Juntamente com MGS2 da Master Collection, a Konami lançou Metal Gear Solid 3 Master Collection Vol. 1 atualização 2.00 nos consoles hoje! Aqueles na geração atual, você verá isso como download da versão 2.000, e tem as mesmas notas de patch de seus irmãos da última geração.

Metal Gear Solid 3 Master Collection Volume 1 Atualização 2.00 expande configurações de tela e suporte ao controlador

Configurações de tela expandidas

“Resolução” foi adicionada às configurações de tela no menu Opções.
Em “Resolução”, você pode escolher entre duas predefinições diferentes ou criar sua própria configuração personalizada.

Essas configurações não podem ser alteradas após iniciar o jogo.
Algumas configurações podem apresentar alguma instabilidade se essas configurações forem alteradas.
Considere voltar às configurações padrão se sentir alguma instabilidade.

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Predefinição “Modo Original”

Exibição na resolução original do jogo.
Ao selecionar “Modo Original”, as seguintes configurações serão aplicadas.

Resolução Interna: Original

Upscaling interno: padrão

Predefinição “Modo Ajustado”

Exibe o jogo na resolução mais alta possível do seu monitor atual. Possui visuais mais nítidos em comparação com o Modo Original.

Ao selecionar “Modo Ajustado”, as seguintes configurações serão aplicadas.

Resolução interna: FHD (1080p)
Upscaling interno: resolução mais alta possível em FHD (1080p), WQHD (1440p) ou 4K (2160p).
Filme: Alta Resolução

Se suas especificações ficarem abaixo de FHD, a resolução interna será definida como original e o upscaling interno será definido como padrão.

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Predefinição “Personalizada”

“Resolução interna”, “Upscaling interno” e “Filme” podem ser ajustados para atender às suas especificações atuais.

1. Resolução Interna
Em “Resolução Interna”, agora você pode optar por renderizar o jogo em FHD ou em sua resolução original.

Original: Renderiza o jogo em sua resolução original.
FHD*1: Aumenta a resolução interna do jogo para FHD durante a renderização.
*1 Pode não ser selecionável dependendo da sua configuração.

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2. Aumento de escala interno

Em “Upscaling interno”, você pode optar por aplicar métodos de upscaling adicionais para escalar o jogo até a resolução mais alta possível em sua configuração.
Alterar esta configuração resultará em visuais mais nítidos.
Observe que dependendo da sua configuração, isso pode não ser selecionável.

Padrão: exibe o jogo na mesma resolução do lançamento original da Master Collection.
FHD*1: Exibe o jogo em FHD usando um método de upscaling diferente do lançamento original da Master Collection. *2 *3
WQHD*1: Exibe o jogo em WQHD usando um método de upscaling diferente do lançamento original da Master Collection. *2 *3
4K*1: Exibe o jogo em 4K usando um método de upscaling diferente do lançamento original da Master Collection. *2
*1 Pode não ser selecionável dependendo da sua configuração.
*2 Resulta em imagens nítidas.
*3 Se o seu monitor suportar uma resolução superior à resolução selecionada, o jogo será exibido usando o método de upscaling da versão original da Master Collection na resolução mais alta possível disponível.

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3. Filme
Você pode optar por definir os filmes do jogo para suas versões originais ou de resolução mais alta.
Quando selecionado, alguns filmes serão exibidos em resolução mais alta.

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Configurações de controle adicionais

As configurações de controle foram adicionadas ao menu de pausa do jogo.
Eles podem ser usados ​​para alterar as seguintes configurações:

1. Configurações do controlador

Você pode atribuir controles para o seu controlador em “Configurações do controlador”.

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2. Configurações de teclado e mouse

Você pode selecionar um dos três tipos de layout em “Configurações de teclado e mouse” e, se escolher Personalizado, poderá atribuir seus próprios controles.

Layout A: O layout de controle usado até a versão 1.5.1.
Layout B: O novo layout de controle que pode ser selecionado após a versão 2.0.0.
Personalizado: Um layout de controle que pode ser personalizado livremente.
*Se houver controles sobrepostos, algumas ações poderão não funcionar corretamente.
*Caso algumas ações não funcionem corretamente, tente reatribuí-las.

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3. SENSIBILIDADE DE ZOOM IN/OUT

As configurações de sensibilidade do mouse foram adicionadas de acordo com o suporte adicional ao mouse.
Você pode ajustar a sensibilidade do movimento do mouse e a sensibilidade da roda de rolagem.

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No jogo subreddité mencionado por um mod que também acrescenta que o patch 2.1.0 também está em andamento baseado nos arquivos do jogo para PC no Steam.

Embora não haja data de lançamento ou qualquer bônus que receberemos, a Konami confirmou que Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 está realmente em andamento!

Antes de chegarmos a isso, há também Metal Gear Solid Delta, que é MGS3: Snake Eater refeito usando Unreal Engine 5 com uma série de coisas novas amontoadas nele. Ainda não há data de lançamento disponível, mas esperamos que seja lançado em breve.

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[Source: Steam]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.