Você espera obter o verdadeiro final em Mewgenics? Esta é uma das tarefas mais longas e árduas de um jogo que já está repleto de desafios. Mas, se você estiver disposto, alcançará o auge que apenas alguns ousaram enfrentar. Temos todos os detalhes para você, incluindo informações sobre o chefe final. Ah, e só para deixar claro, este artigo contém spoilers enormes.
Observação: Antes de continuarmos, queremos lembrá-lo de que chegar a esta fase do jogo exige que você complete uma série de tarefas. missões de progressão para o Dr. Ao longo do caminho, você também terá que derrotar vários chefes principais. Eventualmente, depois de uma grande provação, você deverá ter acesso ao The Infinite, a última zona secreta do jogo. E se você é tão curioso quanto um gato, pode dar uma olhada em vários artigos em nosso Mewgenics centro de guiastambém.
Chefe final: O Criador – Fase 1 (Os Bons Gatos)
Supondo que você tenha concluído as tarefas do Dr. Beanies e chegado ao Infinito, então você ainda tem uma tarefa difícil pela frente. A luta do chefe final do Mewgenics contra o Criador é um encontro de várias fases. São necessárias várias rodadas e é provável que a exaustão se instale.
- Estatísticas:
- O Criador – 999 HP, 0 ATK, 0 SPD e 5 LCK.
- Good Cats – Estatísticas variáveis.
- Não se preocupe em atacar o Criador, pois ele simplesmente empurrará todos para as paredes da câmara.
- Os Good Cats referem-se aos sósias dos membros atuais do seu grupo. Eles são cópias exatas de cada personagem, até suas habilidades e carregamento de itens.
Você está enfrentando imagens espelhadas de sua própria equipe, então tente se concentrar nas unidades mais ameaçadoras – ou seja, aquelas com alta velocidade, múltiplos ataques/ações e habilidades de área de efeito (AOE). Antes desta luta, você pode optar por equipar certas peças de equipamento com penalidades apenas para debuffar os clones do seu time. No entanto, isso também é muito arriscado. De qualquer forma, não demore muito aqui. Basta terminar esta fase o mais rápido possível.
Chefe final: O Criador – Fase 2 (O Destruidor)
Depois de eliminar seus doppelgangers, você estará um passo mais perto de desbloquear o verdadeiro final em Mewgenics. No entanto, você ainda precisa enfrentar a segunda fase do chefe Criador. É quando ele se transforma no Destruidor.
- Estatísticas: 500 HP, 9 ATK, 3 SPD e 5 LCK.
- O ataque principal do Destruidor é um golpe corpo a corpo que atinge duas peças à sua frente.
- Cada vez que você acertá-lo, ele levantará seu escudo e bloqueará todos os ataques subsequentes daquela direção. Ataques corpo a corpo também farão com que ele empurre o atacante.
- Ele periodicamente carrega Holy Blast. Ele não bloqueará em várias direções, exceto uma. Ele continuará a repelir os atacantes fora do raio do feitiço.
A ideia aqui é se espalhar com sua equipe para que você possa atingir o Destroyer de vários ângulos. Se ele estiver voltado para uma direção, sua próxima unidade deverá acertá-lo pelos lados ou por trás.
Então, sempre que o chefe lançar Holy Blast, use habilidades multi-hit como Arrow Flurry, já que ele não mudará de direção enquanto estiver canalizando. Da mesma forma, classes com múltiplas manobras reativas, como Monk com Running Jab e Way of the Hare, podem correr círculos ao redor do chefe para acertá-lo várias vezes em um único turno.
Quando a saúde do Destruidor estiver baixa o suficiente, ele fará a transição para outra subfase. Suas habilidades se tornarão ainda mais mortais:
- Ele lançará seu escudo em um personagem aleatório, causando alto dano e provavelmente derrubando aquela unidade.
- Seu feitiço de Precognição faz com que ele evite todos os ataques feitos contra ele. Seu único recurso é confiar nos efeitos de dano ao longo do tempo (DOT) anteriores e nas explosões de DPS enquanto ele canaliza Holy Blast.
- Sua manobra corpo a corpo muda para Aniquilação, onde ele ataca duas peças várias vezes. Isso provavelmente matará qualquer personagem com menos de 20 HP.
Chefe final: O Criador – Fase 3 (O Pai e o Filho)
Depois que o Destruidor cair, é hora de enfrentar o Pai e o Filho. Neste estágio, seus personagens já podem estar exaustos, o que minimiza a quantidade de saúde e mana que eles recuperam a cada turno.
- Estatísticas:
- O Pai – 999 HP; nenhuma outra estatística.
- A Criança – 400 HP, 0 ATK, 3 SPD e 5 LCK.
- A Criança é o seu alvo principal. O Pai não pode ser atingido de forma alguma.
- O Pai periodicamente bate unidades nas paredes da arena, causando dano de repulsão.
- A Criança alterna entre três feitiços em sucessão: Pureza (vermelho), Pulso (azul) e Ira (ouro).
- Cada feitiço tem um contador que começa em 7 pontos. Isso diminui cada vez que a Criança é atingida por um ataque. Quando o contador chegar a zero, esse feitiço será lançado e o próximo feitiço será ativado.
- Vários cadáveres de Querubins também cairão do céu. Isso pode bloquear a linha de visão. Eles também podem ser revividos e mortos para ganhar o buff All Stats Up.
Esta parte da batalha final contra o chefe trata de gerenciar adequadamente as ações de sua unidade. Embora seja tentador atacar repetidamente, você ainda precisa considerar a mecânica de cada feitiço que será lançado quando o contador chegar a zero.
- Pureza
- Cada vez que uma unidade causa dano, a peça em que ela está, bem como as peças adjacentes, tornam-se alvo. Quando o contador chegar a zero, as peças alvo serão atingidas por um raio.
- O ideal é que cada personagem gaste todos os seus ataques antes de se afastar.
- Pulso
- O chefe periodicamente se move e pisa em direção à unidade que causou o dano – ou seja, algo semelhante ao Boris dos Esgotos. Quando o contador chegar a zero, uma onda de choque empurrará todas as unidades para trás.
- Espalhe-se um pouco ao atacar para que o chefe não atropele vários personagens.
- Fúria
- Todas as peças da sala serão direcionadas. As únicas zonas seguras são aquelas bloqueadas pela linha de visão do chefe.
- Você pode ter um Tank (ou um personagem com HP alto) perto do chefe, enquanto todos se escondem atrás daquela unidade. Alternativamente, você pode usar os cadáveres dos Querubins como cobertura.
Depois de derrotar o chefe final em Mewgenics, você será presenteado com um desfile de vitória. Estou brincando! Quando você voltar para casa, o Dr. Beanies lhe dirá que o Criador realmente conseguiu se regenerar. Opa!
Beanies’ Nuke Quest – Parte 1 e 2 (The Throbbing Domain e The Rift)
Sabendo que o Criador ainda está vivo, o Dr. Beanies trama um plano para aniquilá-lo para sempre. Isso dá início à última missão de progressão, que leva ao verdadeiro final em Mewgenics.
Dr. Beanies lhe dá três itens em sucessão. Você precisa limpar zonas secretas específicas e depois retornar a ele para poder enfrentar o próximo objetivo.
Frasco de Radiação
- Destino necessário: Domínio Throbbing no Ato 1 – Preencha-o com o sangue do Rei Throbbing.
- Modificador: No final do seu turno, cause 1 de dano a tudo. No final de cada batalha, ganhe +1 em uma estatística aleatória e -1 em uma estatística aleatória, permanentemente.
Jarra de Sangue Irradiado
- Destino obrigatório: The Rift no Ato 2 – Adicione um pouco de caos a ele.
- Modificador: Sempre que você sofrer dano, crie um coágulo aliado que pode se transformar em uma cópia de você mesmo. No final de cada batalha, ganhe +2 em uma estatística aleatória e -2 em uma estatística aleatória, permanentemente.
Como você pode ver, os requisitos são bastante simples. Faça corridas separadas para limpar as zonas mencionadas, derrotando o Throbbing King e o Chaos no processo. Em seguida, no painel de eventos, escolha as opções de diálogo para “coletar sangue” e “coletar carne”.
A única desvantagem é que o gato que estiver com esses itens equipados terá seus atributos completamente bagunçados. Você provavelmente não deseja equipá-los em personagens robustos que você criou perfeitamente.
Beanies’ Nuke Quest – Parte 3 (O Infinito)
Depois de completar a missão Jar of Radiated Blood, o Dr. Beanies lhe dá o terceiro e último item da missão… uma Nuke!
Arma nuclear
- Destino necessário: O Infinito no Ato 3 – Leve-o ao Infinito e espere o sinal do Dr. Beanies para detoná-lo.
- Modificador: Concede +2 Brace. Se este gato morrer, ele explode e causa 50 de dano a tudo. Ganhe a habilidade bônus “Trigger the Nuke”.
Mais uma vez, você precisa voltar ao Infinito para enfrentar o Criador. No entanto, um personagem precisa equipar o Nuke. Dê-o a alguém com HP alto e com pouca probabilidade de morrer, como um Tank.
Eventualmente, quando você ficar cara a cara com o Criador, o Dr. Beanies lhe dirá que o chefe deve estar em sua forma primordial. Isso significa que você precisa chegar à fase 3 da batalha.
Então, no início da fase 3, o Dr. Beanies dirá para você acionar a Nuke para terminar o trabalho. Basta clicar no botão “Trigger the Nuke” e estar pronto para o que vem a seguir.
Observação: Estamos fazendo uma pausa para uma pausa aqui. As próximas seções contêm grandes spoilers onde incluímos mais detalhes sobre os finais. Se você quiser apenas aprender sobre as etapas da missão, pare de ler aqui. Mas, se você estiver realmente curioso, continue rolando para baixo.
O que acontece se você usar o Nuke no Mewgenics?
Usar o Nuke não fará com que sua equipe morra. Na verdade, isso desbloqueia o verdadeiro final de Mewgenics.
Uma cena será reproduzida onde o Dr. Beanies aparece na máquina do tempo. Ele resgata seus gatos na hora certa, trocadilho intencional. No entanto, antes que a engenhoca possa trazer todos para casa, Steven ataca e possui o Dr. Beanies. Os últimos créditos finalmente rolarão.
Mas espere, também há algumas cenas pós-créditos adicionais:
- Um Dr. Beanies zumbificado e de aparência perturbada reaparece na frente do P-Mart. Ele então vai para o esgoto, como se tivesse assumido o papel de Frank.
- Uma estrela cadente aparece no céu e as palavras “The End?” piscar na sua tela.
- Steven se refere a esta conclusão como o “Final de Steven”.
- Steven diz que está bisbilhotando os arquivos e que viu “pedaços de um DLC lá”. Parece que teremos mais miados caóticos no futuro…
Observação: Depois de usar o Nuke e voltar para casa, você receberá várias recompensas de final de jogo específicas da classe para os gatos que sobreviveram à luta. Da mesma forma, o Dr. Beanies fornecerá a você o Jar of Radiation mais uma vez, caso você queira refazer a Nuke Quest.
O que acontece se você não usar o Nuke no Mewgenics?
Por último, vamos falar sobre o que acontece se você não usar o Nuke no Mewgenics. Bem, é aqui que as coisas ficam ainda mais interessantes:
- Após uma rodada durante a terceira fase da luta contra o chefe do Criador, o Dr. Beanies aparecerá novamente via holograma. Ele continuará dizendo para você ativar a bomba.
- Se você continuar lutando contra o Criador normalmente, ele ficará ainda mais irado. Ele então se referirá a você – o jogador – como Madalena. (A jogadora também é chamada de Madalena nos créditos finais.)
- Dr. Beanies adverte você por não acionar a bomba. Ele também acrescenta que foi o Criador/Pai/Deus quem tomou Isaque longe de você.
De certa forma, toda essa provação, desde o momento em que você escolheu dois gatos no início da campanha, está ligada aos acontecimentos de The Binding of Isaac, jogo anterior do desenvolvedor Edmund McMillen. Madalena, mãe de Isaque, busca expiação por ter afastado o filho. Agora, sabemos que o Criador levou Isaque e temos uma maneira de decretar a vingança de sua mãe com fogo nuclear abrasador.
Então, novamente, se você ainda evita usar o Nuke, o Dr. Beanies faz isso por você. Ele ativará a bomba, o que também leva à mesma cena final verdadeira.
Isso basta para o nosso guia sobre como obter o verdadeiro final em Mewgenics. Esperamos que você tenha gostado de toda essa jornada com seus lutadores felinos peludos. Se você ainda não alcançou esta parte da campanha, recomendamos que você leia nosso guia do chefe e guia de missão.
Mewgenics tem mais de uma dúzia de classes, junto com centenas de habilidades e itens, para manter as corridas futuras atualizadas. Você tem muito trabalho pela frente, especialmente com inúmeras sinergias potenciais e permutações aleatórias. Se precisar de mais ajuda, você pode sempre dar uma olhada em nosso Mewgenics centro de guias.
