Clair Obscur: Expedition 33 Dev não quer apenas agradar as pessoas no próximo jogo

Falando com a revista Edge, a redatora principal de Sandfall, Jennifer Svedberg-Yen, observou que “está sempre em minha mente que temos muitos fãs agora, e eles têm certas expectativas e certos sentimentos em relação ao jogo.” O objetivo da equipe é evitar esse barulho.

“Criativamente, sempre deixamos nossa Estrela do Norte ser nosso gosto pessoal em termos do que achamos legal – o que gostamos e queremos ver. Já vi muitos programas de TV e livros serem influenciados tentando agradar muitas pessoas e, no processo, você acaba perdendo a essência do que está lá”, disse Svedberg-Yen. “Então [we] sinto que precisamos confiar em nossos instintos e continuar confiando na visão por trás do estúdio.”

O COO e produtor da Sandfall, François Meurisse, acrescentou que sabe que “há um pouco de pressão” no próximo jogo da equipe. Meurisse voltou a afirmar que o desenvolvedor tem “algumas ótimas ideias”, ponto que vem reforçando desde maio passado. Não se sabe se o estúdio fará uma sequência de Clair Obscur: Expedition 33 ou algo totalmente novo.

No mês passado, o CEO e diretor criativo da Sandfall, Guillaume Broche, disse que o estúdio não planejava expandir para o próximo jogo, embora pudesse. O sucesso crítico e comercial de Clair Obscur: Expedition 33 deu ao desenvolvedor muito mais recursos financeiros para trabalhar no futuro. Mas Broche não quer gastar esse dinheiro apenas para aumentar o time.

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