Seis anos atrás, CouchJockey era um pequeno streamer do Twitch, transmitindo Hearthstone na tentativa de fazer seu nome. Hoje, ele é o diretor criativo de The Convergence, um dos mods mais populares e aclamados de Elden Ring, que adiciona muitos novos chefes e feitiços mágicos ao jogo, além de revisar muitos de seus aspectos mais controversos. Tem sido uma jornada e tanto para o modder, e ele diz que tudo começou com um simples “mod mágico” para Dark Souls 3, um projeto que floresceu em algo muito mais ambicioso.

Durante seus primeiros dias de streaming, CouchJockey foi inspirado por execuções sem sucesso de Dark Souls 3 no estilo de especialistas como HappyHob e Distortion2, que popularizaram o conceito. Ele completou uma série de desafios sem sucesso focados em magia nos meses seguintes, ganhando alguns fãs no processo. No entanto, depois de centenas de horas jogando Dark Souls 3, um colega jogador chamado TigerG92 o ouviu reclamar da falta de opções de feitiços em um determinado mod on-stream, e Tiger sugeriu que eles próprios tentassem fazer novos feitiços. Esse foi o início da Convergência.

A série Souls no PC percorreu um longo caminho desde a infame versão quebrada de Dark Souls 1, que não conseguia rodar mais de 30fps. Uma pequena, mas dedicada comunidade de modding se formou em torno de cada jogo da série, e há um punhado de mods bem conhecidos e conceituados para cada entrada, como Daughters of Ash para Dark Souls 1 (bem como o próximo Nightfall) . Se você está familiarizado com o modding de Dark Souls 3, certamente já ouviu falar do Convergence antes, e isso por um bom motivo: é um produto chocantemente polido, mesmo para os altos padrões da própria From Software. No entanto, hoje em dia, a encarnação do mod Elden Ring é indiscutivelmente mais conhecida, mesmo que ainda esteja em desenvolvimento.

CouchJockey diz que fazer uma modificação com tema mágico para Dark Souls 3 foi uma consequência natural de sua experiência de streaming. “Já havia dedicado cerca de 3 mil horas ao jogo”, explica. “Eu já tinha um conhecimento profundo sobre isso, bem como algumas opiniões fortes sobre o que poderia ser melhor.”

A magia sempre ocupou um lugar único nos jogos Souls – muitos jogadores a evitam completamente, e ela precisa ser forte o suficiente para ser viável sem dominar o combate corpo a corpo que muitos consideram o núcleo durável da série. CouchJockey diz que o design de feitiços é um “espaço de design maduro” para modders de Souls por duas razões principais: Os feitiços são relativamente fáceis de fazer, e aqueles que gostam de construções de magos muitas vezes sentem que as opções no jogo base não vão longe o suficiente .

Uma das decisões de design mais ousadas do Convergence é talvez a mais básica. Para tornar o lançamento de feitiços mais viável, o mod regenera continuamente o FP do jogador. Em Dark Souls 3 vanilla, os jogadores precisam usar um Ashen Estus Flask para reabastecer a barra. Embora isso tenha permitido que CouchJockey e sua equipe de design fizessem feitiços que custam grandes quantidades de mana sem penalidade, a versão Elden Ring dessa mecânica é muito mais lenta que o equivalente em DS3. “Queríamos ter outras fontes de FP [mana] regeneração como um aspecto importante do design de buffs”, explica CouchJockey. “Descobrimos que ter alguma regeneração era suficiente para evitar bloqueios.”

Convergence DS3 apresenta um número francamente impressionante de novos feitiços, e muitos deles pertencem a escolas de magia que se sentem mais à vontade em Skyrim do que em qualquer jogo Souls. Criomancia, aeromancia, geomancia, druidismo e milagres sombrios são apenas algumas das opções que você pode construir, e você pode optar por se especializar em uma ou ficar com uma mistura geral. As duas estatísticas de fé e inteligência de lançamento de feitiços do jogo correspondem, cada uma, a várias dessas escolas (às vezes ambas), embora você tenha que despejar muitos recursos em um cajado ou outra ferramenta de feitiço para maximizar sua eficácia com cada escola.

Embora as melhorias na magia sejam aparentemente o foco do Convergence DS3, ele tem muito mais a oferecer do que isso. CouchJockey observa que o mod foi o primeiro a implementar uma nova peça de mapa com suas próprias colisões únicas – uma conquista significativa, com certeza, e alcançada em grande parte graças ao membro da equipe AronTheBaron. Convergence DS3 adiciona uma quantidade surpreendente de novos caminhos, inimigos e até batalhas contra chefes exclusivas ao jogo base. CouchJockey diz que está particularmente orgulhoso de um desses chefes, o Arquidruida Caimar, que usa animações da luta da coruja de Sekiro para criar um novo desafio para jogadores veteranos. Ele ainda tem duas versões ultra-difíceis de dois chefes existentes, os Vigilantes do Abismo e Yhorm, o Gigante, como um desafio fundamental para os verdadeiros masoquistas por aí.

Com tudo isso dito, no entanto, CouchJockey observa que a decisão de fazer uma versão do mod para Elden Ring foi essencialmente óbvia, com intenções que remontam ao anúncio do jogo. No entanto, embora a equipe inicialmente quisesse esperar “alguns anos” após o lançamento para que a cena modding se desenvolvesse – e para que a From Software lançasse todo e qualquer DLC em potencial – esses planos foram cancelados quando eles realmente jogaram o jogo por si mesmos.

Como diz CouchJockey: “Sentimos fortemente que o jogo poderia se beneficiar de nossa revisão de estilo. Especialmente em termos de recursos de qualidade de vida, o fato de que muitas das escolas de feitiços do jogo básico pareciam inacabadas e o mapa mundial tinha tão muito espaço subaproveitado. Essencialmente, em nossa opinião, o DS3 realmente não precisava do ‘tratamento de Convergência’, mas Elden Ring parecia estar clamando por isso. “

Dado que a cena modding de Elden Ring ainda está em seus estágios iniciais apenas um ano após o lançamento, CouchJockey diz que o jogo apresenta seus próprios problemas quando comparado ao DS3. Ele cita o tamanho de Elden Ring como o principal desafio – embora o Convergence DS3 tenha demorado 18 meses para ser feito, a versão ER ainda está em alfa após um ano inteiro de desenvolvimento. Ele diz que a equipe está sendo mais exigente ao portar modelos de inimigos ou armas de outros jogos, embora reconheça que a equipe usa animações de títulos externos devido à seleção limitada dentro do próprio Elden Ring. Embora ele diga que um bom equilíbrio é uma parte fundamental do apelo dos títulos Souls, a equipe está atualmente mais focada em adicionar novos conteúdos do que em ajustar o que está lá, simplesmente porque será mais fácil equilibrar quando todas as peças estiverem em ordem. lugar.

Ainda assim, como um todo, CouchJockey descreve o desenvolvimento do Convergence ER como um processo “antecipado”, ao mesmo tempo que observa que o nome compartilhado entre os dois mods não parece causar muita confusão. Segundo ele, o mod irá adicionar mais armas, armaduras, feitiços, chefes, missões e até novas chamadas “masmorras legadas” quando terminar.

Não está claro quando isso pode acontecer, mas dado que o DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring ainda não foi lançado, você pode esperar que continue além do que. E mesmo ainda em fase alfa, o CouchJockey já está bastante orgulhoso do Convergence ER. Depois que a equipe terminar este mod, a maioria deles planeja fundar um novo estúdio de jogos para continuar suas carreiras em design de jogos. Ele cita a luta contra o chefe com Skarde, o Traidor do Crisol, como um destaque particular do estado atual do mod – se você ainda não jogou, saiba que esse chefe finalmente cala a boca de Gideon para sempre. Se você joga jogos Souls no PC, esses são dois mods que definitivamente valem a pena dar uma olhada – especialmente se você gosta de lançar feitiços com o melhor deles.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt