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De acordo com o diretor de comunicações do desenvolvedor da Control Remedy Entertainment, Thomas Puha, fazer um videogame entre gerações é um desafio complicado, especialmente quando os desenvolvedores têm menos recursos para trabalhar em hardware mais antigo.

“Sempre que você está neste ponto de geração cruzada, para ser franco, é uma merda”, disse Puha no IGN’sNext-Gen Console Watch. “Você tem que apoiar a geração anterior, certificar-se de que canta, e então tudo o que você traz para a próxima geração ainda é limitado pelas escolhas que você fez anos atrás para a geração anterior. Não é uma coisa muito realista, que este jogo antigo, vamos apenas refazer tudo e, em seguida, trazê-lo para a próxima geração. Não é bem assim. Não é uma realidade para nós, porque você está literalmente tirando recursos que estão construindo os jogos do futuro e melhorando o motor para o futuro.”

Puha também explicou que fazer um jogo com um novo motor funcionar sem problemas no novo hardware do console é um processo que leva vários meses para ser acertado. Como exemplo, ele mencionou como o mecanismo de jogo de Control de agosto de 2019 foi atualizado para que pudesse oferecer mais visuais de última geração, mas isso efetivamente quebrou tudo que a Remedy tinha criado até aquele ponto.

“Quando você chega ao ponto em que precisa [a game] rodando em sistemas de última geração, em um novo motor leva vários meses apenas para fazer tudo funcionar “, disse Puha.” Nada funciona no início. O conteúdo parece errado, as texturas parecem erradas, a iluminação está quebrada, porque fizemos todas essas melhorias, mas elas são incompatíveis com o que tínhamos em 2019. Demorou meses – o jogo está rodando, nós o tínhamos rodando no verão do ano passado, mas não tinha nenhuma das coisas boas. Demorou um pouco para chegar ao nível em que tínhamos tudo funcionando que tínhamos na versão da geração anterior. Agora podemos realmente começar a fazer todas aquelas coisas legais da próxima geração. “

Puha ainda está otimista sobre como serão os videogames do futuro no PS5 e no Xbox Series X, já que os desenvolvedores começaram a “arranhar a superfície” do que aquele hardware é capaz. A Remedy registrou recentemente seu melhor ano em termos de dinheiro que ganhou apesar de não ter lançado jogos, ganhando € 41,1 milhões em receita graças em parte à receita de royalties da Control e ao dinheiro que recebeu da Epic para desenvolver dois novos jogos exclusivamente para a Epic Games Store .

O estúdio finlandês também aumentou o número de funcionários em 11% para 275 funcionários e lançará CrossFireX no Xbox ainda este ano.

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