Você está quebrando a cabeça tentando resolver os quebra-cabeças das Ruínas Antigas em Deserto Carmesim? Muitos desses locais estão espalhados por Pywel. Acontece que cada um tem um Abyss Cresset, mas você precisa completar o desafio para ativá-lo. Certos objetivos são simples, embora alguns outros sejam significativamente mais complexos. Temos todos os detalhes para você aqui, mas esteja avisado de que existem alguns spoiler à frente.
Mecânica de quebra-cabeça de Abyss Cressets e Ancient Ruins
Como mencionado em nosso guia para iniciantessua jornada por Pywel certamente o levará a lugares estranhos. Se você usar seu Blinding Flash enquanto explora, é provável que veja reflexos de luz no horizonte. Conforme você se aproxima deles, eles aparecerão como Energia Misteriosa – ou seja, névoa de guerra com pontos de interrogação em seu mapa. Esses pontos de interesse podem ser apenas as Ruínas Antigas que você procura.
Aqui está o que você precisa saber sobre os quebra-cabeças das Ruínas Antigas do Deserto Carmesim:
- Esses quebra-cabeças, uma vez concluídos, fazem com que um Abyss Cresset seja ativado. O Abyss Cresset então se transforma em um ponto de viagem rápida.
- Eles também rendem Artefatos do Abismoque você pode usar para desbloquear habilidades e aumentar seus atributos.
- Os quebra-cabeças vêm em diferentes variedades, incluindo aqueles em que você precisa virar estátuas e aqueles em que você precisa mover um dispositivo para combinar os símbolos.
- Alguns são mais complexos, como quebra-cabeças murais, onde você precisa verificar locais diferentes apenas para decifrar as pistas.
- Você pode acompanhar todas as Ruínas Antigas que descobriu e completou na aba Diário: Desafios – O Fio na Floresta.
De qualquer forma, nosso guia Crimson Desert Ancient Ruins é organizado por região. Começamos em Hernand, já que essa também é a primeira região que você pode explorar completamente.
Mapa de Hernand do Norte
O mapa acima mostra a localização de cinco Ruínas Antigas que ficam bem próximas da cidade de Hernand. O primeiro faz parte de uma missão principal.
Ruínas Antigas de Hernand do Norte #1: Ruínas de Colinas Meandros
- Localização: Este objetivo das Ruínas Antigas do Deserto Carmesim é imperdível. Fica a noroeste de Hernand e você visita o local como parte do Ato 2: Presente Inesperado – Reunião.
- Solução: Use seu Nature’s Grasp para levantar a parede. Em seguida, use seu Force Palm para acertar as seguintes placas de pedra em ordem: Meio, esquerda, direita.
Ruínas Antigas de Hernand do Norte #2: Ruínas da Câmara de Pedra do Dragão
- Localização: Esta é uma caverna escavada na face de um penhasco a leste do acampamento Greymane em Howling Hill.
- Solução: Este é um quebra-cabeça mural bastante complexo. Você pode consultar nosso Guia da Câmara de Pedra do Dragão para a solução.
Ruínas Antigas de Hernand do Norte #3
- Localização: Em uma colina ao sul de Casa de Cura São Halssius.
- Solução: Consulte a explicação abaixo.
Este provavelmente será o primeiro quebra-cabeça “Estátua de Anjo” que você encontrará no jogo. Veja como esse quebra-cabeça funciona:
- No início, o feixe da estátua do anjo aponta para outra estátua ao lado. Essa estátua pode representar uma pessoa ou um animal, ou pode estar segurando um objeto. Os exemplos incluem o sol, a lua, o vaso, o escudo, o prato, o cavalo e assim por diante.
- Ande na frente do pedestal/mecanismo de pedra e use sua habilidade Stab – ou seja, RB + Y em um gamepad de Xbox ou R1 + Triângulo em um gamepad de PlayStation. Isso permite que você gire o disco de seleção.
- O objetivo é mover o disco de seleção sobre o símbolo para o qual o feixe está apontando.
- Na segunda rodada, a estátua apontará para dois objetos. Então, na terceira rodada, a estátua apontará para cinco objetos.
- Continue girando o mecanismo para que o dispositivo “selecione” todos os símbolos atingidos pelo feixe.
Agora, quanto a este quebra-cabeça específico das Ruínas Antigas no Deserto Carmesim, você só precisa girar o mostrador para selecionar os seguintes símbolos:
- Primeira rodada: Prato.
- Segunda rodada: Lira, vaso e balança.
- Terceira rodada: 2x cavalo, lira, balança e placa.
Ruínas Antigas de Hernand do Norte #4: Ruínas da Cabana do Caçador
- Localização: No marcador do mapa para Haunted Hill, a oeste de um ponto de viagem rápida do Abyss Nexus.
- Solução: Use seu Visione para encontrar a cena da Memória. Em seguida, certifique-se de que todas as cinco lanternas estejam acesas.
Ruínas Antigas de Hernand do Norte #5: Ruínas da Colina Assombrada
- Localização: A leste do ponto de viagem rápida Abyss Nexus.
- Solução: Consulte a explicação abaixo:
Muito provavelmente, este pode ser o primeiro quebra-cabeça de drenagem de água que você encontra. Aqui está o que você precisa saber:
- Seu objetivo é escoar a água da região. Isto é feito através de mecanismos de madeira nas proximidades.
- Certifique-se de ter desbloqueado a habilidade Nature’s Snare – ou seja, ela faz parte do ramo Spirit/green no canto inferior esquerdo do menu Skills.
- Lance sua armadilha da natureza e continue o movimento de rotação – ou seja, continue girando o botão direito se estiver usando um gamepad. Eventualmente, a piscina de água deve ser drenada.
- Para este quebra-cabeça específico em Haunted Hill, há um mecanismo lateral. Ative-o com Nature’s Snare para drenar parcialmente a piscina. Em seguida, use Nature’s Snare no segundo mecanismo que foi parcialmente submerso anteriormente.
Mapa de Hernand do Sul
O mapa acima mostra a localização dos quebra-cabeças das Ruínas Antigas do Deserto Carmesim no extremo sul de Hernand. Você terá que viajar para mais longe de sua cidade e residência.
Ruínas Antigas de Hernand do Sul #1: Ruínas do Labirinto da Lua Azul
- Localização: Esta é uma câmara escondida bem abaixo de Witchwoods, onde você se encontra Elowen, a Bruxa NPC.
- Solução: Como este também é um quebra-cabeça mural, você pode dar uma olhada em nosso Guia do Labirinto da Lua Azure se você estiver interessado na solução.
Ruínas Antigas de Hernand do Sul #2: Ruínas do Precipício dos Ecos
- Localização: Diretamente ao sul de Fort Perwin. Há uma chance de você tropeçar nesta área enquanto viaja para o Instituto de Pesquisa Scholastone.
- Solução: Este é um tipo de quebra-cabeça do Symbol Stepping Stone (S3). Você pode consultar a explicação abaixo.
Para esse tipo de quebra-cabeça, você precisa pisar na placa inicial e depois caminhar até aquela que corresponde. Você não pode pisar em outros símbolos ativos e não pode pisar duas vezes na mesma placa de pedra cinza.
Geralmente há três rodadas: a primeira rodada tem apenas um par de símbolos, a segunda tem três e a terceira tem cinco. Você pode ver como completamos a segunda e terceira rodadas na imagem acima. Da mesma forma, recomendamos trazer sua lanterna enquanto caminha. Deve ajudá-lo a evitar acidentes onde seu personagem corre e acidentalmente pisa em um símbolo diferente.
Ruínas Antigas de Hernand do Sul #3: Ruínas das Planícies do Nascer do Sol
- Localização: Ao sul de Glenbright Manor e Emberwind Workshop.
- Solução: Este é um quebra-cabeça de rotação de estátua. Como o termo indica, você só precisa girar as estátuas até que todas fiquem voltadas para o pedestal no centro. Basta lembrar algumas advertências:
- Interagir com certas estátuas pode fazer com que outras também sejam rotacionadas. No entanto, pode haver uma estátua cuja rotação não afetará outras.
- Você terá que confiar em um pouco de tentativa e erro para este.
- De certa forma, você precisa de um alinhamento “perfeito de pixels” ao verificar se as estátuas estão voltadas para o meio. Você também pode ouvir o “baque” audível de pedra raspada, o que indica que a estátua está voltada na direção correta.
Ruínas Antigas de Hernand do Sul #4: Ruínas das Montanhas de Aço
- Localização: Todo o caminho ao sul nas Montanhas de Aço. Está perto do Pináculo do Insight.
- Solução: Primeiro, pegue o Mallet e certifique-se de equipá-lo. Você deve tocar os sinos com base nos símbolos que vê no tabuleiro. Toque do primeiro ao sexto sino em ordem crescente. Então, volte e toque do quarto ao primeiro sino em ordem decrescente.
Isso basta para o nosso guia sobre como completar todos os quebra-cabeças das Ruínas Antigas no Deserto Carmesim. Em breve incluiremos as soluções para os enigmas de outras regiões, portanto, fique atento. Se você está procurando mais ação, pode ir até nosso guia das melhores habilidades/habilidades.
As terras de Pywel são vastas e você é o único que pode manter a paz. À medida que você explora reinos distantes e enfrenta vários inimigos, você pode querer ler sobre várias dicas em nosso Centro de guias do Deserto Carmesim.
