Comparar jogos como Halloween com Dead By Daylight não faz sentido, diz Illfonic

Halloween é o mais recente de uma longa linha de jogos de terror multijogador assimétricos lançados na última década e, como todos os outros, enfrentou muitas comparações com Dead by Daylight (DBD), o líder do gênero há uma década. É uma comparação “fácil” de fazer, disse Jared Gerritzen, diretor de criação da Illfonic, mas, em última análise, é inerentemente falha.

“É literalmente críquete versus beisebol. É tão fácil ver uma imagem do críquete e dizer que é exatamente como o beisebol; Illfonic não é estranho a este espaço, tendo feito Sexta-feira 13, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed e Killer Klowns from Outer Space, todos antes do Halloween.

“Fazemos um jogo sob medida para essa franquia, para aquele grupo de fãs de terror e para as pessoas que amam que monstro.”

Gerritzen disse que “outros” fazem algo mais parecido com “mixtapes”, que têm seus próprios méritos, mas os projetos são muito diferentes para serem comparados diretamente, como fazem alguns músicos.

“E é como se você não quisesse algo que fosse construído exclusivamente para o Halloween? Tipo, se você é um fã de terror, se você é um fã de Halloween, como você aceitaria que fosse uma peça secundária?

“Sinto que quando escolhemos IPs, escolhemos as coisas que amamos e que sentimos que poderiam ser algo incrível, e é legal que existam outros jogos que colocam personagens como jogáveis, mas não queremos tornar isso [only] jogável. Queremos fazer isso em Haddonfield. Queremos fazer isso Michael [Myers]. Queremos fazer as habilidades de Michael e colocar todos esses personagens que eram amados nisso”.

As palavras de Gerritzen atingiram algo com o qual tenho lutado recentemente, quando tentei explicar o quão diferente o DBD é do campo de jogos de terror multijogador personalizados e licenciados. Eu amo DBD, mas adoro Halloween, e The Texas Chain Saw Massacre, e a maioria dos outros que preencheram este espaço também. Embora o dia tenha um limite de tempo e às vezes um jogo desse tipo precise vencer outro no meu tempo livre, mantenho todos eles em minha rotação.

“Se você é fã de terror, deveria consumir de tudo, sabe?” Gerritzen acrescentou, imaginando um sentimento semelhante em filmes de terror para provar o quão bobo ele acha que isso parece. “’Oh, só vou assistir apenas filmes desse diretor.’ É como, ‘Vamos. Não, você não está. Você vai assistir tudo.'”

Quanto às pessoas que escreveram o obituário de Halloween antes mesmo de ele ser lançado, Gerritzen lembrou aos jogadores o histórico do Illfonic.

“Quantos jogos publicados pela Illfonic [have shut down]?” ele perguntou retoricamente. A resposta é nenhuma, como ele sugeriu com segurança. Sexta-feira 13 foi fechado devido a uma questão de direitos, mas a Illfonic não o publicou e, de qualquer maneira, continua sendo um caso único neste espaço. Enquanto isso, os outros jogos da equipe neste gênero ainda estão em execução hoje.

Gerritzen explicou como esse ponto de discussão se tornou um refrão para os jogadores neste espaço e como a equipe bloqueia o barulho.

“Assim que começamos a fazer Predator, as pessoas perguntaram sobre isso”, lembrou ele. “O mesmo em Ghostbusters, o mesmo em Killer Klowns, o mesmo em [Halloween]e é tipo, legal. Tudo o que temos que fazer é provar que você está errado. O Predator tem cerca de 30 predadores no momento. Você sabe, estamos falando sobre fazer coisas muito legais com isso. Klowns tem todas essas coisas ótimas. Tipo, nós desaceleramos as coisas com certeza. Mas não é como se a Illfonic tivesse desligado um servidor [or] fechou loja. O Halloween tem muitas pernas muito longas e temos muitas coisas prontas, você sabe, e é emocionante. Portanto, só podemos provar que eles estão errados. Isso é literalmente tudo o que podemos fazer.”

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