Como o ano extra de desenvolvimento do Forza Horizon 5 ajudou a torná-lo um jogo melhor e mais acessível

A série Forza Horizon da Microsoft lançou novas entradas a cada dois anos desde o início da franquia em 2012 até o Forza Horizon 5 deste ano, que virá três anos após o Forza Horizon 4. 2018. O diretor criativo da Playground Games, Mike Brown, explicou recentemente que o ano extra de desenvolvimento permitiu que a equipe fizesse “investimentos maiores” que contribuem para ajudar a tornar o Forza Horizon 5 um sim melhor e também um jogo mais acessível para os novatos.

“O fato de levarmos três anos em vez de dois, nosso ciclo usual de dois anos, nos permitiu fazer alguns investimentos maiores do que normalmente teríamos feito”, disse Brown.

Esses investimentos incluem atualizações nos sistemas de suspensão e freio do Forza Horizon 5, que podem não soar como áreas de foco muito significativas, mas Brown explicou como a suspensão e a frenagem podem realmente ter um impacto significativo.

“Nós reconstruímos completamente a maneira como a suspensão funciona, o que talvez pareça uma coisa pequena, mas a suspensão é uma das principais formas pelas quais suas rodas e a carroceria do carro interagem com a superfície da estrada”, disse Brown. “Então, trabalhando em nossa simulação para fazer a suspensão se comportar de uma maneira muito mais autêntica, você pode pensar que tornaria o jogo mais desafiador, mas na verdade é o oposto que é verdade. Porque as molas do carro agora se comportam muito mais como como fariam em um carro real, os carros agora são capazes de reagir ao terreno de uma forma muito mais autêntica que na verdade, ao mesmo tempo que melhora a simulação, também melhora a acessibilidade, o que é um ótimo resultado. ”

Para frear, Brown disse que os freios agora agarrarão os discos de forma mais realista para fornecer uma representação mais autêntica da frenagem. Os freios não travarão mais com tanta frequência como em jogos anteriores, disse Brown.

“Outra área em que pudemos melhorar o modelo físico para que, quando você realmente pisar no freio em alta velocidade, as pastilhas agarrem o disco de maneira mais gradual, permitindo que os freios sejam acionados de forma mais realista e uma forma autêntica de agarrar o disco de forma mais gradual e evitar que os freios travem, como acontecia facilmente nos jogos anteriores “, disse ele. “Novamente, essa é uma área que melhora a simulação, que é mais precisa para a vida real, mas também torna os carros um pouco mais acessíveis também. Uma grande melhoria.”

Também durante a entrevista, Brown falou sobre o trabalho com os consoles Xbox Series X e S, que ele caracterizou como “absolutamente fantásticos”. A potência bruta dessas máquinas dá à equipe do Playground mais oportunidades de aprimorar detalhes específicos para ajudar a tornar o jogo mais realista.

“A experiência de trabalhar no Xbox Series X e S, como criativo, foi absolutamente fantástica. Conseguimos alcançar muito mais com a maneira como construímos o mundo, a maneira como podemos adicionar todos aqueles pequenos detalhes e apenas fazer tudo parecer e parecer tão real “, disse Brown.

A tecnologia usada no Forza Horizon 5 é compartilhada com a Turn 10, o estúdio da Microsoft por trás da série Forza Motorsport (que, também, está estendendo seu ciclo de desenvolvimento usual para o próximo lançamento).

“Quase toda a nossa tecnologia é desenvolvida em parceria com a Turn 10. Eles estão sempre empurrando as coisas para a frente. Estamos sempre empurrando as coisas para a frente. Procurando maneiras pelas quais essa tecnologia pode beneficiar nossos dois jogos. Então, sim, estamos compartilhando tecnologia com a Curva 10. Isso sempre é verdade “, disse Brown.

Forza Horizon 5 se passa no México, e Brown disse que a equipe do Playground fez de tudo para representar o país com fidelidade e respeito. A equipe visitou o México anos atrás, antes da pandemia, para realizar pesquisas locais. Não só isso, mas a equipe fez contatos no país e isso lhes permitiu reunir mais recursos e ativos do país sem ter que entrar em um avião e voar para lá.

“Tivemos muita sorte em poder fazer muitos contatos no México nessas viagens, então, mesmo que os membros da nossa equipe não pudessem viajar de volta para lá, temos pessoas no terreno que eram fotógrafos e guias turísticos com os quais poderíamos entrar em contato e dizer: ‘Ei, realmente gostaríamos de obter mais referências sobre [thing]’e então eles poderiam ir buscar as fotos ou vídeos de que precisávamos “, disse Brown.” Tínhamos uma equipe de áudio lá recentemente também capturando áudio ambiente para que cada área do mapa, cada bioma, tivesse seu próprio conjunto de áudio ambiente que tenta recriar a sensação de estar nesses lugares. “

Brown também destacou como a Playground espera evitar que o Forza Horizon 5 jogue com os estereótipos mexicanos.

“Trabalhamos com um roteirista mexicano e consultor cultural para garantir que não estamos jogando com nenhum estereótipo mexicano. Queremos que este seja um jogo que, quando um mexicano o joga, eles sentem que foi feito com cuidado e amor e eu realmente sinto que levamos isso muito a sério “, disse Brown. “E realmente queria que não sentisse que estava jogando com esses estereótipos. E, em vez disso, sentir que era real, autêntico e cheio de amor.”

Forza Horizon 5, que apresenta o hipercarro Mercedes AMG-1 e o Ford Bronco Badlands 2021 em sua capa, será lançado em 9 de novembro para PC, Xbox One e Xbox Series X | S. Um novo trailer de jogabilidade estendido para Horizon 5 foi lançado durante o briefing da Xbox Gamescom hoje, 24 de agosto, que cobre a primeira seção do jogo. Verifique acima.

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