O Fe de 2018 foi um avanço para o desenvolvedor Zoink. O estúdio é conhecido por jogos de aventura coloridos e sombrios, como Stick it to the Man ou Flipping Death, mas Fe foi uma mudança visivelmente mais caprichosa. Foi também um dos primeiros jogos para o selo independente da EA Originals, e agora, Zoink tem um acompanhamento na forma de Lost in Random. Essa nova aventura incorpora mais um foco na exploração em uma cidade governada por uma força do mal e, como o nome indica, tudo se vincula à natureza da imprevisibilidade.

Revelado no recente evento online do EA Play 2020, Lost in Random se concentra na história de Even, morador da cidade de Random, um lugar onde a posição de um indivíduo na vida é decidida aos 12 anos por um dado sagrado. Eventualmente, Even descobre outro dado mágico e consciente que lhe permite mudar seu destino, e a dupla sai correndo pela cidade. Enquanto eles fogem dos guardas e outros vilões que procuram levar os dados opostos, Even e seu parceiro, Dicey, aprendem sobre o funcionamento interno da cidade e o que isso significa para todos na cidade de Random.

Lost in Random é descrito como um conto de fadas gótico, o que certamente está de acordo com os esforços anteriores de Zoink. Com uma história escrita por Ryan North, que trabalhou no Hora de Aventura séries de TV e Marvel A menina imbatível do esquilo cômico, tem um estilo que parece ser influenciado por nomes como o autor infantil Roald Dahl e as obras do estúdio de animação Laika. Visualmente, é como assistir a um filme de animação em stop-motion como Coraline ou O pesadelo antes do Natal. No trailer do jogo mostrado no EA Play, vimos alguns elementos familiares de plataformas e jogabilidade de ação, com o protagonista usando Dicey para atacar inimigos e manobrar pela cidade. Um aspecto sobre o qual aprendemos mais em nosso bate-papo foi a progressão, que é semelhante a um jogo de tabuleiro, geralmente guiado por um elemento imprevisível que decide aonde você irá a seguir.

Logo após a revelação, tivemos a chance de conversar com o diretor de jogos Klaus Lyngeled e o diretor de arte Olov Redmalm sobre Lost in Random, e eles explicaram um pouco mais de seus planos para esse conto de fadas sombrio.

“É uma aventura de ação baseada em narrativas, com um toque de jogo de tabuleiro sobre uma garota e seus dados”, disse Redmalm. “Ficamos muito emocionados com a ótima resposta que recebemos de [EA Play], e as pessoas pareciam realmente entender o estilo e estão curiosas sobre o jogo. As pessoas parecem ver que deveria ser esse visual argiloso, que não tínhamos certeza de que ficaria claro desde o início.[…] Estamos felizes com a forma como tudo gira em torno desses dados, tanto na história quanto na jogabilidade. Quando começamos a pré-produção, exploramos todos esses desenhos e ambientes diferentes, desde inspirações diferentes dos filmes de Laika até os filmes de Tim Burton – ficamos loucos explorando diferentes temas escuros de contos de fadas. Mas não foi até que essa imagem de dados e uma garota surgiram, é aí que as coisas começaram a começar com o jogo “.

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Os desenvolvedores não estavam prontos para compartilhar mais detalhes sobre a mecânica durante nosso bate-papo, mas esclareceram algumas coisas sobre Lost in Random. Even e Dicey irão explorar a cidade de Random e seus seis distritos, conhecendo diferentes personagens e lutando contra inimigos que buscam impedir seu progresso. Embora os desenvolvedores hesitassem em dizer que é um RPG, eles declararam que o jogo permitiria que você tivesse conversas bastante detalhadas com os NPCs por meio de árvores de diálogo na cidade, onde você pode perguntar sobre a cidade e seus habitantes.

O que diferencia Lost In Random dos jogos anteriores de Zoink é o mecânico em torno dos dados. Embora Even tenha suas próprias habilidades e armas, como um estilingue que ataca os inimigos à distância, ela também pode fazer parceria com Dicey para ataques em equipe. Junto com isso, Dicey pode manipular as regras dos diferentes distritos de Random, permitindo que Even viaje pela cidade mais livremente do que outros cidadãos.

“Há muitas coisas que você obtém ao jogar jogos de tabuleiro. Quando você está jogando dados, está recebendo algo que deseja ou algo que não deseja exatamente. Se você está preso com o último, o que você fazer com isso então? “, disse Lyngeled. “É isso que estamos vendo neste jogo: como a imprevisibilidade ocorre durante uma aventura. Ninguém mais no mundo inteiro tem dados, exceto por [Even], e de repente ela pode usar os dados para mudar as regras do mundo. É um pouco como “Alice no País das Maravilhas”, tem essas mecânicas de jogo incorporadas ao mundo em todos os lugares. Assim, torna-se a identidade de tudo no mundo. As regras dos jogos de tabuleiro e dados moldaram tudo o que está em todo o mundo “.

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Os desenvolvedores permaneceram de boca fechada sobre como tudo isso se junta no jogo durante a nossa entrevista. No entanto, Lyngeled mencionou a série Oddworld como outra fonte de inspiração para o jogo, que dependia muito da construção do mundo e de um design centrado no desmantelamento dos sistemas do mundo. Essa série também contou com um protagonista, que, apesar de sua aparência escassa e humilde, foi capaz de dobrar as regras do ambiente aos seus caprichos para atravessar um mundo perigoso.

O Zoink está adotando muitas dicas de uma gama eclética de jogos, e será interessante ver como esse jogo de aventura imprevisível e baseado em narrativas se desenrola. A partir de agora, Lost in Random será lançado em 2021 para PS4, Xbox One e Nintendo Switch, com lançamentos de última geração a serem determinados.

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Em reprodução: Perdido em trailer de anúncio aleatório | EA Play 2020

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.