Como o lancamento do Stalker 2 literalmente quebrou a Internet

Stalker 2: Heart of Chornoby teve uma recepção geral positiva, apesar de ter sido lançado com alguns problemas. Mas Stalker 2 foi lançado com elogios quase unânimes dos jogadores da Ucrânia, o país onde o jogo se passa e a terra natal de seus desenvolvedores. Na verdade, os jogadores ucranianos estavam tão ansiosos para colocar as mãos na última entrada do GSC Game World na série Stalker que o lançamento do jogo literalmente quebrou a Internet.

Os jogadores ucranianos migraram para o jogo assim que foi lançado, resultando em interrupções de Internet em todo o país nas horas após o seu lançamento, disse a diretora criativa e produtora executiva do GSC, Mariia Grygorovych, em uma entrevista recente.

“É uma coisa ruim porque a Internet é importante, mas ao mesmo tempo é como ‘Uau!'”, disse Grygorovych sobre o entusiasmo dos jogadores ucranianos pelo jogo. “Isso tocou a todos no país.”

Grygorovych e o resto da equipe de desenvolvimento do GSC lidaram com algumas experiências verdadeiramente angustiantes durante a criação do Stalker 2, incluindo um incêndio no estúdio do GSC causado por bombardeios russos e a morte do colega Volodymyr Yezhov, que perdeu a vida lutando contra as forças russas. A invasão da Ucrânia pela Rússia adicionou uma enorme pressão ao estúdio e aos seus desenvolvedores, alguns dos quais acabaram por tomar a difícil escolha de deixar o seu país de origem para continuar a trabalhar no jogo em segurança. Atualmente, a equipe do GSC Game World está dividida em dois locais: um escritório em Praga e outro em Kiev.

A complicada (e muitas vezes comovente) história do desenvolvimento do Stalker 2 é detalhada em um documentário criado por seus desenvolvedores. Intitulado War Game: The Making of Stalker 2, o filme documenta os imensos obstáculos que os desenvolvedores do GSC enfrentaram enquanto lutavam para terminar a sequência do icônico Stalker: Shadow of Chernobyl. Mas Stalker 2 foi um trabalho de amor, e Grygorovych diz que os sacrifícios valeram a pena.

“Para nós e nossa equipe, o mais importante é [that] para algumas pessoas na Ucrânia, elas se sentem um pouco mais felizes 1733439618 do que eram antes [Stalker 2’s] lançamento”, disse Grygorovych sobre a importância do jogo na Ucrânia. “Fizemos algo pelo nosso país, algo bom para eles.”

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.