Não é sempre que você testemunha um desenvolvedor competitivo de tiro em primeira pessoa permitir que seus personagens satisfaçam as fantasias românticas de seu público. Mas, novamente, não é sempre que você tem uma lista de personagens tão carismáticos e dignos de desmaio quanto os de Overwatch 2.

Desde seu lançamento em 2016, a série Overwatch conquistou a reputação de criar diversos, atraentes e extremamente heróis atraentes. Não é nenhuma surpresa que, se você pesquisar “Overwatch” em An Archive of Our Own, um popular site de ficção de fãs, quase 40.000 histórias com esses personagens estão disponíveis para leitura. No entanto, a própria Blizzard deu luz verde a um projeto focado em colocar esses personagens em situações românticas. é uma escolha um tanto surpreendente, embora eu absolutamente apoie.

Lançado em 13 de fevereiro, o inteligente Loverwatch é um simulador de namoro por tempo limitado ambientado no mundo de Overwatch. Nele, você pode namorar dois dos heróis mais aclamados de Overwatch, Mercy e Genji, além de provocar incansavelmente um Hanzo vestindo uma toga. Para esclarecer como esse jogo de navegador gratuito surgiu, três desenvolvedores de Overwatch que trabalharam no projeto, Miranda Moyer, designer de narrativa sênior, Kyungseo Min, designer de narrativa e Beth Bryson, gerente de marca de Overwatch, realizaram uma entrevista em grupo explorando o processo de criação do jogo. , bem como alguns de seus momentos favoritos.

“[The origin of Loverwatch] é muito engraçado”, disse Moyer. “Nós expandimos a equipe de design de narrativa nos últimos dois anos e cada novo designer de narrativa que se junta à equipe, dentro de uma semana ou duas, é como, ‘Já pensamos em fazer um namoro sim?’ E é como, ‘Sim, nós realmente, e estamos muito, muito entusiasmados com isso.'”

Moyer continuou a dizer que não era apenas a equipe narrativa que estava entusiasmada com a ideia. Depois de anunciar que iriam prosseguir com o projeto no bate-papo do Zoom do estúdio, Moyer descreveu a energia como “entusiasmo bruto”.

“Todo mundo estava enlouquecendo. Eles não podiam acreditar que estávamos realmente fazendo isso acontecer. E acho que esse entusiasmo realmente mostra a quantidade de dedicação e paixão que colocamos neste projeto.”

“Eu não conseguia acreditar que estávamos realmente dando esse passo com nosso jogo geral e os heróis envolvidos”, acrescentou Bryson. “A reação da comunidade foi um pouco semelhante. Anunciar o Dating Sim fazia parte das minhas responsabilidades, por isso foi um momento muito emocionante e apaixonado em nossa equipe.”

A arte oficial do Loverwatch.

De acordo com Moyer, Min e Bryson, Loverwatch é apenas o primeiro passo em uma “iniciativa para expandir o universo de Overwatch”. Embora a Blizzard tenha lançado curtas e histórias em quadrinhos injetando mais personalidade e história de fundo em seus personagens, Min explicou que a equipe queria encontrar uma maneira de fazer isso e, ao mesmo tempo, garantir que houvesse um elemento interativo na experiência.

“E queríamos fazer isso de uma maneira que [could] incluir membros da comunidade que se sentiram excluídos pela experiência PvP. Posso atestar que fico enjoado com FPS, mas ainda amo o universo de Overwatch e ainda queria interagir com ele de uma maneira gamificada”, disse Min. “Então, esse romance visual, esse simulador de namoro, era perfeito porque você ainda podia experimentar universo e os personagens. … Podemos ser realmente inclusivos com iniciativas como essas.”

“Encontrar maneiras de expandir este universo e dar a mais jogadores maneiras diferentes de interagir com nossos heróis é absolutamente parte do objetivo de Loverwatch”, acrescentou Bryson. “[This is] parte deste novo caminho introdutório para algumas das diferentes maneiras pelas quais vamos permitir que as pessoas interajam com o mundo de Overwatch.”

Depois de anunciar o projeto, Moyer, Min e Bryson rapidamente começaram a trabalhar, com Moyer escrevendo predominantemente o caminho Genji do jogo, enquanto Min se concentrava em dar vida à história de Mercy. No entanto, escolher esses dois heróis foi um processo “angustiante”, disse Min.

“No final das contas, decidimos por Mercy e Genji por vários motivos, um dos quais é [that] eles são heróis de longa data em nossa lista”, acrescentou Min. “Há uma riqueza de conhecimento e também uma riqueza de piadas e memes da comunidade. Então, queríamos realmente usá-los para Loverwatch, como você provavelmente jogou e notou. E segundo, eles têm personalidades muito diferentes e nós realmente tentamos enfatizar isso. Queríamos dar aos jogadores uma variedade de experiências.”

De acordo com Min e Moyer – e apesar do jogo ser explicitamente não canônico – a tradição e permanecer fiel aos personagens do jogo foram vitais para criar Loverwatch. Embora ambos tenham dito que tiveram muita liberdade para explorar os lados desses heróis que os jogadores nunca viram, não foi um “cheque em branco”. Min disse que frequentemente se referia às conversas e piadas feitas no modo PvP de Overwatch para estabelecer firmemente as personalidades do personagem, pegando as interações das figuras “maiores que a vida” e traduzindo-as em pequenos momentos íntimos.

“Eu sei que para Mercy, meu pensamento imediato como escritora foi que ela provavelmente é muito desajeitada socialmente porque estava ocupada obtendo dois PhDs antes de completar 18 anos. Então, eu queria realmente enfatizar isso”, disse Min.

Moyer, por outro lado, disse que uma de suas coisas favoritas sobre escrever o personagem de Genji era sua aceitação de “uma tonelada de coisas estranhas”.

“Conheço um dos [my] As novas conversas favoritas em Overwatch 2 é que Lucio anda por aí e pergunta a todos qual é seu animal favorito e Genji responde: ‘Oh triceratops'”, Moyer riu. “E é uma resposta tão aleatória escolher um dinossauro.”

Genji cora quando você o conhece.

No entanto, tanto Moyer quanto Min concordaram que também queriam usar esta oportunidade para mostrar esses personagens de uma forma genuína. Para Mercy, isso incluía examinar seu auto-sacrifício constante e como ela sentia que muitos a viam mais como um conceito de bondade do que como uma pessoa. Para Genji, a equipe estava interessada em explorar seu “passado sombrio”.

“Todo o conflito de Genji sobre quem é seu personagem, tanto quanto, ‘Quem sou eu? Sou uma boa pessoa?’ [was an important narrative beat]”, disse Min. “Porque ele vem de um passado sombrio e você, como jogador, pode ajudá-lo a curá-lo. Você começa a dizer a ele [if] você acha que alguém pode conhecer seu verdadeiro eu. E apenas trazer esse ponto crucial do design do personagem de volta para algo que é muito ridículo e algo que é realmente muito sincero e profundo.”

Quanto a escrever Hanzo–er, quero dizer, do cupido diálogo – a dupla disse que enfrentou esse desafio principalmente representando-o. Moyer explicou que ela e Min agendariam ligações para estabelecer “a maneira mais cômica” de interagir com o assassino “estóico e mal-humorado”.

“Eu sei especificamente quando estava escrevendo [his character] durante o Caminho Genji, a piada que me ocorreu imediatamente foi: ‘Este é o irmão dele e como ele se sentiria sobre isso?’ E a resposta é obviamente que ele não ficaria feliz. Ele provavelmente seria muito, muito hostil com Genji. E sinto que essa parte foi muito bem recebida pela comunidade, o que me deixa feliz porque muitas pessoas dizem: ‘É exatamente assim que um irmão agiria com seu irmão nessa situação exata'”, disse Moyer.

E essas partes não são a única parte do Loverwatch sendo adotada pela comunidade. De acordo com Bryson, o tráfego para o jogo de navegador, em pouco mais de 24 horas, estava “muito forte”. Considerando que a equipe escreveu o jogo como “uma carta de amor para os fãs e a comunidade de Overwatch”, repleta de piadas internas e que transforma o feedback popular em momentos risíveis, faz sentido que a experiência baseada em narrativas já seja popular.

Hanzo o aconselha sobre um encontro com Mercy.

Bryson disse que a equipe está prestando atenção especial às métricas e ao desempenho geral do Loverwatch, na esperança de que seja apenas o primeiro de muitos sims de namoro ou experiências únicas que a equipe desenvolve. Quanto a quais heróis podem ser os próximos a receber seu próprio spin-off sentimental, o trio explicou que nenhum herói está fora dos limites – embora os vários bandidos do jogo possam ser bastante divertidos.

“Qualquer um dos heróis do Talon parece ter muito potencial cômico. talvez alguém pudesse alcançar meu coração frio de Ceifador. Então, um dia, eu poderia saber o que o amor realmente é’”, disse Moyer, sem saber realizando minha única fantasia verdadeira de Overwatch.

Bryson, no entanto, está de olho em um diferente ne’er-do-well e o mais novo membro da lista de Overwatch: Ramattra.

“É profundamente importante para mim que alcancemos nossas métricas de sucesso no Loverwatch porque devo ver uma opção para namorar Ramattra. É importante para mim. Estou investido”, riu Bryson. “Em termos de um jogo completo potencialmente chegando, não posso fazer nenhuma promessa. Obviamente, adoraria ver isso acontecer.”

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Loverwatch está disponível para jogar até 28 de fevereiro. Para ainda mais conteúdo de Overwatch 2, leia as notas do patch da 3ª temporada e dê uma olhada no extenso conteúdo do passe de batalha do jogo. A Blizzard também anunciou recentemente o primeiro evento de crossover IP de Overwatch 2, com skins inspiradas na série de anime de super-heróis One Punch Man, disponível a partir de 7 de março.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.