Antes do lançamento de Assassin’s Creed Valhalla, tive a oportunidade de verificar como a construção de assentamentos funcionará no jogo. Embora a Ubisoft tenha descrito o estabelecimento de uma nova casa para o povo de Eivor como uma grande motivação para o personagem, pouco foi mostrado sobre esse aspecto de Valhalla até agora. Fiquei um pouco surpreso ao ver o quanto a liquidação influencia o ciclo de jogo do Valhalla, servindo como um lugar que você visitará regularmente e em que investirá durante a campanha. Parece uma melhoria em como as bases domésticas funcionavam em Assassin’s Creed no passado, principalmente por como ele te puxa para a vida de Eivor além de sua missão.

“Foi muito importante quando projetamos [the settlement] que se sentiu exatamente como quando você voltou para casa depois de uma longa viagem – você trabalha em alguns outros lugares, outras regiões, outros países, e você volta para sua família e algum elemento mudou “, explicou David Bolle, designer de níveis no recurso de liquidação.

Em uma apresentação de vídeo, Bolle me mostrou como o assentamento de Eivor evolui ao longo do jogo. Algumas das mudanças são causadas por você; por exemplo, gastar recursos para construir lojas irá, por sua vez, dar as boas-vindas aos colonos para montar acampamento na área e se juntar à sua comunidade. Outras vezes, as mudanças acontecem sem você. Por exemplo, você pode retornar após uma missão de campanha longa apenas para descobrir que alguns comerciantes abriram uma loja ou que algumas pessoas optaram por melhorar a arquitetura de certas estruturas e fazer o lugar parecer mais uma residência permanente para seu povo.

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O que começa como um assentamento bastante humilde e decadente acabará se transformando em uma comunidade próspera. Crédito do artista: Gilles Beloeil

Ao contrário das bases em outros jogos do Assassin’s Creed, o assentamento de Valhalla é um elemento permanente na campanha. Você escolhe qual missão de campanha deseja enfrentar em seguida em sua sala de guerra e retorna regularmente ao assentamento depois que uma missão é concluída para investir recursos, conversar com seus aliados e escolher missões secundárias. Você também retornará ao assentamento para melhorar o carregamento de Eivor. Valhalla é o primeiro jogo Assassin’s Creed a restringir ferreiros, alfaiates e a maioria dos outros vendedores ao seu assentamento. Como um Viking, Eivor não é bem-vindo na maioria dos territórios que visita, então eles terão que voltar regularmente para casa para fazer coisas que outros protagonistas do Assassin’s Creed poderiam fazer em praticamente qualquer uma das cidades que visitaram.

Há muitos motivos para retornar ao assentamento além de atualizar Eivor também. Um dos aliados que se junta ao seu grupo é Hytham, um Oculto (o grupo que um dia se tornará a Irmandade dos Assassinos). Ele pedirá que você o ajude a construir um Escritório Oculto como parte do assentamento, restabelecendo o grupo na Inglaterra. Através deste bureau, você aprende sobre a Ordem dos Antigos (o grupo que um dia se tornará a Ordem dos Templários). Muito parecido com o Culto de Kosmos em Assassin’s Creed Odyssey, você pode caçar os membros da Ordem, revelando pistas sobre o paradeiro e a identidade de seus líderes. Matá-los permite que você pegue seus medalhões, que você pode entregar a Hytham para receber recompensas e novos boatos de conhecimento. “[Hytham] vai te ensinar alguns elementos-chave da tradição dos Assassinos e algumas habilidades também “, disse Bolle.” E ao ganhar medalhões para ele, ele vai te ensinar mais coisas relacionadas aos Assassinos e habilidades, e até mesmo lhe dar algumas armas. “

Embora eu não tenha tido a chance de verificar todas as estruturas que você pode construir no jogo, algumas chamaram minha atenção. Há a casa da vidente (onde você pode falar com uma mulher que fala enigmaticamente sobre permitir que você reviva a vida de Odin), os estábulos (onde você pode personalizar seu cavalo e companheiros corvos e também ensinar novas habilidades ao seu cavalo, como nadar), um museu (onde você pode armazenar artefatos romanos que você encontra em suas viagens), e alguns mais. Conforme você constrói o renome de Eivor – seja através da construção de novos prédios ou completando missões específicas – o assentamento sobe de nível. A cada nível, o assentamento aumenta de tamanho e novos tipos de serviços são adicionados para você investir.

Para encorajar os jogadores de que vale a pena investir no assentamento, o lugar foi projetado para dar a sensação de que há vida nele. “No assentamento, todos são únicos, todos têm seu nome, sua casa, seu trabalho”, disse Bolle. “Então, quando você for na casa de alguém, você vai vê-lo trabalhando lá e fazendo suas coisas, mas você também pode [see] eles falando uns com os outros no meio do assentamento e outras coisas. Todos eles têm suas próprias agendas. E também fazem parte das missões principais vinculadas ao assentamento. “

E à medida que você conhece as pessoas com quem está morando, o romance pode florescer. “Alguns desses personagens oferecerão romances e até mesmo um relacionamento”, disse Dolle. “Então você pode ir a um encontro com eles e decidir ter um relacionamento com eles. E isso, sem estragar muito, pode levar você a problemas às vezes – tenha cuidado com quem você escolhe ser.”

Não consegui ver como um possível relacionamento poderia terminar mal ou colocar você em apuros, mas tive uma ideia depois de ver o último aspecto central do acordo: julgar. Em uma cena que se desenrolou quase tiro a tiro como Dragon Age: Sit in Judgment das missões secundárias, eu vi Eivor ser levado a ser a palavra final em uma disputa entre dois membros do assentamento. Foi um argumento menor – um que parecia mais divertido do que qualquer outra coisa – mas posso ver como este sistema pode voltar para mordê-lo em desacordos mais substanciais ou argumentos para mudar o acordo, especialmente se alguém que seu Eivor está apaixonado com é uma das partes envolvidas.

Eivor visitará o Escritório do Oculto para se manter atualizado sobre a busca pela Ordem dos Anciões.  Crédito do artista: Gilles Beloeil
Eivor visitará o Escritório do Oculto para se manter atualizado sobre a busca pela Ordem dos Anciões. Crédito do artista: Gilles Beloeil

“Sem entrar em muitos detalhes, porque isso estragaria a história, alguns [decisions] são apenas pequenos impactos no mundo, realmente pequenos “, disse Dolle.” Alguns têm um impacto profundo em seu relacionamento com alguns personagens. Eu não posso dizer mais, mas sim, às vezes [a decision] está lá apenas para ter algo para evoluir, para ver um personagem evoluir. E às vezes é muito mais profundo. “Por acaso, percebi que você pode construir um cemitério para seu assentamento, então imagino que algumas de suas escolhas podem terminar com a morte de um personagem. Além disso, na prévia que vi, nem todos estão a bordo com Eivor sendo o líder de fato e tendo a palavra final sobre todas as decisões na ausência de seu irmão – estou curioso para ver se Valhalla se baseia nisso e pede que você faça escolhas difíceis onde você tem que pesar a paz da comunidade contra a manutenção a confiança de um amigo ou amante. Escolhas como essa seriam um novo território para Assassin’s Creed.

No mínimo, estou intrigado para ver como o acordo pode impactar como a história de Assassin’s Creed Valhalla é contada. Praticamente todos os jogos de Assassin’s Creed tiveram uma base – e alguns permitiram que você os atualizasse e melhorasse – mas eles nunca foram projetados como partes obrigatórias da história. As histórias em títulos anteriores de Assassin’s Creed são todas concebidas como linhas nas quais você viaja constantemente de um lugar para o outro, apenas retornando à sua base para cenas específicas ou missões opcionais. A história de Valhalla parece mais um loop do que uma linha sinuosa – você está retornando regularmente ao seu assentamento e ajudando-o a crescer antes de partir novamente. Eivor não é um ato solo em sua própria busca. Em Valhalla, você é um membro ativo de um grupo de pessoas.

Com essa configuração, Valhalla parece idealmente preparado para chegar ao cerne do que um Assassino deve ser. Eles não deveriam ser apenas assassinos de tiranos (embora essa seja uma parte importante da descrição do trabalho), eles também são defensores muito agressivos da justiça social e da liberdade pessoal que investem recursos nas pessoas que protegem. Pode ser muito legal ver se a história de Valhalla é onde esse aspecto da Irmandade dos Assassinos nasce. E se esse novo loop de jogabilidade funcionar e for bem recebido, eu poderia vê-lo sendo repetido em sequências futuras (semelhante ao que aconteceu com o combate naval) por causa do quanto parece certo para um jogo de Assassin’s Creed.

Descobriremos como esse sistema de liquidação funciona bem quando Assassin’s Creed Valhalla for lançado para Xbox Series X / S, Xbox One, PlayStation 4, PC e Google Stadia em 10 de novembro, antes de também ser lançado para PlayStation 5 em 12 de novembro.