Desafios colaborativos não são um conceito totalmente novo para Games Done Quick – o evento de caridade semestral de speedrunning – mas KingJO444 levou as coisas um pouco mais longe para Awesome Games Done Quick 2026. Em 10 de janeiro em Pittsburgh, ele reuniu um grupo de 70 jogadores para tentar um desafio absurdamente caótico: coletar 70 estrelas em Super Mario 64 com 70 jogadores diferentes. De alguma forma, ele e a comunidade tiveram sucesso, completando o desafio em menos de duas horas.
Não foi uma tarefa fácil chegar a um tempo estimado para a corrida, porque das 70 pessoas que participaram – cada uma recebendo exatamente uma estrela antes de passar o controle – apenas entre 15 e 20 tiveram alguma experiência séria na execução do jogo. Dos jogadores restantes, alguns não jogavam Super Mario 64 desde a infância e outros nunca haviam jogado.
“Você nunca sabe quanto alguém vai praticar ou o que vai acontecer no palco”, disse KingJ em uma entrevista pós-execução. Ele definiu o tempo estimado para completar a corrida em uma hora e 40 minutos, mas foi apenas um pouco mais longo que o recorde mundial atual.
“Achei que isso foi suficiente, mas também subestimei quantas pessoas iriam jogar pela primeira vez”, acrescentou KingJ. “E não só isso, mas também tivemos corredores vendados, o que acrescentou a isso.”
Isso significou muito treinamento durante a semana que antecedeu a corrida. Vários dos corredores mais experientes trabalharam com os recém-chegados, garantindo que conseguissem a estrela que lhes foi atribuída. Um deles era Ad129, que também conhecia bem o jogo e apoiou KingJ desde o início da fase de planejamento.
“Passávamos a maior parte do tempo na sala de prática apenas tendo um [game] configuração, se não várias configurações, e as pessoas apareciam e simplesmente faziam sua estrela – praticando ou apenas verificando se conseguiam fazê-lo. Foi muito incrível ver alguém chegando sem experiência no jogo e ensinamos a ele a estrela”, acrescentaram.
E na maior parte, as coisas correram sem muitos problemas durante a corrida. Algumas estrelas foram mais fáceis do que outras (algumas literalmente apenas conversaram com o Toad para conseguir alguns brindes), mas o ritmo com que os speedrunners trocavam de posição e mantinham as coisas em movimento foi extremamente impressionante. A certa altura, muitas falhas em um determinado desafio significariam o fim do jogo, mas KingJ trouxe vários consoles Nintendo 64 como opções de redundância em caso de emergência, trocando para outro arquivo salvo quase idêntico em outro sistema para manter a corrida em movimento.
Serão pelo menos 18 meses até que o GDQ esteja pronto para uma corrida dessa magnitude novamente, disse KingJ, mas sua próxima tentativa colaborativa de speedrunning provavelmente será um pouco menor.
“Talvez não 70 pessoas”, disse ele rindo. “Mas algo como Mario Kart seria muito divertido. Ou algo nesse sentido. Quero mantê-lo popular, que muitas pessoas sabem, então normalmente Mario é algo muito básico que podemos fazer.”
Seja qual for o futuro, a comunidade de speedrunning certamente teve sucesso em arrecadar dinheiro para boas causas. Arrecadou mais de US$ 2,4 milhões para a Prevent Cancer Foundation durante a AGDQ deste ano em Pittsburgh, e os Summer Games Done Quick arrecadarão dinheiro em julho deste ano em Minneapolis para os Médicos Sem Fronteiras.
