Solid Snake está chegando ao Rainbow Six Siege.
Não como uma skin para um personagem já existente, mas como um operador completo com seu próprio equipamento e estilo de jogo únicos. Quando a GameSpot conversou com a Ubisoft Montreal sobre o futuro do Siege para o nosso documentário do 10º aniversário, não imaginávamos um crossover desta magnitude.
Embora a equipe Siege da Ubisoft tenha feito crossovers no passado, esta é a primeira vez que um personagem fora do universo Tom Clancy da Ubisoft se junta ao Team Rainbow. Conversei com os principais desenvolvedores da Ubisoft e da Konami para saber como surge uma colaboração como essa e por que Solid Snake é a combinação perfeita para Rainbow Six Siege.
Snake coletando informações com seu Radar Soliton
Mas antes de entrarmos nisso, vamos abordar o elefante que usa bandana na sala: Sim, o ator David Hayter reprisou seu papel como Solid Snake neste crossover. Para a equipe do Siege, isso não era negociável.
“Era realmente um objetivo central conseguir Hayter para o VO inglês porque é […] icônico”, disse-me o diretor criativo do Siege, Josh Mills, e ele está certo. Ouvir David Hayter rosnar, “Recarregando” ou “Inimigo detectado” no meio de uma partida é inegavelmente legal e, francamente, simplesmente não seria Solid Snake sem sua voz icônica.
A equipe de desenvolvimento de Siege, com o apoio da Konami, fez um grande esforço para garantir que Solid Snake se encaixasse na jogabilidade letal e competitiva de Siege, mantendo-se fiel ao seu personagem. Snake empunha uma pistola Tacit 45 com silenciador e a faca em punho porque, como todos sabemos, em combate corpo-a-corpo, uma faca às vezes pode ser mais útil do que uma arma. Ao fazer isso, Snake pode segurar uma faca ao mesmo tempo e ainda manter a arma firme ao mesmo tempo. Dessa forma, ele pode alternar instantaneamente entre um tiroteio e uma luta com faca.
O gadget exclusivo de Solid Snake foi projetado para coletar informações para os atacantes – o Soliton Radar exibe um minimapa da área imediata e pode fornecer informações gerais sobre a atividade do Defender e seus dispositivos. A inteligência é fundamental no Siege, e a habilidade única de Snake pode levar os jogadores a um estilo de jogo mais sorrateiro, que gira em torno da coleta de informações.
Cobra preparando sua faca enquanto atira em Ela
No entanto, esta não foi a única ideia da Ubisoft para a habilidade de Solid Snake. De acordo com Mills, a equipe criou um protótipo de uma habilidade de caixa de papelão, que funcionou tão mal quanto você imagina. Stealth – pelo menos da maneira como Snake depende dele nos jogos Metal Gear Solid – realmente não funciona em Siege. Esconder-se em uma caixa tornaria Snake um alvo fácil para o time defensor. Como disse Mills: “Para torná-lo fundamentado em nosso universo, tivemos que fazer [an] ajuste, mas esse protótipo existe 100%.”
O produtor de longa data do Metal Gear, Yuji Korekado, disse que a equipe da Konami sentiu que, embora Solid Snake e Team Rainbow existam dentro de propriedades intelectuais diferentes, eles geralmente compartilham os mesmos objetivos: proteger as pessoas e salvar o mundo.
Talvez a coisa mais emocionante sobre esse crossover seja que Sam Fisher e Solid Snake estarão juntos no mesmo jogo pela primeira vez. Para quem não segue Siege, Sam Fisher – codinome Zero – foi adicionado à lista há alguns anos.
Esta oportunidade também não foi perdida por Korekado: “O que realmente nos convenceu neste […] foi a ideia de ter Sam Fisher e Snake juntos. Como fã e jogador, acho que poderia ser muito interessante.”
A perspectiva de Sam Fisher e Solid Snake se unirem – e muito menos apertarem as mãos como fazem no trailer – é realmente uma ideia interessante. Especialmente se você fosse um nerd de Metal Gear Solid e/ou Splinter Cell no início dos anos 2000 como eu – embora a maioria dos meus cenários imaginados fossem formados em torno de quem venceria uma luta. Foi uma rivalidade que a Ubisoft Montreal meio que endossou, pelo menos internamente, quando tentou posicionar Splinter Cell como o “assassino de Metal Gear Solid 2”.
Arte oficial de Rainbow Six Siege de Sam Fisher
Apesar da rivalidade amigável entre Splinter Cell e Metal Gear Solid, ambas as franquias se referenciaram nos jogos subsequentes, e muitos dos desenvolvedores originais de Splinter Cell falaram da Kojima Productions e da série Metal Gear com reverência.
Essa reverência por Metal Gear Solid persiste na Ubisoft hoje, e não se limita a Solid Snake. Juntamente com itens de personalização temáticos e skins de Operador baseadas em personagens amados como Meryl e Revolver Ocelot, o modo de jogo Dual Front de Siege está recebendo uma reformulação de Metal Gear Solid. Não tivemos a chance de jogar esta versão do modo, mas seções do mapa parecem ter sido retiradas dos espaços internos de Metal Gear Solid 2. Certamente irei verificar este modo, mas não consigo imaginar que isso me afastaria dos modos de jogo padrão por muito tempo.
Raramente fico animado com colaborações e crossovers hoje em dia. Da supersaturação de skins de todas as franquias concebíveis de Fortnite, aos conjuntos Universes Beyond do Magic The Gathering, muitas marcas parecem mais interessadas em trazer personagens reconhecíveis de outras franquias, em vez de expandir em seus próprios mundos. Claro, existem alguns destaques como a excelente temporada dos Simpsons de Fortnite e o conjunto Final Fantasy de MTG, mas é difícil não se sentir um pouco cínico em relação à prática quando novos crossovers são anunciados quase diariamente.
Carregamento de Solid Snake
Apesar dessa bagagem, me peguei sorrindo de orelha a orelha ao ver toda a atenção e cuidado que a Ubisoft Montreal dedicou a essa colaboração, e isso me fez pensar sobre o que a torna diferente. Tudo se resume à intenção. Sim, a Ubisoft está tentando cortejar os fãs de Metal Gear Solid, mas Snake não é apenas uma skin – como outros Operadores, ele traz novas estratégias e táticas para Siege que também prestam homenagem à rica história do personagem. Sua implementação parece autêntica em sua série, ao mesmo tempo que se enquadra no universo pré-estabelecido de Rainbow Six Siege.
Ou talvez seja só porque eu queria ver Sam e Snake apertando as mãos há anos. De qualquer forma, o 11º ano de Siege teve um começo forte.
