Navegar na prisão
Depois de entrar na prisão de Skethermoor, você deseja evitar qualquer guarda que puder, mas desde o início, você encontrará apenas um ou dois deles sentados dentro de quartos separados. Lilhe os quartos, se quiser, mas continue descendo as escadas até chegar a uma porta de salto trancada.
Para o lado desta porta, há uma sala de controle onde você pode encontrar um botão para empurrar o centro de um console eletrônico. Empurrar o botão permite que você passe pela porta e dentro da área de blocos celulares da prisão.
Na área de blocos celulares, você começa no nível superior e precisa, eventualmente, descer até o térreo. Existem alguns guardas em patrulha, e um grande robô está andando pelo corredor central no andar de baixo. Lide com os guardas e depois desça para o térreo, evitando o robô a todo custo. Para o lado da parte do meio do térreo, você encontrará uma sala de controle. Aperte o botão no console em frente à sala de controle para entrar.
A sala de controle em si não é muito importante, mas permite acessar novas partes da prisão. Siga uma das portas na sala de controle para encontrar um corredor, onde um ou dois guardas estão em patrulha. Mate ou evite os guardas e depois procure um quarto rotulado como “Beliche Room”. Não deve estar muito longe da sala de controle.
Na sala de beliche, saqueie o “cartão de segurança” deitado na mesa central e volte para a área do bloco celular. Evitando o robô, vá para a grande porta do cofre do outro lado da sala de onde você entrou, insira o cartão -chave de segurança no slot à direita da porta e depois passe por ela.