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Nos últimos episódios de Remember When, examinamos os maiores erros que a Sony e a Microsoft fizeram e examinamos como eles abriram o caminho para futuros sucessos. Só faz sentido fazer o mesmo para a Nintendo, especialmente porque perdeu uma margem considerável e, ao corrigir o curso, entregou um dos consoles de videogame mais atraentes de todos os tempos.

É claro que estamos falando do Wii U, o console que desperdiçou o obsceno sucesso do Wii U, mas depois resultou no Switch. Na época, quase parecia que o Wii definiu o acompanhamento da Nintendo para um certo sucesso e, no entanto, a revelação do Wii U foi recebida com perguntas e críticas. As mensagens mistas e os objetivos conflitantes resultaram em uma plataforma que não conseguiu atingir o público de maneira significativa. Neste episódio de Remember When, relembramos o pensamento e as motivações do Wii U e da Nintendo, exploramos como tudo deu errado e por quê; depois, analisamos o que a empresa fez para garantir que não repetisse seus erros.

Como sempre, pedimos que o apresentador e escritor de Remember Kurt Indovina recontasse sua história com a história e o processo de criação do episódio. Se ainda não o fez, verifique os episódios anteriores de Remember When no YouTube.

Kurt: Adoro o Wii U. Não me importo com o que alguém diz. Por alguma razão, apenas clicou comigo. No momento em que foi revelado, fiquei imediatamente inspirado ao pensar no que os jogos poderiam fazer ou explorar com uma segunda tela. Seja gerenciamento de inventário, multiplayer assimétrico ou tirar o jogo da TV completamente, as possibilidades me deixaram empolgado.

Claro, havia um monte de coisas que realmente não faziam sentido para mim, como a câmera embutida ou sua funcionalidade estranha na TV, mas nada disso prejudicou a sensação muito pronunciada de precisar de ter tudo isso a qualquer custo. Eu sabia, em primeiro lugar, que o que definiria esse console seria seus jogos. E esse certamente acabou sendo o caso, mesmo que fosse a única coisa que havia para ele.

Agora, excitação e expectativas pessoais de lado, nem todos tiveram a mesma reação que eu. Na verdade, acho justo dizer que a maioria dos proprietários de Wii provavelmente não fazia ideia de que o Wii U existia. O Wii foi o console doméstico de maior sucesso da Nintendo e quebrou as barreiras de quem poderia ser considerado um jogador. Portanto, a revelação do Wii U não foi apenas confusa, mas desperdiçou completamente o sucesso do Wii. Foi um fracasso colossal, vender apenas 13,5 milhões de unidades – dizendo que isso é um contraste gritante com os 101 milhões de unidades do Wii, parece um eufemismo. Mas de suas cinzas veio uma das maiores conquistas da Nintendo: o Switch.

Em retrospectiva, o Wii U quase parece um protótipo público para o Switch. E felicito a Nintendo pelo seu compromisso de tentar coisas diferentes. Mas, enquanto eu via potencial no Wii U, até eu tenho problemas para entender por que exatamente a Nintendo seguiu o caminho que eles fizeram com esse sistema, e são essas as perguntas que procurei responder neste episódio de Remember When.

Este episódio em particular também conclui o que chamamos de “Trilogia do console” dos episódios de Remember When. Anteriormente, fizemos um no Xbox One e no PlayStation 3. Entre todos eles, o Wii U era o que eu mais queria fazer. Não apenas porque sou fã do Wii U, mas também reconheço que é um dos consoles mais estranhos de todos os tempos, e ouvir os pensamentos de meus colegas sobre todo o calvário é uma das minhas partes favoritas para fazer esse show.

Espero que você goste e, se tiver a chance, considere conferir os episódios anteriores de Remember When enquanto estiver.