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Os fãs de terror tinham muito o que mastigar durante o Fluxo interno do Xbox que mostrou uma série de jogos chegando ao console de próxima geração da Microsoft – um dos quais é o Xbox Series Xexclusivo O médio. Antes da revelação, conversamos com os desenvolvedores da Bloober Team (conhecidos por Layers of Fear, Observer e Blair Witch) sobre seu próximo jogo, e tivemos que perguntar: como Akira Yamaoka se envolveu?
Yamaoka é mais conhecido por seu trabalho como compositor e diretor de som da Morro silencioso franquia. Ele criou uma tremenda mistura de rock industrial pesado e downtempo ao lado do design de som horrível e suspense; e agora ele está emprestando seus talentos para o próximo jogo da equipe Bloober. O designer-chefe do The Medium, Wojciech Piejko, contou-nos a história rápida de como a parceria se concretizou, precedendo: “Fomos criados em Silent Hill. Então, quando entramos em contato com Akira Yamaoka, fiquei super empolgado e super nervoso . “
“Nós nos conhecemos depois do Tokyo Game Show. Akira-san veio se encontrar [with us] e como ele não tinha nenhum agente, pensei: ‘Tudo bem. Será uma ótima noite. E nós mostramos nosso jogo para a Akira-san “, Piejko nos disse. Ele continuou:” Naquela época estávamos desenvolvendo The Medium e Blair Witch. E dissemos a ele que estávamos trabalhando nos dois projetos e adoraríamos mostrar o Medium para ele. E é claro, perguntamos se ele queria criar a música e a partitura para o nosso jogo “.
“Ele acabou de colocar os fones de ouvido e assistiu a nossa jogabilidade lá. E eu estava sentado ali, esperando e nervoso. Eu fiquei tipo: ‘Espero que ele goste, espero que ele goste!'”, Lembrou Piejko. Após o suspense, houve uma grande sensação de alívio, enquanto ele continuava: “Então Akira-san baixou os fones de ouvido e disse algo como: ‘Vocês mencionaram que estão fazendo dois jogos. Quero fazer os dois.’ Eu fiquei tipo, ‘Sim, sim, sim!’ “
A parceria foi concretizada especificamente para The Medium, e com a revelação oficial durante o fluxo do Inside Xbox, você realmente ouviu algumas das novas músicas que Yamaoka fez para o jogo. Yamaoka também apareceu em algumas cenas dos bastidores, confirmando publicamente a parceria.
O CMO da equipe Bloober Tomasz Gawlikowski também se manifestou para expressar seu hype e disse: “Para nós também, é uma ótima história, mas também porque Yamaoka-san está realmente voltando ao gênero de terror com o nosso jogo. Somos grandes fãs de Silent Hill. também usamos esses ângulos fixos de câmera [in The Medium]. “Ele também não tinha medo de deixar seu fandom aparecer, nos dizendo:” Ele realmente se uniu. Estamos super animados em tê-lo a bordo. Só para poder fazer um jogo para o qual a Akira está fazendo música, isso é, para nós, realmente um sonho tornado realidade. “
Na nota de ângulos fixos da câmera, The Medium está um pouco distante dos trabalhos anteriores da equipe Bloober, que usaram a perspectiva em primeira pessoa. E quando se trata de novas perspectivas, é um tema em que o The Medium também está centrado. Você interpreta um médium que é assombrado por visões e investiga a morte de uma criança navegando em dois mundos distintos: o mundo real e o mundo espiritual. Essa distinção também será esclarecida na música do jogo. Piejko nos disse que o trabalho está sendo dividido; O compositor de Bloober, Arkadiusz Reikowski, está tocando a música para o mundo real, enquanto Akira Yamaoka lidera a composição para o mundo espiritual.
Parece que a colaboração também é bastante estreita, como Piejko nos disse que Yamaoka visitou o estúdio na Polônia em três ocasiões diferentes para jogar o jogo com eles. Mas, embora essa parceria profissional seja um grande negócio para todos os envolvidos, não impediu Bloober de se espalhar com Yamaoka. Piejko concluiu a anedota, dizendo: “Ele também nos transformou em fãs e pedimos autógrafos em muitos jogos, discos de vinil e coisas assim”.
Temos mais cobertura deste próximo jogo de terror exclusivo para o console X da Xbox e, caso você tenha perdido, também temos o primeiro trailer de revelação acima. Não deixe de ler nossa entrevista completa com a equipe Bloober sobre como o Medium está tirando o máximo proveito do hardware de última geração (com um recurso totalmente novo que eles ainda não podem nos falar) e como eles criaram a premissa para o jogo.
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