Assim como meu caçador, ouvi falar de Yharnham pela primeira vez por causa de sua reputação. Através de contos tecidos por aqueles mistificados ou horrorizados pelos eventos que ocorreram naquela cidade outrora grandiosa. Na maioria das vezes, no entanto, era uma mistura intrigantemente bizarra de ambos. Também como meu caçador, cheguei tarde em Yharnam – logo após seus dias de glória e pouco antes do nascimento de algo novo. Felizmente para mim, esse algo novo não era horrores sobrenaturais, mas sim a próxima entrada na longa linha de títulos Soulsborne do desenvolvedor From Software: Elden Ring.
Apesar do lançamento de Elden Ring estar se aproximando quando comecei Bloodborne em janeiro – ou talvez por causa disso – decidi que a terra Lovecraftiana de perda de sangue e gigantes horríveis seria minha introdução aos jogos do estúdio. Era minha esperança que, com paciência e observação perspicaz, eu pudesse roer o jogo um tanto inacessível e altamente inacessível para chegar à sua medula. Que, como tantos antes de mim, eu pudesse encontrar virtude e significado em um jogo cheio de pessoas sem virtudes resignadas à falta de sentido.
Eu estava, reconhecidamente, ansioso, nervoso e todo tipo de confusão possível sobre jogar um jogo conhecido por sua dificuldade, e então logo percebi que a melhor maneira de aprender era não me jogar repetidamente contra as paredes e no mandíbulas de bestas demoníacas. Em vez disso, decidi procurar um pouco de orientação. Agora, sendo uma mulher que joga, eu admito que há uma forte relutância em aceitar ajuda quando se trata de videogames enterrados dentro de mim. Não sou especialista, mas suspeito em grande parte desse desafio poder tem algo a ver com ser dito desde muito jovem que eu nunca seria tão bom em jogos quanto meus colegas masculinos.
Dito isso, o primeiro desafio que realmente tive que superar em Bloodborne foi admitir que eu queria e precisava de ajuda. A segunda, e muito mais difícil, foi estar bem com isso. Mal sabia eu que, ao realizar essas duas façanhas, descobriria que, por tanta ênfase no individualismo quanto há na maioria dos jogos da From Software, o que mais se destacaria para mim era como o calor, a humildade e o companheirismo são valorizados nos títulos do estúdio. O lembrete de que, embora o mundo possa ser um lugar cruel, você não está sozinho nele.
Então, antes de começar Bloodborne, recorri a um dos meus amigos mais próximos (que também é um grande aficionado da From Soft) para me ajudar. Felizmente para mim, ele aproveitou a oportunidade para revisitar um de seus jogos favoritos. Eu não sabia muito sobre como o cooperativo funcionava nos jogos Soulsborne – eu não sabia que havia limitações sobre onde eu poderia chamá-lo para obter ajuda e que, mesmo com sua ajuda, havia partes do jogo que eu teria enfrentar sozinho. Mas, independentemente disso, entramos no chat de voz, apertei o botão para compartilhar minha tela com ele e comecei minha jornada pela cidade atormentada.
Graças ao seu assessor e treinador – suas garantias de que ele ainda lutou enquanto lutava contra o Órfão de Kos e definitivamente precisava de um amigo na primeira vez que tentou o padre Gascoigne – a cidade viciosa de Yharnam tornou-se um lugar que me encheu de mais determinação do que medo. Cada grito de surpresa que eu soltava quando um inimigo tinha vantagem sobre mim era seguido por risos, e cada morte era seguida por uma onda de determinação ao invés de raiva. Para os primeiros chefes, eu confiei fortemente em sua ajuda, xingando baixinho nas seções onde eu tinha que navegar pela cidade em ruínas e rezando para que o sino de convocação acendesse e me permitisse chamá-lo mais cedo ou mais tarde. No entanto, logo cheguei a algumas áreas onde, apesar de meus melhores esforços, o sino não permitiu que ele me ajudasse.
A primeira batalha que lutei sozinho foi uma contra dois invasores estacionados logo à direita de uma grande catedral. Apesar de ter sido avisado que era difícil, eu os superei na minha primeira tentativa, e a sensação de satisfação que senti nessa vitória não pode ser subestimada. Eu não podia acreditar que eu fiz isso. Mim. Uma pessoa cuja coordenação mão-olho eu sempre brinquei era mais adequada para RPGs baseados em turnos e jogos de tática baseados em grade. Depois disso, naveguei em Yharnam com um novo senso de confiança e minha cabeça ficou um pouco mais alta. Eu até fiz a chamada para enfrentar alguns outros grandes problemas sozinho também, incluindo o chefe final do jogo. Aos meus olhos, eu estava finalmente jogando Bloodborne. O que eu fiz agora contado. Eu estava me provando. No entanto, tão rápido quanto adotei essa mentalidade, percebi que realmente não conhecia (ou mesmo me importava) com as pessoas que eu supostamente estava provando. para.
Muito trabalho é feito para invalidar a forma como as pessoas jogam – em que dificuldade elas jogam, se ganham a cobiçada Platina, se “passaram por um chefe particularmente difícil ou não, se escolheram aquele personagem em um jogo de luta… Não me entenda mal, sou a favor do crescimento pessoal e dos jogadores que buscam desafios porque estão intrinsecamente motivados a fazê-lo. Mas o que logo percebi foi que, acima de tudo, eu estava deixando o que me disseram ser “o jeito certo de jogar Bloodborne” descartar completamente a experiência que eu estava tendo com ele. Depois de perceber isso, minha frustração cresceu ainda mais. Em que mundo onde o co-op existe como uma ferramenta importante dentro de um jogo, pode-se dizer que usar essa função torna o tempo gasto com ela barato? Por que eu – e inúmeros outros que lutam com esses jogos – deixamos isso se tornar uma escola de pensamento que subscrevemos?
Ainda mais interessante é o quão arraigada a ideia de “cooperação alegre” está nos jogos da From Software, mas em geral eles são vistos como experiências cruéis e isoladoras. Em Elden Ring, derrotei três chefes com a ajuda de um NPC que guarda rancor pessoal contra o referido chefe. Na série Dark Souls, Solaire, Siegmeyer e Black Iron Tarkus foram todos elevados a status de favoritos dos fãs por causa de seu relacionamento com seu personagem e da ajuda que eles oferecem a você. Para anos, From Software tem recompensado os jogadores por ajudar os outros a passar pelas batalhas mais brutais de seu jogo – com alguns até comentando como a experiência é alegre. Em todos os jogos Soulsborne, mensagens amigáveis (e muitas vezes bastante engraçadas) e espíritos de outros jogadores iluminam estradas de terra e ruas manchadas de sangue, servindo como um lembrete de que você não está sozinho em sua luta – que você tem isso. Apesar das minhas noções preconcebidas e da quantidade de toxicidade que pode vir das seitas mais vocais da base de fãs da From Software, esses jogos – pelo menos para mim – parecem uma celebração de como muitos podem ajudar a tornar um forte. uma celebração de como uma pessoa pode emprestar sua força a muitas.
Os jogos da From Software merecem mais do que serem guardados – resignados a uma vida trancada de jogadores intrigados, exceto pelos poucos considerados dignos o suficiente para possuir a chave. Convocar amigos e NPCs – uma mecânica central encontrada em cada um dos jogos da From Software – torna esses títulos acessível para mim. Se você está lutando com eles, eu o encorajo a tentar o mesmo. Também me tornou melhor nos jogos em geral, fornecendo-me rodinhas que posso tirar quando me sentir um pouco mais à vontade. Muitas vezes, as piores conversas sobre esses jogos se resumem a: “Eles são difíceis, apenas melhore ou supere”. Eles não reconhecem que a definição de “difícil” de todos difere drasticamente e, talvez tão importante quanto, é muito mais satisfatório oferecer ferramentas e orientação que capacitem os outros e compartilhem a mídia que você ama, em vez de patrulhar.
Para mim, “ficar bom” em um jogo Soulsborne e as virtudes que me foram concedidas tomaram uma forma inesperada. Apesar de ser dito repetidas vezes que o sucesso nos jogos da From Software dependia da excelência individual – que esses jogos forjavam grandes jogadores usando chamas ainda maiores – eu me vi redescobrindo o valor da humildade e do companheirismo acima de tudo. Na verdade, foi através da luz desses atributos, e não das chamas da adversidade, que encontrei minha determinação e habilidade – que me tornei fortalecido. Ao jogar Bloodborne e utilizar o modo cooperativo do jogo, “fiquei bem” (ou pelo menos decente), despertou um amor pelo jogo maior do que eu esperava e saiu com um lembrete valioso de que o mundo é muitas vezes um lugar escuro e cruel, mas nunca estou impotente ou sozinho.
Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original