CoD: Black Ops 7 Zombies Wonder Weapon – Como obter a manopla de necrofluido nas cinzas dos condenados

O modo Zombies retorna em Call of Duty: Black Ops 7 com o novo mapa Ashes of the Damned. A Arma Maravilha específica deste mapa é a Manopla Necrofluida, que é uma luva poderosa em forma de garra que permite causar dano e drenar saúde. Neste guia, orientaremos você sobre como obter a Manopla Necrofluida para sua próxima partida de Zumbis em Ashes of the Damned.

Se você quiser ouvir a música secreta do mapa, temos um guia sobre como desbloquear a música do ovo de Páscoa em Ashes of the Damned.

Dica antes de começar: Você ou alguém em sua sessão cooperativa deve equipar granadas de atordoamento antes de iniciar a partida. Isso economizará tempo e salvamento mais tarde.

Ative a energia do mapa

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Existem três geradores de energia que você precisa ativar para começar esta missão da Arma Maravilha.

A ordem não importa, então siga os marcadores de missão iniciais fornecidos para atualizar o Ol ‘Tessie. Você pode optar por ir para Blackwater ou Vandorn Farm. Ligue o gerador na primeira parada e depois você irá para Ashwood. Ligue o gerador em Ashwood e então você poderá retornar para qualquer local que ainda não tenha concluído.

Remoção do Uber Klaus

Depois que o mapa estiver ligado, volte para o local de desova (Janus Towers) e gere um Uber Klaus. Este é o mesmo mini-chefe do mapa Reckoning do Black Ops 6, e não é fácil de derrotar, especialmente nas primeiras rodadas. Certifique-se de ter vantagens básicas e uma arma atualizada antes de enfrentar esta luta.

Uber Klaus é gerado ao se afastar das Janus Towers e seguir em direção ao contêiner acidentado e em chamas no lado direito da estrada. Isso pode acontecer já nas rodadas 8 a 11.

Você precisa eliminar o Uber Klaus. Pegue o chip estabilizador ele cai.

Lançamento de OG Klaus

Parece que o Klaus original de Black Ops Cold War está preso no Dark Aether desde o final do jogo. Agora, você o está libertando em Ashes of the Damned. Você precisará levar o Chip Estabilizador para Ashwood e abrir a porta que leva à prisão. A prisão é um pequeno prédio perto do privilégio Vulture Aid.

Klaus está trancado em uma cela e você precisará acordá-lo. Você precisa lançar quatro granadas de choque em Klaus para acordá-lo.

Se você não trouxe atordoamentos para a partida como parte de seu carregamento, você pode fazê-los criando bancos para 200 salvamentos ou encontrá-los derrubados aleatoriamente por zumbis.

Comande Klaus e complete a varredura

Assim que Klaus acordar e sair voando de sua cela, você precisará levar rapidamente Ol ‘Tessie ao Cosmódromo Zarya.

Entre direto e saia à direita, e você verá uma rampa que leva a uma grande porta que deve ser aberta. Abra-o para obter acesso à área de Sistemas de Suporte do mapa e ordene a Klaus que fique no terminal quebrado na parede.

Você comanda Klaus acertando seu para-choque esquerdo (LB/L1). Se você demorar muito, Klaus ficará inativo e você precisará esperar até que o tempo de espera termine para tentar novamente.

Ele irá perfurar o terminal e então você precisará interagir com ele. Fique no local destacado em vermelho que aparece no chão. Você precisa permanecer lá enquanto o sistema faz a varredura em você, mas também precisará se defender dos zumbis. Certifique-se de virar e ficar de frente para o scanner de onde vem a luz pelo menos uma vez, mas você não precisa ficar olhando para ele o tempo todo.

Carregue a lata

Assim que a verificação for concluída, você poderá pegar a vasilha na parede. Você precisa levar isso para todos os três geradores de energia carregados no mapa. Isso é feito um por um, mas você tem um limite de tempo, então quer ser o mais eficiente possível.

É mais rápido ir primeiro para Ashwood. Coloque a vasilha dentro do gerador e você precisará sobreviver enquanto um medidor é preenchido para “extração de energia refinada”.

Pegue a vasilha quando terminar e corra para Blackwater para concluir o mesmo processo. Depois de pegá-lo do gerador, você terá apenas 1:45 minutos para instalá-lo no próximo.

Por último, execute esta etapa na Fazenda Vandorn. Assim que o processo de extração for concluído na fazenda, você deve levar o recipiente às pressas para a adega subterrânea abaixo do celeiro.

Interaja com o estranho cubo no pedestal do porão e ele tirará de você a vasilha carregada.

Obtenha os símbolos

Leve Ol ‘Tessie de volta ao spawn e use a plataforma de lançamento para voltar para Vandorn Farm. Isso ocorre porque você precisa estar no ar e procurar três símbolos brilhantes nos telhados. Os símbolos são vermelhos e encontram-se no topo do celeiro, da casa da fazenda e do silo, conforme mostrado na imagem acima.

Você vai querer se lembrar deles, e eles serão diferentes em cada partida.

Insira os símbolos

Volte para o cubo embaixo do celeiro. Três lados do cubo têm marcadores brilhantes e um lado tem um globo ocular. Não use o lado com o globo ocular, mas interaja com os outros três e percorra os símbolos neles até que todos os três símbolos do telhado sejam inseridos no cubo.

Reivindique a Manopla do Necrofluido

Agora você pode pegar a Manopla Necrofluida interagindo com o globo ocular do cubo, mas precisará concluir uma etapa de bloqueio e sobrevivência antes de poder sair com a Arma Maravilha.

Isso requer que você mate zumbis e atire em bolhas verdes na parede com a Manopla Necrofluida. O chão brilha em verde durante esta etapa e você saberá que está completo quando o brilho desaparecer.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.