CoD: Warzone Dev provoca mudanças nos raios de luz solar em Verdansk ’84

Um artista de efeitos visuais da Raven Software disse que o estúdio poderia ajustar os níveis de reflexo das lentes do sol em Call of Duty: Warzone. Respondendo a uma notícia sobre como diferentes aspectos elementares do visual do jogo – incluindo as labaredas do sol – são uma distração, Reed Shingledecker disse que seria fácil “diminuir” essas luzes se isso é o que as pessoas querem.

Shingledecker pareceu surpreso que as pessoas pensassem que isso era um problema, em primeiro lugar. Mas se for um problema que as pessoas querem ver ajustado, seria uma solução fácil, disse Shingledecker. “Parece que sei o que vou fazer na segunda-feira”, disse ele em outro tweet, sugerindo que uma de suas primeiras tarefas na nova semana seria resolver isso.

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“Estou feliz em olhar e resolver quaisquer questões de VFX. Obrigado pelo feedback”, escreveu ele.

Shingledecker também queria lembrar às pessoas que ele não exerce poder total ou completo e controle sobre a aparência de Warzone. O feedback sobre os elementos de iluminação, por exemplo, está fora de sua jurisdição.

“Só posso ajustar o brilho da lente na tela. Isso inclui os raios que se projetam no topo dos edifícios e a sujeira da tela. NÃO POSSO controlar a nebulosidade, os raios divinos ou o brilho real do sol”, disse ele. Você pode ver todos os seus tweets abaixo.

Como o Eurogamer nos lembra, o patch Reloaded da 3ª temporada para Warzone’s Rebirth Island fez algumas mudanças substanciais e bem-vindas nesse mapa. Tornou-se mais vibrante. Simplificando, muitos concordaram que simplesmente parecia melhor após a atualização, e agora as pessoas estão esperando que algumas dessas mudanças venham para o mapa Verdansk ’84 também.

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