Com o lançamento de Super Mario 3D All-Stars, finalmente temos Super Mario 64, Sunshine e Galaxy no Nintendo Switch em glorioso HD. Mas, dados os estilos de controle específicos desses jogos, você pode estar se perguntando como alguns desses jogos funcionam no híbrido console-portátil da Nintendo. Como o FLUDD funcionará no Sunshine sem os gatilhos analógicos do GameCube e como você jogará o Galaxy sem os controles de movimento do Wii remote? Abaixo, oferecemos uma análise das mudanças de controle exclusivas de cada jogo do Mario e detalha como eles foram adaptados para jogar no Nintendo Switch. Se você gostaria de assistir a um vídeo mostrando tudo o que discutimos neste recurso, assista à versão em vídeo abaixo.

Como mencionado, Super Mario 3D All-Stars inclui Super Mario 64 (originalmente no Nintendo 64), Super Mario Sunshine (originalmente no Nintendo GameCube) e Super Mario Galaxy (originalmente no Nintendo Wii). Se você está ansioso para voltar a esses clássicos da Nintendo, não precisa esperar muito, pois ele chegará ao Nintendo Switch em 18 de setembro de 2020. Para mais cobertura sobre Super Mario 3D All-Stars, leia nossa análise para nosso pensamentos completos sobre a coleção.

Super Mario 64

Vamos começar com Super Mario 64. Esta entrada é provavelmente a menos diferente de todas, mas ainda vale a pena mencionar algumas mudanças. Primeiro, você pode usar o controle direito para mover a câmera, mas ele ainda clica em posições fixas como se você estivesse batendo em um dos botões c no controlador N64, então você não pode movê-lo livremente em 360 graus completos. Se você jogou as versões Wii e Wii U Virtual Console de Mario 64 anteriormente, isso deve ser familiar para você, mas é algo a se observar se você não jogou o jogo desde a versão N64 ou está jogando pela primeira vez.

Os botões ZL e ZR atuam como o botão Z do N64, o que permite que você se abaixe, agache e execute outros movimentos como o salto em distância e o peso no solo.
Os botões ZL e ZR atuam como o botão Z do N64, o que permite que você se abaixe, agache e execute outros movimentos como o salto em distância e o peso no solo.

Os botões L e R ainda permitem que você altere o modo da câmera de mais perto para mais longe. Os botões ZL e ZR atuam como o botão Z do N64, o que permite que você se abaixe, agache e execute outros movimentos como o salto em distância e o peso no solo. Isso também é válido para pular, socar, chutar e nadar, agora você pode usar A ou B para pular e nadar. No N64, ambos foram atribuídos ao botão A. Você também pode usar X ou Y para socar e chutar, embora isso só pudesse ser feito com o botão B no N64. Caso contrário, é tudo igual!

Super Mario Sunshine

Passando para Super Mario Sunshine, a mudança mais notável é como o FLUDD opera. O controlador GameCube tinha gatilhos analógicos que essencialmente significavam que você poderia pressioná-los levemente ou totalmente para baixo para um efeito diferente. Em Sunshine, você pressionou o botão R levemente para atirar água enquanto corria e o pressionou totalmente para ficar parado para que pudesse mirar e borrifar. O que a Nintendo fez com a versão Switch foi tirar vantagem dos botões R e ZR. Como você pode ver na tela de controles, pressionar ZR dá a você um “Esguicho em execução” e pressionar R permite “Parar e esguichar”.

Se você decidir parar e esguichar, você precisa pressionar o manípulo direito para entrar em Mario Cam, que era Y no GameCube. O Guia foi movido do botão Z no controlador GameCube para o botão L no controlador Switch, e ZL tornou-se “câmera central”, que era L no controlador GameCube. X ainda é usado para alternar os bocais e o botão X estilo Gamecube é mostrado na tela, o que é excelente para os fãs e mantém a autenticidade, mas pode ser confuso para novos jogadores.

Os botões R e ZR operam o FLUDD na versão Switch de Super Mario Sunshine.
Os botões R e ZR operam o FLUDD na versão Switch de Super Mario Sunshine.

Falando em alterar os ícones dos botões, o botão B no controlador do GameCube costumava ser a forma como você interage com os NPCs, mas agora você pode usar A ou B. Enquanto o jogo mantém o círculo vermelho acima das cabeças dos personagens, já que o botão B era vermelho círculo no controlador Gamecube, a letra dentro mudou de B para A. Qualquer um fará o truque, apesar de apenas dizer A. Ações que costumavam ser atribuídas a B, como pegar itens, jogá-los e bater com o corpo, têm foi movido para o botão Y no switch. A e B agora são apenas para pular, nadar e conversar.

Uma última coisa a se notar é que enquanto o controlador GameCube pode ser conectado ao Switch através do adaptador lançado para Super Smash Bros, Sunshine não tira proveito da funcionalidade dos controladores GameCube e em vez disso atua como um controlador USB padrão. Essencialmente, o que acontece é que o botão Z no controlador do GameCube se torna ZR no switch, e o botão R no GameCube permanece R no switch, então você pode parar e esguichar e dar um esguicho. O botão L abre o Guia, então você não pode centralizar a câmera, o que comparativamente não é um grande negócio. É possível jogar Sunshine on Switch com um controlador GameCube, mas todos os botões são reatribuídos para imitar o controlador Switch, tornando-o diferente de 1: 1 com o original.

Super Mario Galaxy

Por último, mas não menos importante, está Super Mario Galaxy, que sem dúvida tem o maior número de mudanças, já que originalmente era um jogo para Wii que dependia de controles de movimento. Você é forçado a usar os JoyCons separados para o Galaxy e, em caso afirmativo, como funciona no Switch Lite? Bem, não tema, porque os controles de botão são reais e são espetaculares.

Vamos primeiro falar sobre como funciona se você estiver jogando com um Pro Controller ou JoyCons. O Gyro no Pro Controller e JoyCons funcionam como o ponteiro. Você ainda o usa para selecionar coisas no menu e coletar bits de estrelas como no Wii remote, sem necessidade de barra de sensor. Se você quiser centralizar novamente o giroscópio, tudo que você precisa fazer é apertar o botão R. A maior mudança é que você não precisa mais sacudir o controle para girar, o que é uma mecânica central do jogo; agora você pode simplesmente pressionar Y ou X. Ainda é possível agitar o JoyCon ou Pro Controller certo, mas não é necessário.

Saltar e nadar estão em A e B, e enquanto atirava em Star Bits costumava ser o botão B do Wii Remote, agora está em ZR. ZL permite que você se agache, que era Z na versão para Wii, e L reinicia a câmera, que era C no Wii Nunchuck. Por último, antes que você pudesse mover a câmera com o D-pad no controle remoto Wii, agora você usa o manípulo direito. Como estava originalmente no direcional, era em cliques, assim como Mario 64, e não é diferente aqui.

Ao jogar o modo Co-Star em Super Mario Galaxy, você deve tocar na tela para selecionar coisas e coletar pedaços de estrelas.
Ao jogar o modo Co-Star em Super Mario Galaxy, você deve tocar na tela para selecionar coisas e coletar pedaços de estrelas.

O modo Co-Star do Galaxy também faz um retorno onde o jogo se torna multiplayer, e o segundo jogador só pode atirar pedaços de estrelas e parar os inimigos. Ele pode ser jogado com dois JoyCons horizontais, dois Pro Controllers, ou qualquer combinação realmente, não está limitado a apenas dois JoyCons horizontais.

Agora, vamos passar para o modo portátil, que também é como o Switch Lite irá operar. É praticamente tudo igual, exceto pela funcionalidade do giroscópio. Você tem que tocar na tela para selecionar coisas e coletar bits de estrelas. Não é ruim, mas você tem que tirar a mão do JoyCon certo para fazer isso, então você não pode pular e coletar pedaços de estrelas ao mesmo tempo, o que você pode fazer com JoyCons ou o Pro Controller. Recomendamos jogar com um controlador, se puder, mas o dispositivo portátil não é ruim, apenas menos ideal.

Por último – e isso se aplica a todos os três jogos – o botão de seleção é usado para suspender o jogo, verificar os controles e ações e retornar à seleção do título se você quiser escolher um jogo diferente.


E é isso! A Nintendo fez um trabalho fantástico ao adaptar cada um desses jogos para funcionar com controles de interruptores, e é certamente bom ter todos esses jogos em HD também. Isso nos deixa empolgados com a possibilidade de como outros jogos do Wii poderiam chegar ao Switch. The Legend of Zelda: Skyward Sword, alguém?

Tocando agora: Como funcionam os controles do Super Mario 3D All-Stars na chave