Iluminar suas linhas de produção no Satisfactory é fácil no início – você está construindo ao ar livre e a energia do sol cuida de quaisquer problemas de visibilidade que você possa ter, pelo menos durante o dia. Mas construir ao ar livre não é sustentável. Você terá fábricas imensamente longas, confusas e ineficientes que tornarão o jogo menos divertido de jogar. É melhor construir edifícios para abrigar essas máquinas, e é aí que entra a iluminação. Iluminação para visibilidade, informação e estilo são atividades que valem a pena e, em alguns casos, até exigirão diferentes aplicações de componentes. Este é um guia inicial para iluminar sua fábrica, abrangendo ideias e conceitos gerais e alguns aspectos técnicos da luz.
Fontes de luz:
Existem três fontes de luz diferentes em Satisfatório. O sol, a iluminação da fábrica e as placas reaproveitadas.
Luzes
Existem algumas luzes padrão diferentes no Satisfactory, incluindo uma luz de teto padrão, dois tipos diferentes de holofotes e luzes de rua, todas as quais podem ser controladas por meio de um painel de controle de iluminação.
O Sol
Finalmente, existe a fonte de luz definitiva, o sol. Você pode usar janelas ou deixar espaços abertos nas paredes e tetos para criar uma iluminação dinâmica e dramática. É mais difícil usar o sol como iluminação funcional sem apenas ter uma fábrica ao ar livre, e mesmo assim ainda estará escuro à noite. A grande coisa a ter em mente aqui é que o sol viaja de oeste para leste em Satisfatório, e as janelas orientadas ao longo desse eixo terão a melhor folga.
Sinais
Outra ótima fonte de iluminação são as placas, que você pode comprar na Awesome Shop, usando os pontos ganhos no Awesome Sink. Há uma advertência aqui a ser lembrada: você precisa ter a Iluminação Global (Lumen) habilitada, o que não funcionará tão bem em placas gráficas mais antigas. Você também pode ter que alterar as configurações do console para que funcionem como desejar. Mais sobre isso mais tarde.
Iluminação Global em Satisfatória
Se você está começando a usar iluminação usando qualquer coisa que não seja as ferramentas mais básicas, você vai querer aprender um pouco sobre como ela funciona no Satisfactory. O recurso não é amplamente suportado e o desenvolvedor Coffee Stain Studios atualmente não tem planos de fazer alterações no jogo para melhor suportá-lo. Portanto, é uma implementação bastante básica e você provavelmente terá que entrar no console para fazer algumas alterações, já que Coffee Stain fez algumas alterações nas configurações padrão para melhorar o desempenho alguns anos atrás.
Você pode abrir o console pressionando `/~ no teclado. Aqui estão os comandos que você deseja saber:
r.AOGlobalDistanceField.MinMeshSDFRadius [number] – você pode inserir os números de 1 a 20 aqui, e 14 é considerado pela comunidade Satisfatória como o “ponto ideal”.
r.LumenScene.SurfaceCache.CardTexelDensityScale [number] – você pode usar esta configuração para aumentar ou diminuir a distância de renderização da iluminação baseada em Lumen. Aumentar isso para o alto pode realmente diminua seu desempenho, então se você mexer com isso, recomendamos pequenos incrementos.
r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=2048 – este comando ajuda com a luz contornando os cantos de maneira apropriada.
r.Lumen.TraceMeshSDFs=1 – isso permitirá que você mexa nos reflexos.
Qualquer uma dessas opções pode afetar seu desempenho, portanto, altere essas configurações com cuidado. Você realmente não pode estragar nada permanentemente, mas ainda é bom fazer essas alterações gradativamente.
Outro aspecto importante do Lumen é que você pode usar a física da luz para criar looks únicos. Você pode bloquear luzes usando colunas e outros objetos, ou usar o fato de que algumas coisas, como passarelas, têm bordas ao redor, para criar iluminação embutida no chão.
Como usar luzes
Existem algumas grandes vantagens no uso de luzes padrão. Você tem controle granular sobre a quantidade de luz que eles emitem quando ligados, de 10% a 100%. Você pode configurá-los para acender apenas à noite – ótimo para iluminar estradas, ferrovias e a parte externa de edifícios. Você também pode definir a cor das luzes para uma variedade de opções diferentes. Você pode definir tudo isso através do Painel de Controle de Iluminação, que permitirá controlar circuitos inteiros de luzes com o toque de um interruptor. Tanto a configuração de iluminação noturna quanto o painel de controle são ótimos para economizar energia quando você não está usando uma seção específica de sua fábrica, pois cada luz consome um pouco de energia. Esse é o principal argumento contra o uso de luzes – 2 MW de potência não são muito por si só no Satisfatório, mas em uma grande fábrica ele pode realmente se acumular.
Como usar sinais
As luzes são boas para, bem, iluminação. Mas as fábricas não têm apenas iluminação. Você encontrará todos os tipos de guias e marcações para ajudá-lo a analisar o que está ao seu redor. Os sinais são adequados para esta tarefa. Por exemplo, usar banners como orientação nas passarelas irá ajudá-lo, com luzes ou não, a ter certeza de que está indo na direção certa. Isso não é um problema com uma fábrica inicial, mas quando você começa a avançar em direção aos níveis mais altos, isso se torna cada vez mais útil.
Da mesma forma, você pode usar placas como iluminação inferior (pense em carros personalizados para isso), iluminação superior, iluminação inferior, etc. Todas as suas fundições têm iluminação vermelha, todos os seus construtores têm iluminação azul e assim por diante. Você pode obter toneladas de informações sobre o que está ao seu redor rapidamente com o uso criativo da iluminação baseada em sinalização.
Também pode ser cosmético, claro. Você pode usar luzes para criar uma vibração sinistra condizente com o objetivo do FICSIT de retirar os recursos do planeta, usando paredes pretas e luzes vermelhas. Ou você pode escolher preto e branco se quiser um visual da House Harkonnen.
Também é importante notar que o Satisfactory realmente não se preocupa com a física (além da física da luz, se você ativar o Lumen). Você pode deixar itens flutuando no ar, se quiser. O mod Infinite Nudge é especialmente útil aqui, pois aumenta os detalhes com os quais você pode manipular objetos como vigas e pilares. Depois de definir um feixe no ângulo desejado, você pode colocar alguns sinais nele e, em seguida, ajustar o ângulo para criar diferentes formas e coisas do gênero.
Para usar uma placa como luz, primeiro remova qualquer texto e ícones e, em seguida, defina uma cor para a placa que deseja usar. Defina a intensidade de emissão como 2 ou 3. Isso transformará o outdoor em uma fonte de luz altamente personalizável que você pode apontar em quase qualquer direção, bloquear com objetos e muito mais para criar qualquer número de efeitos. Junto com o requisito de Iluminação Global, outra ressalva é que você deve eliminar esses sinais um por um e, em seguida, copiar as configurações de uma luz e colá-las em todas as outras. Não é a pior coisa do mundo, mas não é tão suave quanto as luzes do teto nesse aspecto. Se você estiver familiarizado o suficiente com a construção de fábricas para começar a usar projetos, é claro que poderá integrá-los aos seus projetos para tornar toda essa configuração essencialmente fácil.
Para sair da sua fábrica unlit é um desserviço para este jogo. A luz em Satisfatório é pelo menos tão útil quanto esteticamente agradável e não deve ser ignorada.
Crédito da captura de tela: TotalXclipse
