 2 – uma grande parte da minha carreira , como se vê. E acho que é essa evolução que fez valer a pena ficar com Destiny 2 nos últimos cinco anos. Pode ser fácil esquecer como as coisas costumavam ser – é por isso que relatamos algumas das maiores mudanças que o jogo sofreu nos últimos cinco anos – e dessa forma, pode ser fácil perder a noção dos altos e baixos do passado e até onde Destiny 2, a comunidade do jogo e a Bungie chegaram durante esse período.

Uma foto da cobertura de Destiny 2 eras atrás.
Uma foto da cobertura de Destiny 2 eras atrás.

As discussões que tenho sobre o passado de Destiny 2 são sempre estranhas. Elementos do passado que foram frustrantes e ridicularizados na época são lembrados com carinho; momentos mais fortes da história do jogo também são considerados mais fracos do que eram na época. Destiny 2 é um jogo difícil de definir, especialmente através da névoa da memória, e isso é piorado pela maneira como é falado às vezes. Ideias e interpretações se tornam comumente aceitas entre a grande, robusta e muito ativa comunidade de Destiny, e isso colore a maneira como as coisas são percebidas ao longo do tempo.

Por exemplo: a campanha da Guerra Vermelha. Uma conversa que tive esta semana com David Ahmadi, da Cibersistemas, percorreu toda a gama de nossos sentimentos sobre a história de baunilha de Destiny 2. Eu olho para trás com carinho, principalmente porque senti que foi uma grande melhoria em relação à narrativa da era Destiny 1, além de ser uma campanha que fez muito para apresentar o mundo e os personagens, além de avançar esses elementos em importantes, maneiras interessantes. David se lembra de um tom de gangorra, muitos momentos patetas do Cayde-6 e uma escassez de conteúdo. E eu diria que ambas as coisas são verdadeiras; Acho que nós dois estamos certos.

Existem muito poucos jogos que existem em um contexto como este – muito poucos jogos têm história como Destiny 2. Entre os videogames, é incomum ter essa experiência compartilhada da qual todos nos lembramos de maneira um pouco diferente, e constantemente discutimos e refazemos através de nossas interações uns com os outros. Se eu tivesse que definir a única razão pela qual passei tanto tempo prestando atenção a este jogo e por que me tornei um (grande) fã quando uma vez não gostei ativamente de Destiny, é isso. O que torna Destiny 2 fascinante é que é mais do que a soma de suas partes. É mais do que as histórias que conta, o conteúdo que inclui, o tiroteio de alienígenas que o torna divertido e a comunidade que o cerca.

É estranho ter tanta história compartilhada em torno de um único videogame, que ocupe tanto espaço. A gravidade disso, no entanto, sugere-me que vale a pena preservar a história, e isso é algo que espero que a Bungie faça um esforço para o futuro. Não é apenas frustrante que novos jogadores não possam experimentar o conteúdo antigo de Destiny 2 – é que não podemos revisitar essa história. É difícil ver onde estivemos para entender como chegamos onde estamos.

Mas ainda assim, isso é uma marca do que me atrai neste jogo: sua evolução. Há algo significativo no fato de que há momentos de Destiny que você não pode voltar, que aconteceram e agora se foram. De certa forma, eleva a experiência além de apenas outro produto de entretenimento. Eu sei que muitos jogadores lutam com o “medo de perder” ou ficam irritados por não poderem visitar o início do jogo. Mas acho que o que tornou Destiny 2 especial nos últimos cinco anos é o fato de que nunca será o que era. Preservar a história é importante como forma de olhar para trás, mas o verdadeiro poder do jogo em si é que ele mudou e pode mudar. Pode ser mais do que é, e podemos ir nessa jornada e contribuir para ela.

Isso é algo que espero que os criadores de Destiny 2 e sua comunidade tenham em mente daqui para frente. As frustrações são passageiras, mas o que há de especial nessa coisa é que estamos todos aqui, vendo-a mudar, participando dessas mudanças e talvez mudando com ela. Passei muito tempo com muitos videogames, mas nenhum deles parecia Destiny 2, tanto em seus altos quanto em seus baixos. Esperar para ver para onde o jogo pode ir a seguir, e o que sua comunidade pode se tornar à medida que avança, são as razões pelas quais tenho ficado por aqui nos últimos cinco anos. E embora eu possa não estar mais cobrindo Destiny 2 ou videogames, eles são as razões pelas quais não vou a lugar nenhum.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt