Como vencer o chefe do fabricante de máscaras em Kena: Bridge Of Spirits

Você já derrotou Corrupt Taro e Corrupt Woodsmith em Kena: Bridge of Spirits, mas seu desafio mais difícil está pela frente. Para encontrar as relíquias do terceiro espírito, Toshi, você terá que explorar o reino dos espíritos em toda a vila. Isso o colocará em três caminhos diferentes, e cada um culmina com uma luta de chefe. Talvez o mais difícil seja o Mask Maker, que o atinge com todos os tipos de magia difícil de lidar.

Felizmente, o Mask Maker não tem duas fases como os chefes anteriores – ele apenas lança vários movimentos diferentes em você durante a luta e acelera o ritmo em direção à metade posterior da batalha. Mesmo assim, você deve tentar evitar o dano tanto quanto possível usando flechas para tirar o Mask Maker de seus ataques mais duros e salvar essas curas para quando você realmente precisar delas.

Em execução: Kena: Bridge of Spirits Hardest Difficulty Gameplay

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Habilidades que você deve desbloquear de antemão: Sprint Attack Heavy, Perfect Charge, Focus, Enter the Fray, Rot Hammer, Rot Arrow, Spirit Dash

Você não precisa de muitos movimentos para enfrentar o Mask Maker, mas terá que ser rápido. O chefe gosta de se teletransportar ao seu redor, usando sua desorientação para acertá-lo com diferentes ataques. Na maior parte do tempo, porém, você terá bastante tempo para lidar com seus diferentes movimentos, desde que mantenha sua cabeça girando. Mantenha seu arco pronto, em primeiro lugar, e tente armazenar cargas de podridão para que você possa acertá-lo em momentos importantes para mantê-lo fora de equilíbrio.

O chefe começa na varanda da casa do Mask Maker, mas ele vai se teletransportar quase imediatamente. Observe o chefe aparecendo atrás de você, mas próximo – ele gosta de ficar perto de você e se teletransportará três vezes diferentes sem atacar. Você saberá que não precisa se preocupar porque ele balançará a cabeça para frente e para trás durante esses movimentos. Se ele estiver perto o suficiente, gire e acerte alguns golpes leves fáceis para carregar sua Coragem e causar um pouco de dano.

Após três teletransportes, o chefe aparecerá em algum lugar e iniciará um ataque diferente. Ele tem muitas opções diferentes aqui; ele pode convocar um raio branco em um círculo ao seu redor, o que vai gerar inimigos, ou dar um salto mortal para longe do local para o qual se teletransportou e levantar a mão, sacando uma espada. Se os inimigos menores aparecerem, corra e faça um ataque Rot Hammer ou Sprint Heavy Attack para começar a derrotá-los. Se você for rápido, você pode pegar todos os lacaios em uma explosão, além de causar dano ao chefe. Os inimigos menores são apenas um aborrecimento, mas são uma boa maneira de atacar a Coragem rapidamente. Mas faça o possível para nunca tirar os olhos do chefe, porque ele vai puni-lo se você o perder de vista.

Se você perder o controle dele, não tenha medo de apenas disparar seu escudo para protegê-lo enquanto você gira e o readquire. Quando você vê o chefe levantar a mão, significa que ele está vindo em sua direção com um ataque de espada. Ele fará isso de duas maneiras – ou ele irá arremessar direto em você como a maioria dos inimigos, executando um corte próximo, em seguida, um corte horizontal que envia energia como um projétil e, finalmente, um corte vertical que também dispara como um projétil. Esses são ataques lentos e se você conseguir desviar um, quebrará toda a corrente, mas eles acertam com força e são difíceis de desviar por causa do padrão e do alcance.

O outro ataque de espada faz o chefe se teletransportar atrás de você para cortá-lo e, em seguida, teletransportar-se mais duas vezes para mais dois ataques. De novo, se você conseguir um parry, ótimo, mas de outra forma, proteja-se e comece a se esquivar para sair de lá. O ataque de teletransporte, em particular, é uma grande dor de se lidar e acerta com força.

A melhor maneira de lidar com esses movimentos, no entanto, é pegar o chefe após seu último dos três teletransportes, esperar que ele se acomode em qualquer movimento que esteja planejando e, em seguida, acertá-lo no rosto com seu arco. Um tiro na cabeça o tirará de maioria de seus movimentos, cancelando-os imediatamente; um tiro Rot Arrow quase sempre o fará se você pegá-lo na parte certa da animação. Se você ver o chefe levantar a mão para sacar a espada, envie uma flecha rápida para ele com o Foco e você provavelmente irá parar o ataque por completo. Cancelar seus ataques quase sempre é a melhor maneira de lidar com ele.

Persiga o Criador de Máscaras enquanto ele se teletransporta para acertar alguns golpes e carregar sua Coragem.
Persiga o Criador de Máscaras enquanto ele se teletransporta para acertar alguns golpes e carregar sua Coragem.

O chefe também tem outro ataque à distância no qual ele invoca cinco bolas brancas de energia, que ele então atira em você. São fáceis de desviar, embora a última bola de energia continue rastreando você mesmo depois de passar, girando para outra tentativa atrás de você. Ainda assim, você pode cancelar este com uma flecha também, então continue pronto para responder aos ataques à distância do chefe com uma de sua preferência e você estará bem.

Existem dois grandes ataques que você deve observar e lidar com eles com cuidado. Se você ver o chefe se teletransportar um pouco para longe de você, observe uma orbe roxa de energia perto de suas mãos. Isso significa que ele está prestes a convocar uma grande explosão roxa, que cobrirá todo o campo de batalha em uma cúpula de energia roxa. Você pode fazer o Spirit Dash direto com isso, como você deve ter adivinhado, então faça isso quando chegar ao seu caminho. O Spirit Dash também é uma ótima maneira de diminuir a distância e causar algum dano ao chefe quando ele está do outro lado do campo.

O movimento que você deseja observar, e que representa sua melhor oportunidade de causar danos, também diz respeito a este orbe de energia roxa. O chefe irá prendê-lo no centro do campo dentro de algumas paredes roxas do campo de força, mas você não será capaz de escapar. Ele então criará um monte de cópias ilusórias de si mesmo, cercando você e flutuando acima do solo, com o anel de cópias girando em um círculo. Se o chefe parar de girar, a versão real do Mask Maker o atingirá com uma poderosa explosão de energia que irá rasgar sua saúde. A boa notícia é que esse movimento pode ser facilmente combatido, dando a você a vantagem.

Quando você ficar preso no campo de força roxo, puxe seu arco novamente e comece a cortar as cópias do Mask Maker. Você pode acertá-los facilmente mirando em um ponto e deixando as cópias chegarem até você. Cada cópia que você acertar irá desaparecer, mas você está mirando no verdadeiro Mask Maker, que você saberá pela sutil diferença entre ele e as cópias – ele tem aquele orbe roxo de energia em suas mãos. Acerte-o com uma flecha antes que ele o acerte com o ataque, e você o cancelará completamente, atordoando o chefe e deixando-o de joelhos no chão. Feche a distância e acerte-o com tudo o que você tem – um Rot Hammer é ótimo para isso.

Continue se movendo pelo campo de batalha, observando os golpes do chefe e cancelando todos os ataques que puder com flechas, e logo você vencerá o Mask Maker e reivindicará a relíquia de Toshi.

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