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Como Age Of Empires 3: edição definitiva está consertando a representação das civilizações das primeiras nações

Age Of Empires III: Definitive Edition será lançado em 15 de outubro, e o blog de desenvolvimento do jogo tem compartilhado mais sobre o que os fãs podem esperar do relançamento. Um desses blogs incluiu uma entrevista com Anthony Brave, que trabalhou no jogo como consultor e escritor para consertar as representações frequentemente problemáticas do AOE3 das civilizações nativas americanas em sua expansão WarChiefs.

“O foco principal de nosso trabalho no World Edge é representar autenticamente as culturas e as pessoas que retratamos em nossos jogos”, explica o blog. “Ao criar o Age III: DE, percebemos que não estávamos defendendo esse valor tão bem quanto poderíamos em relação às culturas indígenas norte-americanas representadas. Portanto, decidimos consertar isso: trabalhar diretamente com consultores tribais para capturar com respeito e precisão o singularidade de seus povos, história e culturas. “

As mudanças feitas para a Edição Definitiva estendem-se aos próprios nomes das civilizações das Primeiras Nações, mas também envolvem mudanças em como elas jogam e progridem no jogo, bem como uma reescrita completa da história de Shadow. “Antes de começarmos a trabalhar no DE com nossos consultores Nativos Americanos e das Primeiras Nações, não sabíamos que os nomes Sioux e Iroquois foram dados a eles por colonos europeus”, explicou o desenvolvedor World Edge. “Portanto, mudamos os nomes das cidades na DE para seus nomes indígenas – Lakota (Sioux) e Haudenosaunee (Iroquois).”

“Para ser honesto: houve momentos em que jogar [Age of Empires 3] como um cara Lakota que se sentia muito abatido, “Brave diz sobre o jogo original.” Por exemplo, a fogueira é muito ruim – sem mencionar os crânios em pontas em, tipo, todas as aldeias indígenas no jogo principal. A mineração era simplesmente absurda para os nativos também. “

Em resposta ao feedback de Brave, a mineração foi trocada por essas civilizações por um Tribal Marketplace, dando às civilizações das Primeiras Nações uma forma alternativa de coletar moedas. O Fire Pit foi outro recurso que precisou ser totalmente retrabalhado, de acordo com Brave.

“O Fire Pit funciona magicamente, pois ter pessoas dançando ao redor de uma fogueira de alguma forma dá aos guerreiros no campo de batalha mais poder”, explica Brave. “Por outro lado, os ocidentais obtêm poder por meios lógicos: como o desenvolvimento de tecnologia ou o aumento de sua capacidade de guerra desenvolvendo seus fortes. Isso perpetua a velha e cansada dicotomia ‘selvagem versus civilizado’.”

A fogueira agora será substituída pela Praça da Comunidade, um prédio onde os moradores podem trabalhar juntos para criar melhorias para a civilização. O Worlds Edge também removeu a habilidade Nature Friendship, que é baseada em um tropo que Brave diz “parece particularmente prevalente em videogames a ponto de parecer que se há um personagem nativo em um videogame, esse personagem deve ter poderes de animais. “

Brave também reescreveu o enredo de Shadow, sobre o qual ele fala em detalhes na entrevista completa no site do World Edge. Mais estúdios agora estão recorrendo a consultores culturais ao incluir indígenas em seus jogos, embora Brave também recomende que jogadores curiosos dêem uma olhada em jogos totalmente feitos por indígenas, como When Rivers Were Trails, Thunderbird Strike, Umurangi Generation, Terra Nova e Never Alone.

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António César de Andrade

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