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Os serviços de streaming de videogame não são tão raros como costumavam ser, mas ainda há apenas um punhado de empresas com recursos e infraestrutura para apoiar essa iniciativa. O mais recente é a Amazon, a gigante do varejo online que fez incursões tecnológicas com seus Amazon Web Services (AWS).

A empresa lançou o Luna, uma plataforma de jogos em nuvem que rodará em uma variedade de dispositivos. Embora os convites do Luna não cheguem antes de outubro, o lançamento foi adequadamente impressionante e promete alguns recursos distintos, como canais de editores dedicados. Inscrições de acesso antecipado estão disponíveis agora, mas a Amazon já mostrou uma linha impressionante de jogos incluídos em seu canal de jogos Luna Plus. Ele também funciona com qualquer controlador Bluetooth, mas a Amazon fez seu próprio controlador Luna que se conecta diretamente ao serviço em nuvem, semelhante ao Google Stadia.

a publicação conversou com o líder do produto Oliver Messenger sobre o serviço, sua abordagem com os canais e quanto tempo pode durar o período de acesso antecipado.

site: Você pode nos explicar como funcionam os canais de jogos e qual é sua visão geral?

Oliver Messenger: Assim, os canais de jogos permitem que os clientes se inscrevam em um conjunto selecionado de conteúdo de seus editores favoritos ou de um determinado gênero. Então, eles são muito modulares. Posso dizer que uma seção de títulos de muito alta qualidade na linha dessa oferta, seja um gênero específico ou de uma editora específica, e então tradicionalmente desbloqueia benefícios adicionais junto com eles.

o [Luna] Canal Plus, não só inclui aquele catálogo crescente de títulos, mas também inclui acesso a conteúdo 4k, até conteúdo 4K por segundo. Acho que vale a pena mencionar que é um conjunto com curadoria de diferentes gêneros para garantir que haja algo para todos. E essas são coisas que precisam ser bem avaliadas no Metacritic para garantir que lançamos bons jogos.

Haverá opções de agrupamento, quase como pacotes de cabo?

Uma das coisas que estamos super, superconscientes é a simplicidade e perfeição. E a última coisa que acho que gostaríamos de fazer é construir pacotes combinados e confundir muitas pessoas. Realmente não queremos complicar e ter pessoas tendo que fazer ginástica mental.

Uma grande diferença de outros serviços de streaming de jogos é que você tem integração com iOS funcionando por meio de aplicativos da web. Você pode entrar em mais detalhes sobre como funciona por meio da integração web?

Sim. Ele está usando tecnologia de aplicativo da web progressiva padrão. Então, a maneira de pensar sobre isso é usando esse conjunto de tecnologias da web, podemos essencialmente fazer com que seja tratado pelo iOS mais como um aplicativo de agente. Não é totalmente nativo com certeza, mas por ser um aplicativo da web progressivo, ele obtém acesso a certas partes do sistema operacional para [a] experiência perfeita.

O único novo hardware que você está introduzindo é o controlador dedicado. Como foi o processo de fabricação desse dispositivo?

Na verdade, usamos nossa equipe de laboratório interna, eles construíram as TVs de incêndio, os dispositivos Echo. Na verdade, produzimos um controlador de jogo Bluetooth Fire TV. Então, eles realmente já construíram um antes, então havia alguma experiência. Foi uma jornada interessante. Acho que queríamos produzir algo de alta qualidade, que ressoasse bem, tivesse um bom desempenho e uma sensação boa, que você pudesse usar como seu gamepad principal, se ainda não tivesse um. Uma das razões pelas quais éramos inflexíveis sobre o suporte de entrada Bluetooth e USB, além da nuvem, é que é bom. Não é apenas para jogos em nuvem.

O anúncio também mencionou que o controlador é habilitado para Alexa. Então, o que essa funcionalidade faz por você?

Tudo isso é habilitado para Alexa, semelhante aos controles remotos. E então você está segurando na Fire TV e empurra e segura o microfone, a luz azul Alexa acende com esta coisa e você pode encontrar, jogar e iniciar jogos. Você pode dizer “ative o controle”, e a beleza disso é que você pode fazer isso de fora do próprio aplicativo.

Quanto tempo você prevê que durará o período de acesso antecipado?

Vamos compartilhar mais sobre isso, eu acho, nos próximos meses. A resposta curta é que não queremos apressar. Eu sei que isso soa um pouco como uma resposta enlatada, mas essa é a verdade honesta. Não queremos ter acesso antecipado por vários anos. Como se realmente quiséssemos aprender como entrar e sair, e certamente do nosso lado nos certificamos de [have what] consideramos o tipo certo de métrica. E em casos que vão nos dizer o que realmente deu certo, as pessoas estão gostando, estão obtendo exatamente o que esperávamos. E quando temos esses números, nosso objetivo é aprender, ouvir, honestamente, quero dizer, se adaptar e depois trilhar esse caminho. E assim que chegarmos lá, saia e vá embora.

O que você considera como vantagens em relação à concorrência, tanto o Google quanto a Microsoft?

Para nós, uma das coisas em que somos incrivelmente otimistas é uma barreira incrivelmente baixa de entrada, baixo atrito. E é por isso que podemos empurrá-lo. Ele simplesmente funciona sem nenhum hardware específico além do que você já possui, com uma oferta com um preço adequado.

Não estamos indo atrás de pessoas que investem pesadamente, estamos indo atrás de um conjunto muito legal de pessoas que adorariam jogar; onde eles ouvem sobre esses títulos incríveis além de jogos para celular, seus amigos estão na TV ou costumavam jogar, mas eles não podem justificar o custo.

Para perseguir jogadores antigos ou novos, o que você descobriu ser a principal barreira de entrada: o custo inicial do hardware ou os preços dos jogos?

Honestamente, é tudo isso, certo? Existe o custo de investimento inicial e existe o hardware dedicado, o custo inicial para ter um título, que você não sabe com que frequência poderá jogar ou como será o desempenho. E há essa complicação ou imposto em torno de configurar tudo, garantir que tudo funcione. ‘Eu tenho espaço suficiente? E eu quero jogar agora? Não quero esperar o download deste pacote gigante. Eu tenho 20 minutos agora. ‘ Portanto, existem os problemas centrais que informam o próprio trabalho.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.